大廳合作練習(xí)圖指令代碼部分解析

通用命令
-info(顯示/隱藏練習(xí)圖可用命令)

-pai(暫停/取消暫停所有AI的刷新)
-cdr(技能無冷卻時間)
-fastbuild(啟用/禁用快速建造)
-money(show me the money?。?/p>
-vision(圖全亮)

-god (無敵)
-speed X(將游戲速度更改為X =“slower/slow/normal/fast/faster”)
-ally (給予/取消對隊(duì)友的控制以及資源共享)

-pvp(使玩家之間敵對/盟友)

-caster(把合作模式施法者放進(jìn)地圖里,讓玩家可以操控部分隊(duì)友的面板技能,有些不可以)

-mastery X(更改玩家X的精通;在游戲過程中可能無法正確應(yīng)用)
-light(使用“ +”和“-”鍵控制游戲地圖畫面亮度)


-bile(啟用/禁用膽汁噴射體的自動連續(xù)噴射)
-unload(啟用/禁用按鈕,僅從坑道蟲卸載英雄單位)
-outlaws (解除不法之徒數(shù)量上限)
-artspawn?(顯示神器刷新范圍)
-artspawn?clear(不再顯示神器刷新范圍)

-randommut X (開啟混亂因子工作室模式)
-alarakcdr X(將Alarak的CDR范圍設(shè)置為X;最小和默認(rèn)范圍是15)
-solo(刪除隊(duì)友所有建筑和單位,會造成部分地圖無法勝利。)
-supply X Y(將玩家Y的人口上限設(shè)置為X)

-nuketest(僅離線;顯示可能被核武器擊中的區(qū)域)
-techreset X(把玩家X的科技重置回未升級狀態(tài))
-startswitch(開關(guān)起始位置)
-spawnartifacts(在當(dāng)前攝像機(jī)的位置生成澤拉圖神器)
-mutsel(讓您添加更多的突變)
-bioreport(顯示有關(guān)284生物質(zhì)的信息)

-pause(暫停/取消暫停所有單位)
-resource X Y(將資源設(shè)置為X礦物和Y瓦斯)
-unitinfo(顯示/隱藏所有單位、建筑的附加信息)

-voidrits X(虛空裂隙的產(chǎn)生量;如果X = clear,則清除;如果X =以分鐘為單位的時間限制了時間生成)
-cannon X(將澤拉圖盤子的傷害設(shè)置為X%。例如,-cannon 0.2將其傷害設(shè)置為20%)
-replace X(replaces unit type X seamlessly)
-sbank X(saves units and upgrade into bank named X)
-rbank X(restores units and upgrade from the bank named X)
Measuring and logging
-dummy?X(生成一個計算DPS用的建筑; X =附加的裝甲/燈光/結(jié)構(gòu)屬性)

-log X(顯示/隱藏日志;如果X =“ 2”,則顯示其他玩家)

-log clear(清除日志數(shù)據(jù))
-pie(顯示/隱藏餅圖以獲取損壞日志)
-dps(啟動和重置選定單位的DPS計數(shù))
-dpsstop(停止DPS計數(shù))
-gincome(顯示收入圖表)

-garmy(顯示軍隊(duì)價值圖)
-gapm(顯示APM圖)
-gkills(顯示殺敵圖)

-glost(顯示單位價值損失的圖表)

-pathcheck(檢查所選單元和攝像機(jī)目標(biāo)之間的路徑)
-eco(啟用/禁用經(jīng)濟(jì)測試)
-val(顯示生態(tài)測試數(shù)據(jù))
單位
-copypaste(可以開啟或關(guān)閉,使用Ctrl + C或Ctrl + V來復(fù)制粘貼被玩家選中的單位。)

-spawn X Y Z(生成單位; X =單位ID,Y =數(shù)量; Z =玩家)
-getid(獲取屏幕上單位的ID)

-aw X Y(產(chǎn)生AI的攻擊波次部隊(duì); X =大小,Y =技術(shù)(1-8))

-attack?(命令A(yù)I攻擊波進(jìn)行攻擊)
-remw(刪除生成的攻擊波)
-aichoice?(選擇敵方進(jìn)攻AI類型)

