閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:魔界兇獸
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

2022被稱作“后莫伊萊”時(shí)代,便是由于2021下半年的莫伊萊超進(jìn)化破壞了巔峰原有的“價(jià)值體系”,導(dǎo)致官方不得不狂打補(bǔ)丁來把環(huán)境“拉回正軌”,而在2019年,有著與2022非常類似的一股“潮流”,而這股“潮流”的發(fā)起者就是2018的無(wú)腦大害擎空·凡爾斯。在2019,出現(xiàn)了大量針對(duì)著飛王設(shè)計(jì)的精靈,包括但不限于天尊這類年費(fèi)層面的全方位針對(duì)、聯(lián)防體系的進(jìn)一步完善,以及像之前講過的公爵阿洛希爾,與接下來我們講的極寒魔獸的“次時(shí)代天敵”。
如果僅從正面無(wú)回合差對(duì)戰(zhàn)的情況來看,極寒魔獸幾乎完全就是針對(duì)著飛王的機(jī)制設(shè)計(jì)的——飛王的弱化節(jié)奏很快且自身也怕弱化,他便有一個(gè)反轉(zhuǎn)+反饋弱化的150來反制;飛王的主動(dòng)連環(huán)控很惡心,他便有一個(gè)滿血魂免來保證自己能夠啟動(dòng);飛王的飛行系防御面很弱,他便用四倍飛行的混沌冰系,外加兩段吸血的第五和滿血翻倍的先三來秒殺飛王。一整套看下來,除了那種無(wú)腦先手盔的飛王難解以外,和公爵類似,這是一個(gè)“單抓”飛王成功率很高的精靈。
不過,玩到如今的朋友們應(yīng)該都很容易發(fā)現(xiàn),許多有四倍天敵的大害之所以稱為大害,一大原因就是因?yàn)槊鎸?duì)天敵時(shí),他們只需要一個(gè)回合差便可以把局面完全反過來。一大堆四倍輪回系的精靈都不敢輕易中切打莫伊萊,一大堆四倍飛王的精靈在飛王掌握回合差時(shí)也會(huì)白給。極寒魔獸自然也是一樣,他雖能直面飛王的控場(chǎng),卻仍然無(wú)法化解飛王的爆發(fā),再加上他除了能秒掉飛王之外,在巔峰面對(duì)的幾乎都是純粹的天敵,自然也只能作為一個(gè)“表面針對(duì)”的案例,和其他類似精靈一樣乖乖蹲回倉(cāng)庫(kù)了。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):時(shí)代感很強(qiáng)的產(chǎn)物,對(duì)飛王具有一定針對(duì)性,但也只是“表面針對(duì)”。

如果說極寒魔獸是“表面針對(duì)”的典型,那么和極寒魔獸同期登場(chǎng)的另一位魔獸——極炎魔獸,則可以稱作“表面套路”的典型?!氨砻嫣茁贰边@個(gè)概念和“表面針對(duì)”類似,指的是那種在理想情況下可以套路到對(duì)手、讓對(duì)手被秀,但秀了之后卻和沒秀一樣,對(duì)手稍微“拉扯”一下或者注意一下,就能把局面扳回來,這樣的套路顯然是“華而不實(shí)”的,也就是“表面”的了。
我們?cè)谥暗膶诶铮痛蠹伊牧朔浅6嗟摹皸l件被動(dòng)控”精靈,他們依靠和各種其他精靈的機(jī)制聯(lián)動(dòng),令對(duì)手踏入控場(chǎng)的“陷阱”。極炎魔獸的被動(dòng)控觸發(fā)條件和很多同時(shí)期的精靈相比,已經(jīng)算比較低了,只要對(duì)手不處于強(qiáng)化便是100%,這對(duì)于那些不開強(qiáng)化就輸出的精靈來說是很容易中招的,如果再搭配艾夏拉、項(xiàng)羽等“專控強(qiáng)化”的精靈,或者搭配墨影星魂等同期的封屬精靈,便能很容易地達(dá)成“兩頭堵”的效果,讓對(duì)手不得不輸出、不得不被控場(chǎng)。
但是,除了這個(gè)很有“套路性”的魂印之外,極炎魔獸其他的一切都可以說是“乏善可陳”。技能組肉眼可見的瘋狂壓強(qiáng)度,各種效果連貫性都極差,既不能保證控場(chǎng)后的迅速成型,也不能保證干擾過程中自身的生存站場(chǎng),除了登場(chǎng)被動(dòng)控的那“一下”之外,基本就沒有后文了。這樣的設(shè)計(jì)在2019年基本可以說遍地都是,到了之后的兩年也特別常見,而這樣的“硬件差距”就令這個(gè)精靈完全失去了與后來強(qiáng)度更高的套路精靈比肩的能力。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):被動(dòng)控陰人能力很強(qiáng)的精靈,但除了陰人沒啥大用,基本只有聯(lián)防功能。

