專欄丨你會讓孩子報考電競專業(yè)嗎?電競教育背景淺析


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨beta 排版丨雪花 封面丨雪花

雖然大多數(shù)姬友應(yīng)該都沒孩子,但電競產(chǎn)業(yè)的確越發(fā)需要專業(yè)人才。
1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會在北京召開。這一會議目的在于明確2019年4月人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局發(fā)布的13個新職業(yè)中“電子競技員”的具體職業(yè)技能標準。

與這條官腔十足的新聞對應(yīng)的,卻是中國電競?cè)瞬艠O度缺乏的現(xiàn)狀。
超競教育在去年五月發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,作為與業(yè)內(nèi)巨頭EDG處于同一集團的教育公司,這份與騰訊電競、《電子競技》雜志合作的報告絕對不容小視。

但這份報告的開篇就毫不客氣地指出:勞動力需求規(guī)模預(yù)期巨大,只有26% 的崗位處于人力飽和狀態(tài),近15萬勞動力缺口仍未補足。相對的,報告稱截至2018年底,電競生態(tài)從業(yè)者僅7.1萬人——缺口是現(xiàn)有人數(shù)的兩倍。
一邊是電子競技走上正軌后的高速發(fā)展,一邊是巨大的人才缺口,似乎一度沉寂的“電子競技專業(yè)”真的有其用武之地了,然而事實真的如此嗎?

專業(yè):本科偏重應(yīng)用,專科缺乏通識??
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè)的本科院校有五所,分別是中國傳媒大學、中傳南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院;??圃盒S?8所。

在五所本科院校中,中傳的電競專業(yè)開設(shè)在數(shù)媒方向內(nèi),可能主要面向的是游戲策劃與制作崗位;天津體育學院的電子競技相關(guān)專業(yè)開在文化傳媒系內(nèi),可能主要涉及媒體方面;上戲和上體則明確說培養(yǎng)“解說、主持、舞臺設(shè)計”和“解說方向”的人才;而涉及分析方向的只有獨立辦學的中傳南廣學院。
18所??圃盒4蠖鄶?shù)是傳統(tǒng)??圃盒?,少數(shù)幾所則是電競業(yè)內(nèi)人士或者投資人開設(shè)的專門院校。大部分院校開設(shè)的專業(yè)是較為含糊的“電子競技運動與管理”。考慮到我國??平逃默F(xiàn)狀,這些院校真正值得擔憂的,反而并不在于專業(yè),而在于通識教育。

目前電競行業(yè)剛剛走向商業(yè)化的正軌,迫切需要體育、文化、商業(yè)三方面“一專多能”的人才,需要良好的通識教育。而限于我國目前的絕大多數(shù)??茖W校的師資、硬件、學風,這些學校的通識培養(yǎng)往往非常疲軟,難以滿足業(yè)界要求。

? 業(yè)界:人才缺口并沒有那么“電競”??
電競專業(yè)的優(yōu)勢在于對電子競技的深入了解,但現(xiàn)在業(yè)界真的需要這么多“電競”人才嗎?
在前述《中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》中,展示了一項對電競行業(yè)人才短缺情況的調(diào)查結(jié)果。其中需求最大的是經(jīng)營管理類人才,第二是公關(guān)/市場類人才,而賽事制播、技術(shù)服務(wù)、賽事核心人員(即選手、裁判等)互相之間以微弱差距位居3~5名,但和公關(guān)/市場類差距較大。

這五個崗位對游戲水平、電競項目具體信息等所謂“電競”能力的要求,反而是從低到高排列的。不論哪國的電競俱樂部中,高層管理人才游戲水平低下的比比皆是,而對標的傳統(tǒng)體育俱樂部更是如此;而做公關(guān)、市場工作確實需要對電競有了解(最好是熱愛——這有助于了解受眾),但更重要的還是專業(yè)素養(yǎng)。

事實上,除了賽亊核心人員(俱樂部職業(yè)選手、裁判等)和賽亊支持類(教練、數(shù)據(jù)分析師、營養(yǎng)師、選手經(jīng)紀人等)中的一部分崗位之外,其他崗位比起所謂的“電競”能力,反而更偏向于其他的專業(yè)能力。
對于有志投身電競事業(yè)的同學來講,與其去報考一個要么過于狹窄,要么分數(shù)過低的學校去就讀“電競專業(yè)”,還不如報考其他相關(guān)(經(jīng)管、計算機、編導(dǎo)等)專業(yè),在課余時間保持對電競行業(yè)的了解與熱愛?;蛟S會比所謂的“電競專業(yè)”出身的畢業(yè)生更加“對口”。?