-kill?X(殺死選定的非無敵單位; X =殺死玩家)
-give?X(將所選單位給予玩家X)
-switchowner X(將選定的單位交給玩家X;單位繼續(xù)升級)
-refill?X(重新填充敵方預(yù)先放置的單位;如果X =“ all”,則包含石頭)
-horde?X(將游戲地圖中一開始就有的部隊(duì)數(shù)量,以及和AI攻擊波次生成的單位數(shù)量乘以X)

-remhorde(刪除由horde命令產(chǎn)生的多余單位)
-empower?X Y(增加所有敵人單位的生命值X * 100%和傷害Y * 100%,X=0 Y=0則復(fù)原)

-teleport(將選中的單位傳送到攝像機(jī)位置)

-restore?(補(bǔ)充健康,防護(hù)和能量)
-cost X(計算屏幕上單位的資源花費(fèi)和人口占用; X =可選距離)

-control?X(讓您控制所有敵方單位;同盟狀態(tài)不受影響;如果X = other,則控制同盟)

-clearenemy(清除所有敵方單位)
-remove?(刪除選定的單位)
-clearscreen X(刪除玩家X在攝像機(jī)位置擁有的單位。如果X ==“ unsel”,則刪除不可選擇的單位)
用戶界面
-toprefresh(刷新頂部欄;如果在重播恢復(fù)后遇到問題,請使用)
-slim(顯示/隱藏自定義用戶界面)

-look?X(使選定的單位正面朝向角度X)

-topbar(在右鍵單擊時顯示/隱藏頂部通知)
-numbers(顯示/隱藏傷害和治療數(shù)字)

-ui(顯示/隱藏UI)
-tychui(啟用更改不法之徒UI)
-meme(顯示/隱藏meme面孔)

-cam(使用Q,W,E,A,S,D鍵啟用/禁用完整的相機(jī)控制)
-cam reset (重置相機(jī)位置)
-unlock?(從勝利/失敗屏幕解鎖相機(jī))
-trace(僅脫機(jī);顯示/隱藏效果的可視調(diào)試跟蹤)
?actorinfodisplay(僅脫機(jī);顯示/隱藏演員信息)
-listdead(列出所有失效單位)
-listhidden(列出所有隱藏的單位)
-listmissile(列出所有未擊中的物體)
-listall(列出所有單元和結(jié)構(gòu))
-allysupply(顯示/隱藏播放器2的用戶界面)
-encomps(顯示敵人AI列表)

-emotes(顯示可與!message進(jìn)行抽搐集成的情緒清單)
單位修改
-ms X(將選定單位的移動速度設(shè)置為X;僅-ms會重置)
-acc X(將所選單元類型的加速度設(shè)置為X;僅-acc重置)
-range X Y(將選定單位類型的武器范圍設(shè)置為X; Y指定哪種武器,可選;僅-range重置)
-life X Y(將選定單位的最大血量設(shè)置為X;如果Y = 2,則屏蔽;僅將life重置)
-as X(所選單位類型的攻擊速度乘以X;-單獨(dú)復(fù)位)
-mm X(用X改變一組單位的彈丸速度;“-mm”將所選單位添加到組中;“-mm clear”清除組中的所有單位)
-armor?X Y(將所選單位類型的裝甲更改為X;如果Y = 2,則為盾形裝甲;僅裝甲會重置)
-tint X,Y,Z(將選定單位的著色顏色設(shè)置為RGB中的X,Y,Z;十進(jìn)制)
-scale X(將選定單位的actor比例設(shè)置為X)

-height X(將選定單位的高度偏移量設(shè)置為X)

-timescale X(將選定單位的時間刻度增加到X)
-actorsend X(將actor消息X發(fā)送到選定的單元)
-xp X(增加選定單位的X經(jīng)驗(yàn)值)
-rad X(將所有選定單位的單位類型的移動半徑設(shè)置為X)
亡者之夜
-拾取X Y(拾取第一個(X)和第二個(Y)出沒;獵人/散客/ kaboomer / choker)
-bosspick X(選擇一個上司單位; Stank / Nydus)
黑暗殺星
SetSliverAbility X(在條子上設(shè)置固定的能力順序。X=第一個能力-死亡握把/沖擊波/不穩(wěn)定能量)
死亡搖籃
cheats?(顯示作弊信息)
SetBranch XY(設(shè)置主要目標(biāo)的分支。X=一個/兩個; Y =左/右)
其他幾張地圖
-options(讓您選擇地圖模式)