【自譯】Footsie(地面立回)手冊(cè) - 第八章

地面立回中最好用的工具的就是低空攻擊,不是所有角色都有幸有這個(gè)招式,但只要是有的,玩家就會(huì)愛(ài)上它,尤其是它的進(jìn)攻效能和中距離控制能力。讓我們看看以下案例。
案例23:在某個(gè)比賽的某個(gè)范圍的某個(gè)動(dòng)作后,低空攻擊實(shí)際上是無(wú)責(zé)的。務(wù)必熟悉這些使用情景,因?yàn)橐坏┠愕墓粜枰獙?duì)手冒巨大的風(fēng)險(xiǎn)才可以對(duì)策,你就掌控了比賽。一旦你讓你的對(duì)手滿(mǎn)腦想的是升龍,你已經(jīng)贏了一半了。另一半就是接著用,不斷引誘,最終懲罰對(duì)手。低空攻擊之所以是好的進(jìn)攻手段,一是因?yàn)槠淇梢蕴烊坏乇荛_(kāi)下段攻擊,二是出手快,很難憑反應(yīng)對(duì)策,三是其會(huì)往前移動(dòng),所以不太會(huì)揮空。即使被防住了,其也能達(dá)到以下目的:攢氣和超級(jí)必殺;消耗對(duì)手的氣;推板或者推自己出去。

案例24:接下來(lái)看一下近身情況,低空攻擊可以擴(kuò)展你的連段,或者打亂互相試探攻擊的節(jié)奏。有些低空攻擊會(huì)被判定為空中,可以有一小段時(shí)間免疫投。由于低空攻擊有如此多的優(yōu)點(diǎn),其足以威脅到那些有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手,讓他們不得不傾向防御,以此就創(chuàng)造了更多投的機(jī)會(huì)。



案例25:有些角色的動(dòng)作沒(méi)有最低高度的限制,那么就相當(dāng)于擁有了低空攻擊。舉例來(lái)說(shuō)《超級(jí)街頭霸王II 絕世高人》達(dá)爾西姆的跳下中腳;《街頭霸王4》嘉米的加農(nóng)打擊;《街頭霸王4》魯夫斯的跳下前中腳;《卡普空全明星格斗進(jìn)化》阿納卡利斯的跳下前腳;《X戰(zhàn)警對(duì)街頭霸王》金剛狼的跳下中腳。只要能夠做到低空出手,同時(shí)后搖短于對(duì)手升龍的時(shí)間,它就會(huì)為你在進(jìn)攻中制造巨大優(yōu)勢(shì)。





牢記,你不是只通過(guò)低空攻擊來(lái)拿下比賽。永遠(yuǎn)不要無(wú)腦的用它,取代了你原本的游戲?qū)Σ叻桨福蛘吒纱嗤浟似渌⒒厥侄?。?qǐng)利用低空攻擊來(lái)阻止對(duì)手使用最優(yōu)的反擊,并抓住機(jī)會(huì)擴(kuò)大你的進(jìn)攻范圍。
案例26:那么對(duì)策低空攻擊最好的方法是什么呢?在大多數(shù)的情況下,阻止對(duì)手逐步找到理想的進(jìn)攻距離是最明智的方案。一旦他們找到了這個(gè)距離,最保險(xiǎn)的反應(yīng)是拉防并思考他們下一步要做什么?然后順著你的思考去對(duì)策或者干脆逃去一個(gè)更有優(yōu)勢(shì)的位置。一次低空攻擊不會(huì)導(dǎo)致你輸?shù)舯荣悾歉械綁毫δ憔涂赡苴A不了了。除此以外,你還可以為不同的比賽找到最優(yōu)對(duì)策。(小技巧:試試站輕拳——這個(gè)也是可以對(duì)空的?。?/p>