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殘酷的游戲行業(yè):超40家中大廠(chǎng)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),22家在虧錢(qián)

2023-09-20 15:35 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 willow


進(jìn)入2023年,我總是能在行業(yè)的閑聊聲聽(tīng)到一句類(lèi)似的話(huà):


“行業(yè)復(fù)暖?我怎么沒(méi)感覺(jué)到?”


在上一篇崗位整理中,不少評(píng)論認(rèn)為2023回暖不及預(yù)期


雖然行業(yè)回暖我們難以用體感溫度去感知,但一些數(shù)據(jù)可以從側(cè)面去印證這個(gè)觀點(diǎn)。


根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%。不僅如此,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模也在今年達(dá)到6.68億的歷史最高點(diǎn),市場(chǎng)回暖跡象明顯。



但另一邊,脈脈高聘也在上半年表示:2023年的人才競(jìng)爭(zhēng)相比2022年要更加猛烈,今年1-4月游戲行業(yè)的人才供需比從1.65來(lái)到了2.7,求職難度差點(diǎn)翻了整整一倍,市場(chǎng)供給的不平衡也許就是造就寒冷依舊的原因之一。



那么,在經(jīng)歷去年的風(fēng)風(fēng)雨雨之后,2023到底是「行業(yè)回暖」還是「苦寒依舊」?


為此,手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì)了71家上市游戲公司的上半年財(cái)報(bào)。從數(shù)據(jù)大盤(pán)來(lái)看,目前共有56%公司在游戲業(yè)務(wù)方面出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),但好在作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的騰訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上雙雙獲得正增長(zhǎng),而諸如三七、世紀(jì)華通、完美世界等廠(chǎng)商,也在整體承壓的環(huán)境下穩(wěn)住了游戲營(yíng)收。


至于2023下半年將會(huì)走向何方?或許這些上市游戲公司的上半年財(cái)報(bào)能夠給到我們答案。(71家上市游戲公司營(yíng)收表在文末貼出)


?今年終究是要回歸“產(chǎn)品肉搏”?


對(duì)游戲行業(yè)而言,2023年可以說(shuō)是意義特殊的一年,而事實(shí)也確實(shí)如此。


從今年年初開(kāi)始,版號(hào)常態(tài)化成為貫穿行業(yè)整個(gè)上半年的主軸,我們可以看到不少游戲廠(chǎng)商抓住了行業(yè)回暖和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇這兩大窗口,在游戲業(yè)務(wù)方面獲得不錯(cuò)的增長(zhǎng)。


具體到營(yíng)收層面,目前統(tǒng)計(jì)的71家上市游戲公司共有43%(31家)的廠(chǎng)商獲得同比增長(zhǎng),其中我們不乏看到名臣健康、惠程科技(哆可夢(mèng))、第七大道等廠(chǎng)商獲得超過(guò)100%的大額增長(zhǎng)。而騰訊、網(wǎng)易H1也憑借8%和6%的同比漲幅跑贏市場(chǎng)大盤(pán)(同比下降2.39%)。



那么,在這份包含31家廠(chǎng)商的增長(zhǎng)名單中,究竟要具備怎樣的條件才能在2023上半年獲得增長(zhǎng)?在看完這些廠(chǎng)商的半年報(bào)之后,我發(fā)現(xiàn)差異化產(chǎn)品成為各家營(yíng)收增長(zhǎng)的重要一環(huán)。


眾所周知,2023的新品市場(chǎng)廝殺異常慘烈。以國(guó)內(nèi)二次元賽道為例:年中大量在研產(chǎn)品宣告解散;5、6月公測(cè)的多款重磅二游不及預(yù)期;游戲扎堆上線(xiàn)導(dǎo)致公司曝光不足等問(wèn)題更是比比皆是。


可以看出2023年新品市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)有多激烈


但事實(shí)上,這些現(xiàn)象不僅僅只局限在二次元賽道,反而更像是國(guó)內(nèi)新品市場(chǎng)的縮影——即新品數(shù)量超標(biāo),玩家注意力被迫分散。


在這樣的背景下,「用產(chǎn)品貼身肉搏」成為2023年的突圍關(guān)鍵之一,而我們從目前獲得同步增長(zhǎng)的公司來(lái)看,差異化產(chǎn)品戰(zhàn)略也在今年得到進(jìn)一步落實(shí)。


具體以上文提到的騰訊網(wǎng)易為例。在2023年H1財(cái)報(bào)中,騰訊就著重提到《暗區(qū)突圍》和《勝利女神:妮姬》兩款差異化產(chǎn)品所做出的貢獻(xiàn)。


