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DOTA2英雄及技能在WAR3里的原型(一)-剛被獸力丸莉娜

2018-12-05 00:25 作者:killyouready  | 我要投稿

dota2? 鋼背獸 (黎格沃)


該英雄在war3里的模型原型是尖毛獸一族,以下單位并沒有任何技能類似現(xiàn)在的剛被獸,不過尖毛獸酋長有一個荊棘光環(huán)技能(反傷光環(huán)效果),說不定這就是為什么刃甲在低端局會成為剛被的靈魂裝備。并且尖毛獸一定程度上也是一種豪豬,所以剛被又叫剛被豬。

尖毛獸家族列表

一技能? ?粘稠鼻液


用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。多次對目標(biāo)施法效果會累積并刷新效果持續(xù)時間,最多累積4次,神杖效果作用于周圍600范圍內(nèi)所有的敵方單位。?

沒有特別相似的技能,技能效果由減速和心靈之火效果合成可以達到:

減速

減慢<ACsw,DataB1,%>%的攻擊速度和<ACsw,DataA1,%>%的移動速度。持續(xù)<ACsw,Dur1>秒。

心靈之火

增加目標(biāo)友軍單位<ACif,DataA1,%>%的攻擊力和<ACif,DataB1>的防御力。|n持續(xù)<ACif,Dur1>秒。

可以將兩個技能作為隱藏的輔助技能,根據(jù)BUFF提高這兩個技能的等級來體現(xiàn)主技能的疊加效果。



二技能? ?刺針掃射

??

剛背獸將身上的尖刺發(fā)射出去,對附近的敵方單位造成傷害。最近14秒內(nèi)受到刺針掃射打擊的單位將承受額外的傷害。?

最接近它的WAR3技能原型:

剛毛飛射(可以釋放的單位技能/開關(guān)技能,中立敵對)

增加豪豬 <ANak,DataA1>點傷害力并使其造成區(qū)域性傷害。點擊右鍵以激活自動施放功能。

相似度評價:都有剛毛投射物,群傷且范圍不大,cd短藍耗低。并且dota1開始用的技能圖標(biāo)相同。


三技能? ?剛毛后背



剛背獸的后背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛后背每吸收250點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建筑的傷害。

沒有特別相似的技能,不過就吸收傷害這個特性的war3技能有反魔法外殼,其實反魔法外殼更接近亞巴頓的護盾和火貓的火盾。

反魔法外殼



四技能? ?戰(zhàn)意

剛背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態(tài),大幅提升攻擊速度和移動速度,持續(xù)10秒,效果最多可以疊加5/7/9次。?

最接近它的WAR3技能原型:

嗜血術(shù)or狂熱(主動技能/單位技能? 獸族/中立敵對)

增加一個友軍單位<Ablo,DataA1,%>%的攻擊速度和<Ablo,DataB1,%>%的移動速度。|n持續(xù)<Ablo,Dur1>秒。

相似度評價:判斷一二技能的釋放條件觸發(fā)對自己釋放的隱藏輔助技能-狂熱,并且計數(shù)器提升狂熱的技能等級達到疊加效果。此時效果基本差不多。


力丸? ?隱形刺客

該英雄在war3里的模型原型是賽特斯一族,部分單位擁有影遁和凈化技能,怪不得要變成隱形刺客并且把凈魂之刃當(dāng)做核心裝備(因為war3凈化技能和凈魂之刃的主動技能效果差不多)




一技能 煙幕


丟下一個煙霧彈,沉默并減速處于范圍內(nèi)的敵方單位,同時使他們的大多數(shù)攻擊不能命中。持續(xù)6秒。減速效果:10/15/20/25%?

最接近它的WAR3技能原型:

烏云技能(持續(xù)施法/單位技能 人族)or沉默魔法or醉酒云霧

施放在具有遠程攻擊能力的敵方建筑物上使其喪失攻擊力。|n持續(xù)<Aclf,Dur1>秒。

相似度評價:烏云技能與煙幕在dota1開始使用的技能圖標(biāo)相同,都可以造成減速和攻擊失誤。烏云技能可以在上圖的禁止類型里設(shè)置禁止魔法即沉默,缺陷是需要持續(xù)施法撒霧,所以也可以用沉默魔法和醉酒云霧來做,除了持續(xù)施法和負減速值對減速效果的影響外和烏云技能的功能設(shè)定機制一樣。


二技能? ?閃爍突襲


傳送到一個目標(biāo)背后,如果是敵人則對其造成額外傷害。閃爍突襲現(xiàn)在可以使用4/5/6次,每35秒刷新一次使用機會,移除原來的20/15/10/5秒冷卻時間。?

