《刀劍神域·黑衣騎士·王牌》測評
不得不說這游戲剛開始還挺好的,可是越往后就越對不對勁起來。當(dāng)自動戰(zhàn)斗出來的時候,我直接就卸載了。雖然很多人都說是下載、上線、收卡、卸載,但在我這里卻是下載、上線、卸載。我連抽卡都還沒有撐到就棄了,真不明白這樣還有人堅持玩這游戲到了三個小時。
不過這游戲還是有優(yōu)點的,概括來就是自動尋路、自動戰(zhàn)斗、無體力限制、裝備全靠爆……到這里我怎么有一種在寫頁游廣告的感覺?不過這些優(yōu)點我拿《公主鏈接》

就能完爆他了,你自動戰(zhàn)斗和自動尋路能夠我一鍵掃蕩快?自動戰(zhàn)斗和自動尋路放在電腦上還行至少我還能干點別的,但是放在手機(jī)上面就只能當(dāng)視頻來看。這很無聊,我在玩《明日方舟》一般都是吃飯的時候才掛代理。而且這游戲還沒有體力限制,也就是說你想變強(qiáng)會很肝。個人認(rèn)為體力系統(tǒng)對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說是一個很重要的設(shè)定,一就是防沉迷啊,就是讓玩家有一個比較明確的目標(biāo)就是上線就是為了耗光體力,而且廠商還有可能掙點買體力的錢。而無體力的設(shè)定看似良心,但是對于肝帝玩家還有休閑玩家都很不公平。為什么這對肝帝玩家不公平呢,主要是對于肝帝玩家。你再能肝能夠24小時肝,那開個外掛和上個腳本也能做到肝帝玩家應(yīng)該做的事情。而且《刀劍神域》手游還有自動尋路和自動戰(zhàn)斗,接下來只要點點點就可以了哪還需要有人在旁邊看著?

除此之外,這游戲還有什么優(yōu)點呢?那就是畫面還算不錯,至少不是感覺很廉價的紙片人。而且第一張的開頭確實讓人感覺很震撼,不過在穿過一個隧道的時候讓我感覺頭有點暈。這種縱覽整個地區(qū)的方式其他手游也是可以學(xué)一學(xué)的,千萬別學(xué)那個穿隧道的段落。
其實這游戲的戰(zhàn)斗還是可以的,至少能夠讓你很順暢的刷刷刷。至于打擊感,你覺得有多少游戲廠商會在意打擊感?不過我很好奇那些吐槽《幻塔》通過震屏來表現(xiàn)打擊感的人,玩到這個游戲會怎么想?
至于這游戲有沒有毀ip,我個人是覺得沒有。只是游戲的玩法和劇情不符合而已,沒什么大不了的。這就好比《全職高手》明明是電競網(wǎng)文,但是為什么里面的《榮耀》卻給人一種充錢就能變強(qiáng)的mmorbg的感覺?當(dāng)然也不知道是不是愷英網(wǎng)絡(luò)的惡趣味,點擊高級的話創(chuàng)建的人物就會綠了。
那么愷英網(wǎng)絡(luò)為什么要做《刀劍神域》手游呢?其實芒果冰在手游年報的視頻里面就已經(jīng)講過了,就是老牌游戲公司面臨的轉(zhuǎn)型問題。根據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)以往制作的游戲,可以把它放在這一類型里面。雖然不轉(zhuǎn)型死路一條,但是很明顯愷英網(wǎng)絡(luò)并不想要積極進(jìn)行改革。這就跟《刀劍神域》的手游一樣,皮換了內(nèi)核卻沒有變。其實只要調(diào)查一下的話,二次元的mmorbg手游在國內(nèi)并不吃香。在不久之前的《臨界之痕》可以說他跟刀劍神域手游幾乎一模一樣,可是現(xiàn)在一點消息都沒有了。記得當(dāng)時我也下載了,不過開服的那段時間這游戲直接就炸了。當(dāng)時還直接送了100連,我在兩個池子里面各抽了一個十連之后之后就把它卸載了。當(dāng)然也不是說我沒有想要好好玩這個游戲,只是時斷時續(xù)的連接讓我有些煩。
當(dāng)然有些人說是玩家的審美提高了,我覺得是不存在的。只是頁游的玩法不適合手游而已,畢竟電腦能夠多開。據(jù)說《夢幻西游》線能夠做到一臺電腦24開,手機(jī)你想做到24開或者掛機(jī)的同時做些其他事情可能嗎?