圖源:騰訊2023半年報(bào)


前者是騰訊在FPS手游賽道一張全新的王牌,更是國(guó)內(nèi)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”品類(lèi)的開(kāi)拓性產(chǎn)品之一;而后者作為騰訊旗下少有的二次元爆款,也憑借差異化十足的豎屏射擊玩法,在去年年底上線(xiàn)首月狂砍1億美元。



而網(wǎng)易今年的表現(xiàn)也同樣驚艷。從今年上半年開(kāi)始,異軍突起的《蛋仔派對(duì)》砍獲國(guó)內(nèi)第一季度iOS下載榜第一,日活用戶(hù)突破3000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)DAU最高游戲。


當(dāng)時(shí)間來(lái)到上半年的尾聲,網(wǎng)易更是在6月一口氣連發(fā)《巔峰極速》《逆水寒》兩款重磅新品。前者憑借擬真寫(xiě)實(shí)的差異化定位幫助產(chǎn)品快速出圈;而后者也用“MMO+開(kāi)放世界”的獨(dú)特思路再造爆款,開(kāi)服狂攬4000萬(wàn)玩家。



當(dāng)然,這樣的差異化選品思路不僅僅只體現(xiàn)在行業(yè)TOP身上,其他獲得增長(zhǎng)的廠(chǎng)商也有著同樣的突圍思路。


例如今年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),在上半年就推出了《火炬之光:無(wú)限》和《火力蘇打》兩款新品。在心動(dòng)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法的加持下,2023年H1收入來(lái)到17.5億元,營(yíng)收同比增長(zhǎng)10%。


再比如同比增長(zhǎng)35.68%,且營(yíng)收突破14.4億元的巨人網(wǎng)絡(luò)今年也是奇招頻出。例如年初上線(xiàn)的《原始征途》就憑借復(fù)古還原的游戲玩法斬獲3億開(kāi)服流水;另一邊《太空行動(dòng)》也在近期突破250DAU,成為狼人殺賽道的頭部產(chǎn)品之一。



在看完上述的案例之后,我發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多廠(chǎng)商開(kāi)始不滿(mǎn)足于淺層的產(chǎn)品迭代,而是愈發(fā)積極地從陌生的品類(lèi),甚至底層的玩法入手,去發(fā)掘體驗(yàn)更多元化的產(chǎn)品。


所以,我們也能看到籃球賽車(chē)、刷怪摸寶、傳統(tǒng)復(fù)古等“小眾”品類(lèi),從2023年擁擠的新品市場(chǎng)中殺出重圍,憑借差異化的玩法和題材吃到紅利,從而提振公司營(yíng)收。


這樣一來(lái),2023年的突圍關(guān)鍵也將進(jìn)一步聚焦到產(chǎn)品層面。


?行業(yè)回暖,但同時(shí)寒氣未散?


講完今年復(fù)暖的一面,或許我們也是時(shí)候聊一聊鎂光燈照不到的行業(yè)暗面。


從目前統(tǒng)計(jì)的上半年財(cái)報(bào)來(lái)看,今年依舊有超過(guò)半數(shù)(56%)的廠(chǎng)商在游戲業(yè)務(wù)方面出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。縱使行業(yè)回暖已是證據(jù)確鑿,但來(lái)自2022年的寒風(fēng)也還是籠罩在不少人的心頭。



在遍歷40家出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的廠(chǎng)商財(cái)報(bào)之后,我發(fā)現(xiàn)造成各大廠(chǎng)商出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng)的原因主要有以下兩大原因:


第一、市場(chǎng)紅利觸頂,產(chǎn)品生命周期自然衰減。


事實(shí)上,關(guān)于國(guó)內(nèi)中重度手游市場(chǎng)規(guī)模觸頂,產(chǎn)品生命周期衰減導(dǎo)致?tīng)I(yíng)收降低,一直都是困擾行業(yè)的老大難問(wèn)題。只不過(guò)在經(jīng)歷2022年的寒冬刺激后,這類(lèi)問(wèn)題在2023年迎來(lái)了集中爆發(fā)。


例如吉比特在2023年中財(cái)報(bào)中提到,由于公司營(yíng)業(yè)收入來(lái)自于《問(wèn)道手游》《一念逍遙》的比例較高,受產(chǎn)品生命周期自然衰減影響,兩款游戲在今年1-6月的營(yíng)業(yè)收入同比有所減少,導(dǎo)致公司出現(xiàn)6.44%的營(yíng)收負(fù)增長(zhǎng)。