最接近它的WAR3技能原型:

閃爍(英雄技能 精靈族)

能讓守望者瞬間移動一段距離,從而逃離戰(zhàn)場或者快速加入戰(zhàn)斗。

相似度評價:除了CD短距離長耗藍低外兩者效果差不多。而且dota最初版本所有帶閃爍和突進位移技能的英雄比如pa、ck、am、sa都是使用閃爍,后來開始對其技能目標(biāo)附加效果參數(shù)值等等加以改動分化成如今這樣各種各樣的突進技能。

三技能? ?永久隱身


永久隱身,如果力丸從背后攻擊,將會附加正比于其敏捷值的額外傷害。?

最接近它的WAR3技能原型:

永久的隱形——侍僧獻祭后獲得的特性

四技能 絕殺秘技類似于無影拳,需要模擬,其實最早的無影拳和war3的變身技能密不可分的的,因為無影拳狀態(tài)單位需要改變攻速和綁定武器特效,所以可以用變身變成攻擊間隔更低的單位改變攻擊間隔。


莉娜? ?秀逗魔導(dǎo)士

該英雄在war3里的模型原型是人族女巫



一技能? ?龍破斬



莉娜引導(dǎo)龍的吐息,放出一波火焰,燒焦所有波及的敵人。?

最接近它的WAR3技能原型:

火焰呼吸(中立英雄技能)or腐臭蜂群or震蕩波

對敵人吐出一道火焰,在一開始對其就造成傷害之后,如果對方身上有醉酒云霧的話那還能在一定時間內(nèi)持續(xù)地對其造成傷害。

相似度評價:其實只要是扇形目標(biāo)范圍傷害的技能就有此相似效果了。火焰呼吸最為接近。


二技能? ?光擊陣


召喚一道火柱對區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成傷害,并暈眩1.6/1.9/2.2/2.5秒。?

最接近它的WAR3技能原型:

地獄火(英雄技能 不死族)

召喚出一地獄火惡魔從天而降,對地面上的敵人造成<AUin,DataA1>點的傷害,并在<AUin,Dur1>秒內(nèi)使其處于昏暈狀態(tài)。地獄火惡魔持續(xù)<AUin,DataB1>秒。

相似度評價:哈哈,想不到吧,其實早期的光擊陣就是地獄火改的,因為只有地獄火才能最方便的模擬出特效砸地后才顯示的眩暈延遲,而且最初莉娜光擊陣是可以召喚小型小精靈的。將點金手給小精靈,小精靈召喚時間結(jié)束死亡后點金手掉落且cd清零,莉娜再接手爽歪歪。


三技能熾魂也可以看做和剛被四技能一樣利用了嗜血術(shù)/狂熱,或者添加war3裝備技能里的增加攻速移速技能作為隱藏的輔助技能,并且事先設(shè)置好技能等級,將疊加層數(shù)與隱藏的輔助技能等級掛鉤。



神滅斬


對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害??捎蒙裾壬?。?

最接近它的WAR3技能原型:

閃電鏈or死亡之指or痛苦之指or醫(yī)療波

投擲出一道能進行跳躍的閃電。每次跳躍都會減小閃電的攻擊力。|n|n|cffffcc00等級 1|r - <AOcl,DataA1>點傷害,跳躍<AOcl,DataB1>次。|n|cffffcc00等級 2|r - <AOcl,DataA2>點傷害,跳躍<AOcl,DataB2>次。|n|cffffcc00等級 3|r - <AOcl,DataA3>點傷害,跳躍<AOcl,DataB3>次。/? ? ?能殘忍地殺害敵人的單位或者猛烈地破壞敵人的建筑物。

相似度評價:其實所有的閃電效果技能都算類似于神滅斬,除了死亡一指外只要鏈數(shù)設(shè)置1即可,并且和神滅斬一樣有傷害延遲,要等閃電鏈發(fā)射的彈道。












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