之前講魔界精靈的那一期里,我們講到了一只被埋沒的主力精靈——混沌阿內(nèi)斯,他的根據(jù)當(dāng)前體力百分比逐漸增強(qiáng)的魂印效果很有特色,可惜由于強(qiáng)度設(shè)置不合理,變成了一個(gè)幾乎沒人用的“準(zhǔn)炮灰”。而現(xiàn)在我們講的極鱗魔獸,在機(jī)制設(shè)計(jì)上和阿內(nèi)斯有一定程度的相像,但也有其獨(dú)特的地方存在。
混沌阿內(nèi)斯的魂印機(jī)制,是根據(jù)自身的體力百分比降低,不斷增加更多的效果,在血量較低時(shí)會(huì)有多重魂印效果,達(dá)成殘血反殺;而極鱗魔獸的魂印機(jī)制雖然也是根據(jù)自身體力狀態(tài)來觸發(fā)不同的效果,但并不是完全按照“百分比”來觸發(fā),而是主要以“自身體力和上回合的比較”來判定,這一點(diǎn)被2021年費(fèi)神羅抄了去,并且由于觸發(fā)條件“比較合理”而有不錯(cuò)的效果。眾所周知對(duì)于一個(gè)續(xù)航不是很足的精靈來說,一回合結(jié)束后自身體力比上回合低的概率遠(yuǎn)高于等于/高于回合開始時(shí)的概率,因此極鱗魔獸最常觸發(fā)的魂印效果必是下回合攻擊技能附帶吸血,這也意味著極鱗魔獸下回合必須使用攻擊技能才不會(huì)變成白板。
那么,極鱗魔獸的技能組是否能很好地支撐他這種玩法呢?只能說,能,但并不完全能。極鱗魔獸起手一個(gè)強(qiáng)化接150打一波先三爆發(fā),外加一段吸血還是很有破壞力的,如果有機(jī)會(huì)打第五造成封屬自然是更好,但在一個(gè)遍地聯(lián)防/控場(chǎng)/獅盔的環(huán)境里,幾乎是不會(huì)給他這種沒有主動(dòng)壓制力或平地爆發(fā)能力的精靈任何機(jī)會(huì)來啟動(dòng)。哪怕是混沌龍系內(nèi)部,哈肯薩、格特魯?shù)碌染`也能打出比他更穩(wěn)定的輸出,極鱗魔獸這樣一只連本系都卷不過的精靈,大概也只能恨自己生的時(shí)代太過尷尬了。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):爆發(fā)強(qiáng)力的“被動(dòng)輸出”型精靈,但主動(dòng)性略顯不足,在本系內(nèi)地位也不高。

在2019年設(shè)計(jì)的精靈里,非常常見的“特色”之一就是精靈機(jī)制設(shè)計(jì)的模式化,許多更新的精靈在之前兩年時(shí)間里都存在著同定位的精靈,而這些新精靈中大部分除了種族值以外是真的沒有一項(xiàng)比之前兩年的同定位精靈更強(qiáng)的。五魔獸中的極影魔獸,就是一個(gè)典型。
極影魔獸的技能組和主要玩法,基本就是依靠高速度進(jìn)行連環(huán)控場(chǎng)壓制,這個(gè)玩法和數(shù)值最接近的精靈大概就是2018上半年的托魯克完全體了(尤其是控場(chǎng)的機(jī)制非常像)。從屬性上來看,極影魔獸的混沌飛行系雖然多了個(gè)電系的四倍天敵,但比起托魯克的純飛行系還是強(qiáng)了一些;技能組上雖然控場(chǎng)回合數(shù)少了兩回合,但離譜的顯然是托魯克而不是他,算差強(qiáng)人意;整體看下來一遍,如果默認(rèn)速度種族值高于對(duì)手、可以靠超高速度占據(jù)先手的話,極影魔獸除了續(xù)航比較差,還真可以稱得上是托魯克完全體的替代品。
不過,如果我們?cè)賹?duì)比一下魂印,就會(huì)發(fā)現(xiàn)極影魔獸的機(jī)制設(shè)計(jì)最為不合理的地方——托魯克的魂印先出手免控和減傷效果,在羈絆加成后都堪稱十分“解渴”的效果,給這個(gè)精靈的站場(chǎng)壓制提供了立竿見影的保障;然而極影魔獸的魂印設(shè)計(jì),除了先出手封回血比較實(shí)用外,簡(jiǎn)直可以說“莫名其妙”,增傷和先制效果都綁定在“受到的傷害值”上面,受到傷害小于300疊增傷、受到傷害大于300疊先制,對(duì)于極影魔獸這種身板完全不肉、遇見強(qiáng)勢(shì)輸出精靈基本“一碰就碎”的精靈來說,只要挨了打,能不能活著都兩說,要疊滿這兩套效果、達(dá)成“完全成型”簡(jiǎn)直是只有夢(mèng)里才能實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,不排除這種“莫名其妙”的設(shè)計(jì)也是當(dāng)時(shí)策劃壓強(qiáng)度的手段之一,故意給一個(gè)實(shí)際觸發(fā)條件特別苛刻,但上限又很“誘人”的機(jī)制,“假裝”這個(gè)精靈很強(qiáng),來騙到那些“不識(shí)貨”的玩家,這種做法或許也可以和前面的“表面針對(duì)”、“表面套路”一樣,稱之為“表面上限”罷。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):托魯克完全體的翻版精靈,屬性略強(qiáng)而機(jī)制聯(lián)動(dòng)性較差,地位尷尬。