吉比特《一念逍遙》


于此同時(shí),吉比特也同樣指出2023年游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的原因:“公司對(duì)于游戲玩家的偏好變化和游戲產(chǎn)品的生命周期等無(wú)法完全控制......同類(lèi)型游戲產(chǎn)品層出不窮。”而這也同樣是不少游戲公司所目前遇到的難題。


好比如在游戲業(yè)務(wù)上有著2.46%細(xì)微衰減的完美世界,其實(shí)也有類(lèi)似的煩惱。在財(cái)報(bào)中,完美世界指出受生命周期影響,旗下主力產(chǎn)品《幻塔》流水較上線(xiàn)初期的高點(diǎn)自然下滑,對(duì)今年上半年的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)也相應(yīng)下降。


而另外一邊,在游戲方面有著16%負(fù)增長(zhǎng)的嗶哩嗶哩也同樣表示:今年游戲板塊營(yíng)收下跌,主要是由于缺少新游戲上線(xiàn)及若干游戲收入下降,但旗下的主力產(chǎn)品《FGO》和《碧藍(lán)航線(xiàn)》今年表現(xiàn)均保持穩(wěn)定。


《FGO》7周年短片


陳睿也在今年提到:“如果B站的自研游戲不能做到長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),我們就不會(huì)去立項(xiàng)。如果不能做到長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲,我們?cè)诎l(fā)行上也不會(huì)去簽代理。”這足以見(jiàn)到業(yè)界開(kāi)始愈發(fā)重視產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)能力。


第二、“宅紅利”消退,營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用隨大盤(pán)增加


如果說(shuō)產(chǎn)品生命周期衰減還能用版本更新、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)去緩解,那么行業(yè)大環(huán)境上的變遷就多少有些無(wú)可奈何了。


在統(tǒng)計(jì)的40家上市游戲公司中,僅有1.65%最小負(fù)增長(zhǎng)的愷英網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中指出:在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷。但由于用戶(hù)消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力1-4月尚未恢復(fù),進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,仍在營(yíng)收方面出現(xiàn)同比下降。


愷英網(wǎng)絡(luò)《永恒聯(lián)盟》


顯然,宅紅利消退,玩家付費(fèi)意愿下降是貫穿今年上半年的重大環(huán)境因素之一。但除此之外,行業(yè)近幾年越卷越高的發(fā)行營(yíng)銷(xiāo)成本,也給不少游戲廠(chǎng)商造成困擾。


就連游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)173%正增長(zhǎng)的惠程科技也在財(cái)報(bào)中表示:自2021年以來(lái),公司游戲業(yè)務(wù)尤其是手游買(mǎi)量發(fā)行業(yè)務(wù)由于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇導(dǎo)致盈利能力不佳,因此公司縮減游戲業(yè)務(wù)規(guī)模,將戰(zhàn)略發(fā)展重心轉(zhuǎn)移至智能制造業(yè)務(wù)。


但關(guān)鍵問(wèn)題在于,迫于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,要想在新品扎堆的市場(chǎng)中取得曝光優(yōu)勢(shì),就不得不投入大量成本到發(fā)行買(mǎi)量板塊。



例如三七互娛今年新產(chǎn)品主要集中在5-6月上線(xiàn),受到產(chǎn)品所處生命周期不同和客觀存在的買(mǎi)量成本影響,本期上線(xiàn)的新游對(duì)三七互娛的營(yíng)收貢獻(xiàn)有限,整體游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出4.09%負(fù)增長(zhǎng)的承壓狀態(tài)。


總的來(lái)說(shuō),即使行業(yè)受到疫情消退和版號(hào)放開(kāi)的影響出現(xiàn)局部回暖,市場(chǎng)整體的狀況依舊不容樂(lè)觀?;蛘吒卑椎卣f(shuō),在馬太效應(yīng)日益加重的當(dāng)下,2023年的回暖窗口期或許只對(duì)少數(shù)人開(kāi)放。


?2023的窗口期只對(duì)少數(shù)人開(kāi)放?


