譯《游戲分析導論》| 3.3 語境:構(gòu)成要素

本譯文僅用于學習和交流。原著為Clara Fernández-Vara的Introduction to Game Analysis,歡迎指錯批評。
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以下部分對定義游戲語境的不同要素進行了分類。從與游戲生產(chǎn)直接相關(guān)的方面和因素,到與游戲間接相關(guān)的元素都被列出來。這些要素包括:
游戲的內(nèi)部語境;
制作團隊;
游戲類型;
技術(shù)背景;
社會歷史背景;
經(jīng)濟背景;
受眾;
與其他媒介的關(guān)系。

譯者 | Ztong
2023/3/4 翻譯。