趨勢:產(chǎn)業(yè)化對電競從業(yè)人員的新要求??
電競專業(yè)水土不服的原因很大程度上在于,該專業(yè)設(shè)立之初的思想就是過時的。它不滿足我國現(xiàn)在電競主要的方向——產(chǎn)業(yè)化與體育化。
產(chǎn)業(yè)化,也就是說電子競技不只是比賽、獎金、門票這么簡單,從上游的游戲公司、中堅的俱樂部、下游的媒體、周圍的各種配套、場外的贊助等各個環(huán)節(jié)都要加入進來,形成綜合性的產(chǎn)業(yè)。

用產(chǎn)業(yè)化的視角來“套”所謂的“電競專業(yè)”,很容易就能發(fā)現(xiàn)它的脫節(jié)之處。電競專業(yè)的培養(yǎng)方向仍然局限于選手、裁判、教練、解說等基礎(chǔ)性專業(yè)領(lǐng)域,但這些領(lǐng)域在沒有產(chǎn)業(yè)化的時候就已經(jīng)成為紅海。而它并不培養(yǎng)目前電競行業(yè)急需的產(chǎn)業(yè)、商業(yè)人才。

即使在賽事方面,“電競專業(yè)”的思想也是落后的。目前國內(nèi)的電競賽事人才缺口不在于優(yōu)秀的選手(按中國的玩家基數(shù),最不缺的就是天才選手)、裁判、教練、解說,而在于職業(yè)化的選拔體系、數(shù)據(jù)分析與各方面的后勤。
中國隊伍近年在Dota2賽事上表現(xiàn)不力的原因就來自這里。在項目早期,由于歐美俱樂部的產(chǎn)業(yè)化還沒有完全建立,韓國舉國體制(這也是不健康的)的管理機構(gòu)KeSPa也不重視,使得中國隊伍憑借人口基數(shù)、國家榮譽感和(可能低效的)刻苦訓練取得了統(tǒng)治地位。

但隨著歐美俱樂部的產(chǎn)業(yè)化水平不斷提升,“CN Dota”缺乏產(chǎn)業(yè)化的短板就體現(xiàn)出來。有評論稱,近年歐美隊伍對中國隊伍的優(yōu)勢幾乎是近代國恥的翻版,是現(xiàn)代化的生產(chǎn)力壓制。這也是2019年中國開始舉辦Dota2聯(lián)賽的理由。

回到專業(yè)選擇的問題上,即使具體到賽事本身,數(shù)據(jù)挖掘、健康管理、心理輔導(dǎo)等崗位也不太需要所謂的電競能力,反而對專業(yè)技能的要求更高。RNG的心理醫(yī)生來自女籃,隊醫(yī)在給Uzi治傷之前從未聽說過電子競技,但他們也能出色地完成工作。

? 結(jié)語:電競專業(yè)還未起步,也許已成歷史??
電競專業(yè)開始于2016,落實于2017,發(fā)展與2018,而在2019年就已然沉寂,可以說它還未起步就已經(jīng)成為歷史。究其原因,正是中國的電子競技在這段時間內(nèi)逐步走向產(chǎn)業(yè)化,淘汰舊的需求,產(chǎn)生新的需求。
現(xiàn)在的電競行業(yè)擁抱多方面的人才,和游戲似乎沒什么關(guān)系的人才也能參與其中。如果你或者你(尚不存在的)孩子希望為電競事業(yè)添磚加瓦,或許應(yīng)該讓他少打點游戲,好好學習,考上一個名字里不帶“電子競技”的專業(yè)。
喜歡本文的姬友們不要忘記點贊、投幣和收藏支持我們~
點擊下方鏈接,閱讀更多優(yōu)質(zhì)專欄:
《專欄丨能力不及野心,這款20年的情懷大作從傳奇到悲慘收場》
《專欄丨地震之后的Vtuber業(yè)界,走上了放養(yǎng)的道路?》
---??End??---

要是覺得文章還不錯 就戳這里關(guān)注姬吧~?
情報姬?為二次元發(fā)聲!
掃描下方二維碼,獲取更多最新最熱的次元資訊!