首先,我們得認(rèn)識(shí)到,即使今年行業(yè)一口氣從降本增效重新邁入經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,市場(chǎng)環(huán)境和用戶(hù)消費(fèi)也回不到行業(yè)的黃金時(shí)期。這就導(dǎo)致行業(yè)回暖惠及的范圍和賽道都非常有限,部分市場(chǎng)依舊處于增長(zhǎng)停滯,甚至呈現(xiàn)出收縮狀態(tài)。


中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)H1實(shí)際銷(xiāo)售收入82.06億美元,同比下降8.72%


這就導(dǎo)致行業(yè)今年難免會(huì)出現(xiàn)一邊歌舞升平,另一邊風(fēng)雨交加的矛盾場(chǎng)面。而類(lèi)似這種好壞兩面同時(shí)存在的情況,才是造成我們開(kāi)篇所說(shuō)的“回暖不及預(yù)期”的關(guān)鍵原因。


其次,由于新品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,以及發(fā)行曝光資源匱乏等原因,今年賭熱門(mén)爆款的失敗率將會(huì)大大增加。而事實(shí)上,新品難產(chǎn)或者用臉著地的問(wèn)題也在2023年上半年高頻出現(xiàn)。


究其原因,一方面是今年想趁著回暖風(fēng)口起飛的人特別多,決策方面的既要又要很容易導(dǎo)致產(chǎn)品無(wú)法落地,或者說(shuō)落地畸形。另一方面,此前跟風(fēng)加注熱門(mén)品類(lèi)的人太多,在新品市場(chǎng)擁擠的情況下造成用戶(hù)審美疲勞。


某產(chǎn)品上半年公測(cè)后的暢銷(xiāo)曲線(xiàn)


例如在今年版號(hào)放開(kāi)之后,二次元怪談這個(gè)垂類(lèi)賽道涌現(xiàn)出大量新品,人人都想做反敗為勝的奧本海默,但最終許多新品尚未公測(cè)就已經(jīng)匆匆落幕。



但當(dāng)時(shí)間來(lái)到2023下半年,我們也能看到許多增長(zhǎng)機(jī)會(huì)依舊存在。


一是微信小游戲的崛起打通新的藍(lán)海。根據(jù)騰訊的半年報(bào)顯示,微信小程序的月活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)11億,其中作為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,并產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺(tái)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的分發(fā)和廣告收入。


而騰訊在財(cái)報(bào)會(huì)議上也曾表示:微信游戲吸引超過(guò)4億月活躍用戶(hù),30萬(wàn)游戲開(kāi)發(fā)者基于小程序框架進(jìn)行開(kāi)發(fā),在第二季度,超過(guò)100款小游戲的季度總收入超過(guò)1000萬(wàn)元人民幣,許多游戲公司和工作室都積極開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)小游戲。



二是手轉(zhuǎn)端的趨勢(shì)開(kāi)始越發(fā)明顯。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年1-6月在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占比為73.97%;客戶(hù)端游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入持續(xù)走高,占比為22.84%。


于此同時(shí),我們也能看到越來(lái)越多手游產(chǎn)品開(kāi)始轉(zhuǎn)向全平臺(tái)運(yùn)營(yíng):例如網(wǎng)易的《巔峰極速》《逆水寒》,完美世界的《幻塔》等熱門(mén)產(chǎn)品,都在今年額外申請(qǐng)了客戶(hù)端的版號(hào),而許多廠(chǎng)商也會(huì)在一開(kāi)始就申請(qǐng)雙端版號(hào)。



三是2024年即將迎來(lái)快速增長(zhǎng)的AIGC、VR這兩大風(fēng)口。在經(jīng)歷了AIGC大模型爆發(fā)的上半年,以及我們之前報(bào)道過(guò)的蘋(píng)果VR頭顯正式曝光之后,我能明顯感知到行業(yè)對(duì)于這兩個(gè)風(fēng)口的探討變得熱切了許多。


AIGC自然是不必多說(shuō),目前依舊有許多廠(chǎng)商在實(shí)際研發(fā)中用到了這項(xiàng)技術(shù)。例如網(wǎng)易的《逆水寒》、騰訊的《王者榮耀》、甚至是米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,都有提到關(guān)于AIGC技術(shù)在NPC上的應(yīng)用。


至于VR行業(yè),雖然今年關(guān)于重啟VR業(yè)務(wù)的討論聲比以往變得熱鬧了一些,但目前游戲廠(chǎng)商更多是保持觀望態(tài)度。但我相信在明年Vision Pro正式落地之后,VR市場(chǎng)也將迎來(lái)一波久違的爆發(fā)。


總的來(lái)說(shuō),2023年的回暖無(wú)法讓行業(yè)回到2019年的高速增長(zhǎng)。但隨著版號(hào)政策和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的持續(xù)推進(jìn),越來(lái)越多的機(jī)會(huì)開(kāi)始涌現(xiàn),我相信游戲行業(yè)將在不久的將來(lái)迎來(lái)全面回升。



殘酷的游戲行業(yè):超40家中大廠(chǎng)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),22家在虧錢(qián)的評(píng)論 (共 條)

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