七圣召喚元素反應(yīng)、附著分析

所有元素反應(yīng)都遵循直接或間接造成2-3點(diǎn)傷害/護(hù)盾的原則,頻繁的觸發(fā)元素反應(yīng)可以有效提高傷害。在本人看來(lái)有些元素反應(yīng)的上限更高。
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S級(jí):凍結(jié)、擴(kuò)散
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凍結(jié):
該狀態(tài)下角色無(wú)法行動(dòng)。(凍結(jié)造成1點(diǎn)傷害,碎冰額外造成2點(diǎn)傷害)
前臺(tái)角色被凍結(jié)有兩種選擇,切人或結(jié)束回合。在對(duì)方還有骰子發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,切人是個(gè)相對(duì)好的選擇;如果對(duì)方?jīng)]有骰子,結(jié)束回合是個(gè)好選擇的。千萬(wàn)不要對(duì)方還有骰子發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候結(jié)束回合。
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擴(kuò)散:
消除對(duì)方前臺(tái)角色的冰/水/火/雷元素附著,并對(duì)對(duì)方后臺(tái)角色造成1點(diǎn)傷害并施加該元素附著。(共造成2點(diǎn)傷害)
相較其他反應(yīng)額外增加了元素附著,方便后續(xù)繼續(xù)進(jìn)行元素反應(yīng)。在實(shí)戰(zhàn)中前臺(tái)角色受到了傷害,后臺(tái)角色也被動(dòng)附著了元素,全隊(duì)不保。
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A級(jí):穿透反應(yīng)(超導(dǎo)、感電)、激化
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超導(dǎo)、感電:
對(duì)對(duì)方全體造成1點(diǎn)傷害。(共造成3點(diǎn)傷害)
如果能頻繁觸發(fā),會(huì)大大壓低對(duì)方整體的血量。
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激化:
雷草觸發(fā)原激化,生成激化領(lǐng)域,使得雷、草傷害額外造成1點(diǎn),再次觸發(fā)原激化刷新激化領(lǐng)域次數(shù)。(共造成X+1點(diǎn)傷害)
經(jīng)實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),生成激化領(lǐng)域后很難徹底消失。
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B級(jí):結(jié)晶、燃燒、造成2點(diǎn)傷害的反應(yīng)(融化、蒸發(fā)、超載)
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結(jié)晶:
對(duì)對(duì)方造成1點(diǎn)傷害,生成1點(diǎn)結(jié)晶盾。(共造成2點(diǎn)傷害/護(hù)盾)
相較其他元素反應(yīng)附著不需關(guān)注先后順序,結(jié)晶反應(yīng)觸發(fā)困難。對(duì)方角色無(wú)元素附著時(shí),只造成巖元素傷害,相當(dāng)于進(jìn)行物理攻擊,也可以接受。觸發(fā)元素反應(yīng)后可保護(hù)己方重要的前臺(tái)角色。
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燃燒:
對(duì)對(duì)方造成1點(diǎn)傷害,生成可持續(xù)1次的燃元素召喚物,回合結(jié)束后造成1點(diǎn)火元素傷害。(共造成2點(diǎn)傷害,并附著火元素)
純?nèi)紵嚓?duì)當(dāng)于激化隊(duì),燃元素召喚物效果等同于激化領(lǐng)域;雜色隊(duì)可利用燃元素進(jìn)行火元素相關(guān)反應(yīng)提高傷害。
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融化、蒸發(fā)、超載:
對(duì)對(duì)方造成2點(diǎn)傷害。如果觸發(fā)超載的是出站角色,強(qiáng)制切換到下一個(gè)角色。
配合圣遺物“賭徒的耳環(huán)”進(jìn)行otk或強(qiáng)行消滅對(duì)方核心/滿能量角色,其他情況容易傷害溢出,得不償失。建議使用高頻率交替的進(jìn)行融化、蒸發(fā)反應(yīng)。強(qiáng)烈建議選擇可以輔助其他角色協(xié)同進(jìn)行元素附著的角色,使得可以穿透蓮花酥造成高額傷害。
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C級(jí):綻放
