延期兩年,終于上線,Nitro+社20周年紀念作《綻放的阿爾斯諾特利亞》

曾推出大名鼎鼎的《沙耶之歌》、《裝甲惡鬼村正》,以黑暗、硬派、特立獨行著稱的Galgame大廠Nitro+,將全年齡向的手游《綻放的阿爾斯諾特利亞》作為二十周年紀念作推出時,曾讓不少玩家直呼意外。

這是款一邊推進劇情、一邊指揮少女戰(zhàn)斗的實時戰(zhàn)斗RPG。
原案與劇本,由Nitro+社員、小說家一肇負責。除此之外,還請來了《Re:從零開始的異世界生活》的插圖大冢真一郎,負責主要角色設(shè)計。所以游戲乍看,確有一股Re0的味道。

游戲為了凸顯角色之間的差異,不同卡牌上的角色,身高體型會有明顯的不同。

游戲的玩法大致分為推進劇情發(fā)展的冒險部分,指揮和對抗的戰(zhàn)斗部分(包括多人對戰(zhàn)模式),以及角色養(yǎng)成部分。
失去記憶的主角來到學園都市,被收留成為一位教師,帶領(lǐng)少女們與“騎士”展開對決。
每次玩家最多可以選擇4個角色,進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗實時進行,并且可以根據(jù)戰(zhàn)況,點擊卡牌釋放技能。

每個角色可以攜帶3件名為“Sigil”的物品來裝備技能,通過“加強”和“加速”來增強技能效果、減少技能的冷卻時間。
戰(zhàn)斗勝利獲得的獎勵,可以用來進行角色升級。升級到一定程度后再進行“覺醒”,突破當前的等級。等級提升后,基礎(chǔ)值變強,通關(guān)也會變得越來越順利。

總之,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)并不復雜,不同的角色,也有不同的屬性與技能,十分契合角色的性格。
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