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王者榮耀:防御塔根本擋不住玩家?如果不是有實測,真不敢相信!

2020-10-30 23:41 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿


文【大飛】

談及防御塔,在王者榮耀當中,很多玩家都會“敬而遠之”。在絕大多數(shù)玩家的眼中,它就是一位冷冰冰的保護神,即使對手絲血,一旦進入它的保護圈,也能起到絕地逢生的效果。

其實,防御塔并沒有那么可怕,如果把它當成一個不會移動的玩家的話,它根本擋不住玩家進攻的步伐。

防御塔既不能產(chǎn)生結(jié)界,又不像血泉一樣能對敵人造成巨額傷害,為什么會讓玩家們敬而遠之呢?問題很簡單,因為大家不了解防御塔的攻擊機制,在面對防御塔的時候,會有心理上的負擔(dān)。

想解除心理上的負擔(dān),我們只需要知道3件事即可。

第一:法師沒有藍,戰(zhàn)坦刺沒有技能,射手殘血沒有閃現(xiàn),戰(zhàn)斗力和小兵相差無幾,即使他們進入防御塔也是如此。

第二:你不越塔殺敵,不代表敵人不越塔殺你,對敵人仁慈,就是對自己殘忍,有機會就要把握,和平發(fā)育是笑話,優(yōu)勢都是在理性的情況下,盡力爭取而來的。

第三:防御塔的攻擊機制是“死”的,而且沒有控制,更不會移動,一個“死”的機制,有什么好害怕的呢?我們把他當成一個只會攻擊的敵人,用置之不理或者收割的態(tài)度處理即可。

解除心理負擔(dān)以后,我們再去了解防御塔的攻擊機制,你會發(fā)現(xiàn)防御塔其實根本是無法阻擋玩家的。

王者峽谷當中可以攻擊的建筑,有防御塔、水晶、血泉,這些建筑當中和玩家勝負有關(guān)聯(lián)的,只有兩種,它們分別是防御塔和水晶。

防御塔和水晶都是帶有攻擊屬性的建筑,他們之間的攻擊屬性區(qū)別呢?

防御塔按照層次可以分為外、中、高三個層次,在攻擊屬性方面,外塔和中塔的基礎(chǔ)攻擊相同,高地塔的基礎(chǔ)攻擊要高于外塔和中塔170點左右,水晶的基礎(chǔ)攻擊屬性介于外中塔和高地塔之間,比外中塔的攻擊屬性高出100點左右。

舉個例子來說,同一時間內(nèi),外塔的基礎(chǔ)傷害為470,中塔的基礎(chǔ)傷害也是470,高地塔的傷害則為470+170=640,水晶的攻擊則是470+100=570。

除了基礎(chǔ)攻擊以外,四種不同的攻擊建筑,按照攻擊速度可以劃分為兩類,水晶攻擊速度慢,大致2S一次攻擊,防御塔攻擊速度快,大致1S一次攻擊。

防御塔的傷害方式為無視防御屬性的物理傷害,所以,虞姬的2技能可以免疫防御塔的傷害,同時,帶有免傷效果的技能和召喚師技能也可以減少防御塔的傷害。

防御塔只要存在可以無限攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵人,其傷害和敵人的防御、血量、等級沒有任何關(guān)系,而是和基礎(chǔ)攻擊,以及對一直處于攻擊的敵人的攻擊次數(shù)。

防御塔外塔和中塔的基礎(chǔ)傷害為470,每過30秒增加4點基礎(chǔ)傷害,防御塔對一直處于攻擊的敵人的傷害,以470為基礎(chǔ),每遞增1次,傷害在上一次的基礎(chǔ)上增加282點,打個比方來說,第一下受到防御塔塔的傷害為470,第二下就是470+282,第三下則是470+282+282。

防御塔的攻擊傷害是擁有上限的,當防御塔的攻擊次數(shù)大于6,防御塔的傷害即達到上限,這時防御塔的傷害計算方式為,(時間/30SX4+470)+(6-1)X282。

根據(jù)上述計算方式,我們不難得出防御塔對單人的傷害,大致在470、752、1034、1316、1598、1880左右浮動(因為時間問題,以上浮居多)。

得知防御塔的傷害,結(jié)合防御塔的攻擊頻率,我們也不難得出可以進防御塔活動的時間,只要擁有3500點血量,即可在防御塔內(nèi)活動4秒,不包括第4秒。

當然,上述條件只是在單人越塔的情況下進行計算的,其實3500點血量是可以承受8次以下的傷害的,以防御塔470點計算,每進出一次防御塔,防御塔的傷害就會重置為470,這也就是為什么在前幾段話當中講解防御塔攻擊的時候,大飛一直強調(diào)防御塔對一直處于攻擊的敵人的攻擊次數(shù)的原因。

其實,在實戰(zhàn)當中,越塔承受防御塔傷害的次數(shù),并不是非常多,如果有小兵的話,防御塔會優(yōu)先攻擊小兵,而后攻擊擊打?qū)Ψ降挠⑿郏绻麤]有小兵的話,多人越塔,防御塔會攻擊敵方英雄的哪一位英雄,與此同時,當防御塔切換攻擊目標的時候,攻擊傷害重置。

所以,在游戲當中,不要害怕越塔,只要計算好對方信息,計劃好撤退進攻路徑,把握好位移技能和無敵技能,就可以無憂越塔。

防御塔是根本攔不住玩家的!攔住玩家的是玩家自己的心理、思維、經(jīng)驗、知識。

文末小結(jié):

防御塔并不是不可逾越的鴻溝,只要在理性的情況下,判斷了防御塔的攻擊方式,以及敵我雙方的技能和斬殺線,我們完全可以放手一搏。

最后增大家一個小常識,在沒有敵方血條信息和自身血條信息的情況下,觀察頭上血條格數(shù)即可判斷血量,1格血等于1000點血。

—The End—

作者【大飛】


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