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大廳合作練習(xí)圖指令代碼部分解析

2020-06-21 23:00 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

通用命令

-info(顯示/隱藏練習(xí)圖可用命令)

-pai(暫停/取消暫停所有AI的刷新)

-cdr(技能無冷卻時間)

-fastbuild(啟用/禁用快速建造)

-money(show me the money?。?/p>

-vision(圖全亮)

-god (無敵)

-speed X(將游戲速度更改為X =“slower/slow/normal/fast/faster”)

-ally (給予/取消對隊(duì)友的控制以及資源共享)

-pvp(使玩家之間敵對/盟友)

-caster(把合作模式施法者放進(jìn)地圖里,讓玩家可以操控部分隊(duì)友的面板技能,有些不可以)

-mastery X(更改玩家X的精通;在游戲過程中可能無法正確應(yīng)用)

-light(使用“ +”和“-”鍵控制游戲地圖畫面亮度)

-bile(啟用/禁用膽汁噴射體的自動連續(xù)噴射)

-unload(啟用/禁用按鈕,僅從坑道蟲卸載英雄單位)

-outlaws (解除不法之徒數(shù)量上限)

-artspawn?(顯示神器刷新范圍)

-artspawn?clear(不再顯示神器刷新范圍)

-randommut X (開啟混亂因子工作室模式)

-alarakcdr X(將Alarak的CDR范圍設(shè)置為X;最小和默認(rèn)范圍是15)

-solo(刪除隊(duì)友所有建筑和單位,會造成部分地圖無法勝利。)

-supply X Y(將玩家Y的人口上限設(shè)置為X)

-nuketest(僅離線;顯示可能被核武器擊中的區(qū)域)

-techreset X(把玩家X的科技重置回未升級狀態(tài))

-startswitch(開關(guān)起始位置)

-spawnartifacts(在當(dāng)前攝像機(jī)的位置生成澤拉圖神器)

-mutsel(讓您添加更多的突變)

-bioreport(顯示有關(guān)284生物質(zhì)的信息)

-pause(暫停/取消暫停所有單位)

-resource X Y(將資源設(shè)置為X礦物和Y瓦斯)

-unitinfo(顯示/隱藏所有單位、建筑的附加信息)

-voidrits X(虛空裂隙的產(chǎn)生量;如果X = clear,則清除;如果X =以分鐘為單位的時間限制了時間生成)

-cannon X(將澤拉圖盤子的傷害設(shè)置為X%。例如,-cannon 0.2將其傷害設(shè)置為20%)

-replace X(replaces unit type X seamlessly)

-sbank X(saves units and upgrade into bank named X)

-rbank X(restores units and upgrade from the bank named X)

Measuring and logging

-dummy?X(生成一個計算DPS用的建筑; X =附加的裝甲/燈光/結(jié)構(gòu)屬性)

-log X(顯示/隱藏日志;如果X =“ 2”,則顯示其他玩家)

-log clear(清除日志數(shù)據(jù))

-pie(顯示/隱藏餅圖以獲取損壞日志)

-dps(啟動和重置選定單位的DPS計數(shù))

-dpsstop(停止DPS計數(shù))

  1. -gincome(顯示收入圖表)

-garmy(顯示軍隊(duì)價值圖)

-gapm(顯示APM圖)

-gkills(顯示殺敵圖)

-glost(顯示單位價值損失的圖表)

-pathcheck(檢查所選單元和攝像機(jī)目標(biāo)之間的路徑)

-eco(啟用/禁用經(jīng)濟(jì)測試)

-val(顯示生態(tài)測試數(shù)據(jù))

單位

-copypaste(可以開啟或關(guān)閉,使用Ctrl + C或Ctrl + V來復(fù)制粘貼被玩家選中的單位。)

-spawn X Y Z(生成單位; X =單位ID,Y =數(shù)量; Z =玩家)

-getid(獲取屏幕上單位的ID)

-aw X Y(產(chǎn)生AI的攻擊波次部隊(duì); X =大小,Y =技術(shù)(1-8))

-attack?(命令A(yù)I攻擊波進(jìn)行攻擊)

-remw(刪除生成的攻擊波)

-aichoice?(選擇敵方進(jìn)攻AI類型)

-kill?X(殺死選定的非無敵單位; X =殺死玩家)

-give?X(將所選單位給予玩家X)