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綻放:
對(duì)對(duì)方造成1點(diǎn)傷害,生成草原核,在下一次觸發(fā)雷或火傷害時(shí),額外造成2點(diǎn)傷害。(兩次共造成3點(diǎn)傷害)
引爆困難,有可能整局也無(wú)法引爆草原核,引爆額外造成2點(diǎn)傷害也并不會(huì)對(duì)對(duì)方產(chǎn)生很大影響。
從元素附著機(jī)制淡談角色技能和天賦卡強(qiáng)度:
一次元素反應(yīng)可以直接或間接造成2-3點(diǎn)傷害/護(hù)盾,頻繁的觸發(fā)元素反應(yīng)可以有效提高傷害,元素附著的頻率就顯得尤為重要。有些技能是嚴(yán)重虧模/超模的。
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虧模的技能:
香菱元素爆發(fā):
4個(gè)火骰子,2點(diǎn)充能。造成2點(diǎn)火元素傷害,生成旋火輪(出戰(zhàn)狀態(tài)我方角色使用技能后,造成2點(diǎn)火元素傷害,可用次數(shù):2)。
評(píng)價(jià):4個(gè)火骰子3附著6傷害性價(jià)比極低,雖說(shuō)觸發(fā)條件極其簡(jiǎn)單,但元素爆發(fā)支付非常困難,不建議使用。
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賽諾元素爆發(fā):
4個(gè)雷骰子,2點(diǎn)充能。造成4點(diǎn)雷元素傷害,憑依級(jí)數(shù)+2。
評(píng)價(jià):這大招沒(méi)勁啊,會(huì)不會(huì)用力啊.jpg。作為下回合的啟動(dòng)器都虧,更不要說(shuō)當(dāng)前憑依級(jí)數(shù)為3時(shí)開(kāi)大的尷尬。
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超模的技能:
行秋元素爆發(fā):
3個(gè)水骰子,2點(diǎn)充能。初始造成1點(diǎn)水元素傷害,后續(xù)協(xié)同普通攻擊進(jìn)行3次2點(diǎn)的水元素傷害。
評(píng)價(jià):所需骰子數(shù)少,充能要求低,4次附著,協(xié)同攻擊可控,傷害不俗。以至于讓人覺(jué)得4個(gè)骰子或3點(diǎn)充能仍是一個(gè)很強(qiáng)的大招。
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天賦卡能額外增加元素附著/增強(qiáng)回復(fù)效果,增加1費(fèi)非常合適,若無(wú)法做到則用處不大
虧模的天賦卡:
凝光天賦卡:凝光和璇璣屏同時(shí)在場(chǎng)時(shí),使我方造成的巖元素傷害+1
評(píng)價(jià):可能是為了防止出現(xiàn)神裝凝光專門設(shè)計(jì)使巖傷+1,總的來(lái)說(shuō)用處不大。
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雷澤天賦卡:雷澤使用元素戰(zhàn)技后,使我方一個(gè)角色獲得1點(diǎn)充能。(出戰(zhàn)角色優(yōu)先,雷元素角色優(yōu)先)
評(píng)價(jià):雷澤能量不滿隊(duì)伍一次獲得2點(diǎn)充能,雷澤滿能量其他角色獲得1點(diǎn)充能。屬于是完全沒(méi)用的天賦卡。
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愚人眾 藏鏡仕女天賦卡:對(duì)方角色受到水光破鏡狀態(tài)初始持續(xù)回合+1,且切人的費(fèi)用+1
評(píng)價(jià):對(duì)方同時(shí)只能有一名角色處于水光破鏡狀態(tài),且只需要2個(gè)任意色骰子就能切到其他角色,得不償失。
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超模的天賦卡:
刻晴天賦卡:使用星斗歸位后雷元素附魔初始回合+1,且造成的雷元素傷害+1
評(píng)價(jià):延長(zhǎng)刻晴的雷附魔至3回合,且雷傷+1。橫向比較重云和神里綾華的天賦卡,以及賽諾獲得雷元素附著和傷害+2的限制條件,可以得出這張?zhí)熨x卡是超模的。
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愚人眾 火之債務(wù)處理人天賦卡:潛行狀態(tài)初始次數(shù)+1,且造成的傷害變成火元素傷害
評(píng)價(jià):降低了元素附著頻率難度及提升了攻擊防御力,變成了超級(jí)單兵。
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班尼特天賦卡:4個(gè)火骰子,2點(diǎn)充能。傷害提升效果總是生效。
評(píng)價(jià):最壞情況下,可以提升兩次傷害,還可以伴隨回血。大招只要2點(diǎn)充能,還只要4個(gè)火骰子。不太理解這張牌的設(shè)計(jì)理念。
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