不得不說,現(xiàn)在再回頭看玩家普遍認(rèn)為“拉跨”的2019年精靈,能“撐起場(chǎng)面”的強(qiáng)勢(shì)主力精靈雖然不多,但“惡心人的玩意”其實(shí)真沒少出,只是半數(shù)以上被更加“無(wú)腦”的主流陣容覆蓋了而已。非常典型的一位,便是我們現(xiàn)在要介紹的極岳魔獸,一個(gè)“清PP狂魔”、五魔獸中唯一殺出重圍、成為2019下半年少有的強(qiáng)力精靈之一的存在。
大家知道,混沌地面系是一個(gè)防御面十分優(yōu)秀,但輸出面十分拉跨的屬性,多數(shù)時(shí)候他們的紅傷輸出都是給對(duì)手“送翻倍吸血”,因此在這個(gè)屬性里能“混出個(gè)樣兒來”的精靈,要么像混沌地王萊茵哈特、逆魂·佩特菲德那樣走“高盾高粉”路線,要么像混靈·萊茵哈特那樣靠第五的“精靈王特權(quán)”保證輸出;但極岳魔獸偏偏和他們“背道而馳”,他走的是利用屬性的防御面徹底“擺爛”的路線。
極岳魔獸的魂印特別簡(jiǎn)單,處于異常時(shí)獲得高額護(hù)盾、不處于異常時(shí)清對(duì)手PP,而且受到傷害不夠高就會(huì)被動(dòng)回血。但就是這樣一個(gè)十分簡(jiǎn)單且“被動(dòng)”的魂印效果,放到他這樣一個(gè)混沌地面系精靈身上,再穿個(gè)時(shí)空套裝(現(xiàn)在可能皇御套裝更好一點(diǎn)了),就能形成一個(gè)“控了打不動(dòng)、不控清PP”的“滾刀肉”,大部分輸出節(jié)奏較慢的精靈都會(huì)被惡心得不行。同時(shí),極岳魔獸自身的技能組也不是“白板”,要是再被他第五斷回合清兩個(gè)PP,那真是連“賭臉”的機(jī)會(huì)都沒有了,只能乖乖吃藥補(bǔ)PP;而且和莫妮卡的情況類似,在你不控場(chǎng)的情況下,如果你進(jìn)入了“吃藥”的節(jié)奏,那在他下場(chǎng)之前,你就一定會(huì)有至少1個(gè)技能的PP值是空的,即使不夠致命,也足夠搞人心態(tài)了。
就是這樣惡心的極岳魔獸,到了后續(xù)開啟羈絆效果時(shí),又把他的肉度進(jìn)行了新一波的加強(qiáng)——現(xiàn)在,只要你造成的攻擊傷害不足他最大體力的1/2,他就會(huì)觸發(fā)續(xù)航,越打越肉、越肉越清你PP,惡心復(fù)惡心,擺爛復(fù)擺爛。不知該不該慶幸的是,現(xiàn)在巔峰有了不少更加“擺爛”的選擇,令他并沒有火起來,“又控又粉”的機(jī)制可以輕松擊殺他;極岳魔獸沒有攔截成型主力的能力,只要你沒有用輸出節(jié)奏慢的精靈直接“撞見”他,問題也不是很大。我個(gè)人是非常不愿意看到這樣的精靈被“帶火”的,但愿這只精靈目前的“窘境”還能持續(xù)下去。
主要定位:坦克
一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制簡(jiǎn)單卻十分惡心的精靈,配上時(shí)空、皇御等套裝可以嚴(yán)重限制對(duì)手部分精靈的輸出。