【戰(zhàn)意】歐美服行情速覽 經濟系統分析
最近上歐美服收集軍魂相關資料,順便看了一下目前的行情。
時裝方面,
下面這些是目前國服、直營服版本沒有售賣的。















其實是第一個賽季時候發(fā)售的時裝,在歐美服沒有絕版。
與其他發(fā)行版一樣,大部分的時裝都是絕版的。區(qū)別主要在于營銷模式的不同。
氪金商城方面,
金幣物價整體比國服高。但是涉及到匯率和現金與金幣的比例問題,實際物價是差不多的。


主要的區(qū)別就是永久稀有色染發(fā)劑是可以買的

交易所、經濟系統方面。
以西歐1服為例,(西歐1服的地位類似于國服的威加海內、亞服的AP1)
與國服亞服基本一樣,都是存在幾乎所有資源都產出過剩,最低價賣不出去的狀況。區(qū)別主要是無法鍛造的器械,歐服市場價高一些,可能是因為氪金商城中產出量較小吧。伴生產物中的需求量較大的例如爐甘石、骨皮膠、錫礦的售價比國服略高。生漆照樣可以高價賣掉。
由此就引出了一個問題。戰(zhàn)意公測版從2019年6月4日發(fā)行至今。各個發(fā)行版中,無論是最開始發(fā)行的老服,還是后期開放的新服。都無可避免地陷入了這樣的狀況:剛開服的時候資源緊缺,市場價值較高,銀幣與現金的兌換價值極高;后來資源積壓,市場價值越來越低,銀幣與現金比例開始貶值。大約從開服2-3個月后,市場上的各種資源都會達到溢出,全部都是系統最低價也賣不掉。大約開服半年后,銀幣貶值到最低,穩(wěn)定在3000-3500:1人民幣。
戰(zhàn)意的經濟系統到底為何會這樣?這值得開發(fā)者們深思。
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