為什么國內游戲公司明知玩家喜歡什么游戲,但就是不做?

有位小伙伴提出了這樣一個問題:
最近在廣告上看到很多所謂的戰(zhàn)爭策略游戲,打著高自由的名號實則就是回合制普通手游(我沒有說回合制不好的意思,單純個人更喜歡紅警類的操作,有游戲體驗),廣告內都是紅警之類端游的截圖。
就是說游戲公司是知道有很多玩家喜歡這類游戲的(指紅警之類的正真高自由游戲),但為什么目前國內沒有這樣的策略游戲?是因為技術不支持還是其他原因呢?
難道說? 我=玩家=大多數玩家=所有人
你又代表“廣大玩家”啦?

不不不,他們是真不知道玩家喜歡什么。
他們以為玩家喜歡一刀9999,殺豬爆屠龍。
實際上玩家喜歡自己一刀9999,只有自己有屠龍。
他們以為玩家喜歡5v5公平競技moba。
實際上玩家喜歡自己這邊三神加一妹,自己是腿毛,打對面五個菜,妹子只要一直喊小哥哥好棒啊就行了。
他們以為玩家喜歡大逃殺,在生存的壓力中奮戰(zhàn)。
實際上玩家喜歡別人逃自己殺,萬里透視自瞄鎖頭。
最最重要的一點是,他們以為玩家雖然喜歡3A,但是不舍得給3A掏錢。
……
好吧也就這一點他們猜對了。
作者:晨風之歌
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RTS游戲為什么會沒落?
《紅警4》《魔獸4》為何難產?也許與RTS的衰落有關
從一開始火到現在的,永遠是FPS
CS、CF、使命召喚、戰(zhàn)地、守望先鋒……

2020年了,為什么還有人玩cf?
事實上不是RTS沒落,而是目前這個時代,不沒落的游戲類型就剩下那么幾種了,包括動作游戲(含FPS動作射擊),冒險類恐怖游戲,角色扮演游戲。除此之外,其他游戲類型基本上都落寞了,而RTS游戲已經演化為了moba游戲,上手更簡單,變數更多,操作更簡化(只需要控制一個單位 也就是“英雄”)

鵝.....其實實際上?
掙不上來錢
這是非常重要的原因,游戲公司是商業(yè)公司,本質還是掙錢。
和玩家們認為的,游戲好玩就會有收入不同,游戲不好玩不見得沒有收入。
事實上現在廣大“玩家”喜歡玩的就是氪金手游與氪金頁游
俺們就不能喜歡氪金手游?非得喜歡所謂3a大作?[可憐][可憐][可憐]
