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開(kāi)發(fā)者更新 - 2022年9月2日

2023-08-05 00:07 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎來(lái)到2022年9月2日星期五的開(kāi)發(fā)者更新!

如果你想要了解之前的開(kāi)發(fā)者更新,可以閱讀我們的這兩篇專欄:

發(fā)布與測(cè)試版

主菜單現(xiàn)已發(fā)布Live Beta

不幸的是,本周我們沒(méi)有發(fā)布主菜單的測(cè)試版。??我們進(jìn)行了大量的優(yōu)化工作,并修復(fù)了許多錯(cuò)誤,但目前還不夠準(zhǔn)備就緒。

與隨時(shí)處理反饋相比,這將會(huì)更加困難!因此,我們計(jì)劃在本周的早些時(shí)候發(fā)布,無(wú)論是哪一周,只要準(zhǔn)備就緒,我們就會(huì)將其發(fā)布為L(zhǎng)ive Beta。

除了打磨和錯(cuò)誤修復(fù)之外,我們還致力于與 Live Beta 一起推出的通訊和媒體。

功能更新

更多相機(jī)更新

我們不僅僅停留在桌面相機(jī)!相機(jī)還有很多其他改進(jìn)。是的,我們聽(tīng)到了你們關(guān)于“化身克隆”和“動(dòng)畫(huà)相機(jī)軌道”的功能請(qǐng)求 - 這些功能目前還未開(kāi)發(fā),但我們正在考慮很快將它們納入我們的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。

大部分這些功能應(yīng)該會(huì)在主菜單測(cè)試版中發(fā)布。

我們之前已經(jīng)談?wù)撨^(guò)其中的一些功能,但我們想再次回顧一下。

現(xiàn)在VR相機(jī)有了無(wú)人機(jī)模式!與桌面相機(jī)類似。

我們添加了一個(gè)相機(jī)模式子菜單,這樣你可以切換相機(jī)的模式。除了照片或直播模式,你還可以選擇圖庫(kù)或用戶圖標(biāo)模式,在拍照后可以將圖片編輯并上傳到圖庫(kù)或作為用戶圖標(biāo)。

相機(jī)的“退出”按鈕已經(jīng)從菜單上移除,現(xiàn)在顯示在相機(jī)本身的表面上。我們還改變了當(dāng)你選擇大分辨率時(shí)彈出的警告位置。

照片文件名已更改為VRChat_{日期}_{分辨率},這樣不同的分辨率和方向不會(huì)混亂你的文件名排序。

QM相機(jī)選項(xiàng)卡有了更好的組織:

當(dāng)退出/進(jìn)入一個(gè)新世界時(shí),如果相機(jī)處于世界模式,它會(huì)重新連接到相機(jī)。

我們還為相機(jī)添加了一個(gè)細(xì)微的效果來(lái)表示拍攝了一張照片。

我們?nèi)栽谂?shí)現(xiàn)飛行相機(jī)模式的碰撞功能。我們正在考慮在實(shí)現(xiàn)之前暫時(shí)放棄碰撞,想要聽(tīng)聽(tīng)大家的意見(jiàn)。我們認(rèn)為碰撞很重要,但在看到桌面相機(jī)在實(shí)際環(huán)境中的表現(xiàn)后,我們對(duì)此不太確定。請(qǐng)告訴我們你的想法!

視覺(jué)調(diào)整

作為提醒,這個(gè)功能允許你通過(guò)應(yīng)用濾鏡來(lái)調(diào)整視覺(jué)效果,幫助那些有色盲視覺(jué)問(wèn)題的人,減少泛光效果的影響等。我們之前在開(kāi)發(fā)者更新中談到過(guò)這個(gè)功能。

這個(gè)功能將會(huì)在主菜單更新中發(fā)布!目前正在進(jìn)行一些額外的工作,主要是修復(fù)一些阻止其在Quest上正常工作的問(wèn)題。

校準(zhǔn)可視化

這個(gè)功能可以為您的校準(zhǔn)顯示可視化效果,幫助您完善追蹤器的定位和校準(zhǔn)姿勢(shì)!我們之前在開(kāi)發(fā)者更新中談到過(guò)這個(gè)功能。

這個(gè)任務(wù)幾乎已經(jīng)完成,也將包含在主菜單更新中。

傳送門(mén)放置

自上次更新以來(lái),這個(gè)任務(wù)已經(jīng)進(jìn)入了質(zhì)量保證測(cè)試!它返回時(shí)帶有一些錯(cuò)誤:

傳送門(mén)放置圖形不會(huì)旋轉(zhuǎn)以面向你。

傳送門(mén)確認(rèn)的文字有一些重疊,哎呀...