-switchowner X(將選定的單位交給玩家X;單位繼續(xù)升級)

-refill?X(重新填充敵方預(yù)先放置的單位;如果X =“ all”,則包含石頭)

-horde?X(將游戲地圖中一開始就有的部隊(duì)數(shù)量,以及和AI攻擊波次生成的單位數(shù)量乘以X)

-remhorde(刪除由horde命令產(chǎn)生的多余單位)

-empower?X Y(增加所有敵人單位的生命值X * 100%和傷害Y * 100%,X=0 Y=0則復(fù)原)

-teleport(將選中的單位傳送到攝像機(jī)位置)

-restore?(補(bǔ)充健康,防護(hù)和能量)

-cost X(計算屏幕上單位的資源花費(fèi)和人口占用; X =可選距離)

-control?X(讓您控制所有敵方單位;同盟狀態(tài)不受影響;如果X = other,則控制同盟)

-clearenemy(清除所有敵方單位)

-remove?(刪除選定的單位)

-clearscreen X(刪除玩家X在攝像機(jī)位置擁有的單位。如果X ==“ unsel”,則刪除不可選擇的單位)

用戶界面

-toprefresh(刷新頂部欄;如果在重播恢復(fù)后遇到問題,請使用)

-slim(顯示/隱藏自定義用戶界面)

-look?X(使選定的單位正面朝向角度X)

-topbar(在右鍵單擊時顯示/隱藏頂部通知)

-numbers(顯示/隱藏傷害和治療數(shù)字)

-ui(顯示/隱藏UI)

-tychui(啟用更改不法之徒UI)

-meme(顯示/隱藏meme面孔)

-cam(使用Q,W,E,A,S,D鍵啟用/禁用完整的相機(jī)控制)

-cam reset (重置相機(jī)位置)

-unlock?(從勝利/失敗屏幕解鎖相機(jī))

-trace(僅脫機(jī);顯示/隱藏效果的可視調(diào)試跟蹤)

?actorinfodisplay(僅脫機(jī);顯示/隱藏演員信息)

-listdead(列出所有失效單位)

-listhidden(列出所有隱藏的單位)

-listmissile(列出所有未擊中的物體)

-listall(列出所有單元和結(jié)構(gòu))

-allysupply(顯示/隱藏播放器2的用戶界面)

-encomps(顯示敵人AI列表)

-emotes(顯示可與!message進(jìn)行抽搐集成的情緒清單)

單位修改

-ms X(將選定單位的移動速度設(shè)置為X;僅-ms會重置)

-acc X(將所選單元類型的加速度設(shè)置為X;僅-acc重置)

-range X Y(將選定單位類型的武器范圍設(shè)置為X; Y指定哪種武器,可選;僅-range重置)

-life X Y(將選定單位的最大血量設(shè)置為X;如果Y = 2,則屏蔽;僅將life重置)

-as X(所選單位類型的攻擊速度乘以X;-單獨(dú)復(fù)位)

-mm X(用X改變一組單位的彈丸速度;“-mm”將所選單位添加到組中;“-mm clear”清除組中的所有單位)

-armor?X Y(將所選單位類型的裝甲更改為X;如果Y = 2,則為盾形裝甲;僅裝甲會重置)

-tint X,Y,Z(將選定單位的著色顏色設(shè)置為RGB中的X,Y,Z;十進(jìn)制)

-scale X(將選定單位的actor比例設(shè)置為X)

-height X(將選定單位的高度偏移量設(shè)置為X)

-timescale X(將選定單位的時間刻度增加到X)

-actorsend X(將actor消息X發(fā)送到選定的單元)

-xp X(增加選定單位的X經(jīng)驗(yàn)值)

-rad X(將所有選定單位的單位類型的移動半徑設(shè)置為X)

亡者之夜

-拾取X Y(拾取第一個(X)和第二個(Y)出沒;獵人/散客/ kaboomer / choker)

-bosspick X(選擇一個上司單位; Stank / Nydus)

黑暗殺星

SetSliverAbility X(在條子上設(shè)置固定的能力順序。X=第一個能力-死亡握把/沖擊波/不穩(wěn)定能量)

死亡搖籃

cheats?(顯示作弊信息)

SetBranch XY(設(shè)置主要目標(biāo)的分支。X=一個/兩個; Y =左/右)

其他幾張地圖

-options(讓您選擇地圖模式)


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