在桌面上,選擇激光需要從用戶的視線中移除,只保留傳送門(mén)放置的視覺(jué)指示:

這些問(wèn)題正在得到解決,一旦準(zhǔn)備好進(jìn)行另一輪測(cè)試,任務(wù)將會(huì)回到質(zhì)量保證階段。

OSCQuery

作為OSC項(xiàng)目的一部分,我們正在考慮將OSCQuery引入VRChat,這將使OSC應(yīng)用程序更容易找到并在本地網(wǎng)絡(luò)上與其他應(yīng)用程序和VRChat通信。在這個(gè)小演示中,一個(gè)OSC發(fā)送器從左側(cè)啟動(dòng),具有隨機(jī)的名稱、端口和整數(shù)值列表。然后,在右側(cè)啟動(dòng)一個(gè)OSC接收器,找到發(fā)送器,并讀取其值的當(dāng)前狀態(tài)。

我們還需要幾周時(shí)間才能發(fā)布我們的開(kāi)源OSCQuery庫(kù)。一旦發(fā)布,對(duì)于那些想要為VRChat發(fā)布通用的OSC應(yīng)用程序而又不想擔(dān)心創(chuàng)建“OSC路由器”來(lái)混合多個(gè)應(yīng)用程序和信號(hào)的人來(lái)說(shuō),這將會(huì)讓事情變得容易得多。

鏡子中的名稱板和聊天框

在過(guò)去的一周左右,我們實(shí)際上在一個(gè)非常重要的主題上進(jìn)行了討論和開(kāi)發(fā),這對(duì)很多VRChat玩家來(lái)說(shuō)非常重要:鏡子!特別是,名稱板和聊天框在鏡子中的顯示方式。

在VRChat的幾乎所有世界中,世界創(chuàng)建者都關(guān)閉了用戶界面的顯示。在一些提供該選項(xiàng)的世界中(或者被保留開(kāi)啟的世界中),名稱板顯示方式可能會(huì)很奇怪。不幸的是,聊天框也有同樣的問(wèn)題!我們做了一些修復(fù)工作。

哦,對(duì)了 - 值得注意的是,這次討論中很大程度上的產(chǎn)品是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在有了個(gè)人鏡子這樣的功能,用戶可以在自己的鏡子中打開(kāi)和關(guān)閉用戶界面。因此,在你自己的鏡子中看到用戶界面可能會(huì)更加常見(jiàn)。

無(wú)論如何,這是我們正在進(jìn)行的一些更改:

在鏡子中,本地和遠(yuǎn)程玩家的名稱板現(xiàn)在都會(huì)朝向本地相機(jī)。無(wú)論是個(gè)人鏡子還是開(kāi)啟了用戶界面的世界鏡子,相機(jī)名稱板和聊天框都是一樣的。這些功能也能很好地處理外語(yǔ)和特殊字符。

我們重新生成了文本紋理,并修復(fù)了一些破損的材質(zhì)。這樣可以修復(fù)一些模糊文本的問(wèn)題,即使在鏡子之外也能更好地顯示。在鏡子中更容易注意到這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槟阍阽R子中會(huì)有更多的距離和奇怪的角度。

這也解決了在超小身份的化身上選擇選項(xiàng)時(shí),動(dòng)作菜單上的文本模糊的問(wèn)題。

最后,我們對(duì)名稱板著色器進(jìn)行了一些小修復(fù) - 例如,修復(fù)了在鏡子中出現(xiàn)聲音“光環(huán)”周?chē)婀州喞那闆r。

我們還考慮添加一個(gè)新的全局著色器屬性來(lái)區(qū)分鏡子渲染,但由于實(shí)施方式與最終的鏡子單通道實(shí)現(xiàn)不兼容,這個(gè)想法被擱置了。

未來(lái)的開(kāi)發(fā)

nVidia VRS和... OSC???

之前,我們談到了nVidia的可變率著色系統(tǒng)(VRS)。這是一個(gè)很有前景的功能,實(shí)際上以一種我們滿意的方式顯著提高了幀率。我們?nèi)栽诶^續(xù)開(kāi)發(fā)這個(gè)功能,但我們認(rèn)為向你展示一些東西可能會(huì)很酷!

我們團(tuán)隊(duì)中的一位成員有一個(gè)帶有眼動(dòng)追蹤的高級(jí)頭戴式設(shè)備,并將其用于眼睛運(yùn)動(dòng)。但...如果你把這個(gè)眼動(dòng)追蹤與使用OSC的VRS系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)會(huì)怎么樣?

如果你不太明白這里發(fā)生了什么,VRChat在藍(lán)色圓圈中進(jìn)行全分辨率渲染,而這個(gè)人的視線正好在那個(gè)位置!綠色和黃色區(qū)域使用較低的分辨率進(jìn)行渲染。這樣可以顯著減少GPU負(fù)載而不影響視覺(jué)效果。

雖然這當(dāng)然不是硅級(jí)響應(yīng)時(shí)間的“真正”凹凸渲染,但實(shí)際上效果相當(dāng)不錯(cuò)!實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的人說(shuō),經(jīng)過(guò)短時(shí)間的使用,幾乎感覺(jué)不到延遲。就像許多原型一樣,它還有一些問(wèn)題,但有很大的潛力。

值得注意的是,這種眼動(dòng)追蹤驅(qū)動(dòng)的nVidia VRS并不是我們正在實(shí)現(xiàn)的原生功能。(不過(guò),眼動(dòng)追蹤和nVidia VRS是我們想要原生實(shí)現(xiàn)的功能。)不管怎樣,這是一個(gè)很酷的實(shí)驗(yàn),幾乎肯定會(huì)與我們持續(xù)的開(kāi)發(fā)相關(guān)聯(lián)......而且我們認(rèn)為你可能會(huì)對(duì)此感興趣!


開(kāi)發(fā)者更新 - 2022年9月2日的評(píng)論 (共 條)

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