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《星球大戰(zhàn):無敵艦隊》隨筆7:如何讓分

2021-05-02 00:42 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

大家好,我是狂人,繼續(xù)軍表組建理論的系列文章。本篇文章主要介紹《艦隊》游戲?qū)懕淼闹匾h(huán)節(jié)——讓分。作者Eric,此文面向的讀者是已經(jīng)了解游戲機(jī)制與規(guī)則的入門玩家,不適合對規(guī)則完全沒有了解的新人閱讀,文中不會對總規(guī)則做過多解讀。

原文連接:http://cannotgetyourshipout.blogspot.com/2017/03/bidding-for-initiativemailbox-3.html


“軍表總分?jǐn)?shù)到底讓多少足夠呢?” 是一個和好的問題,即使是老玩家的答案也會不同,我將從我的角度給出我的建議。


讓分到底是什么?

讓分指的是你軍表的總分值與標(biāo)準(zhǔn)分值的差異。標(biāo)準(zhǔn)《艦隊》對戰(zhàn)為400分,如果我的軍表396分,那么我讓了4分。


為什么讓分,而不是花費所有分?jǐn)?shù)?

讓分讓的最多的玩家會獲得先手的控制權(quán)。這個玩家選擇成為先手或后手玩家。如果平手則隨機(jī)決定誰來決定誰是先手。簡單來說,獲得先手的決定權(quán)總是好事,尤其是你的艦隊可以通過操作先后手來獲得優(yōu)勢時。


那么為什么不是所有人都會讓分呢?

因為并不是每一個艦隊都重視先后手。大多數(shù)艦隊其實不怎么重視,都可以有良好的表現(xiàn)。這些艦隊分?jǐn)?shù)花在硬貨上往往比讓分要強。

三個原因決定了艦隊需要讓分:

  1. 艦隊非常需要獲得先手

  2. 艦隊非常需要獲得后手

  3. 艦隊非常需要在面對400分滿分的對手時,擁有靈活性。

我們一個一個過一下,然后再討論具體讓多少分:

非常需要獲得先手的艦隊

當(dāng)一個艦隊有一個激活是非常強的時候,通常會出現(xiàn)這種情況,比如帝國艦隊包含了滿配的帝國級、斗士級毀滅者號,或者義軍艦隊的滿配自由型MC80或魚雷配置的MC30-c。這種艦隊需要先手,確保在回合X排好陣型,不管發(fā)生什么在X+1回合都能先射擊,因為在X+1回合是他先進(jìn)行激活并攻擊。這個技巧在你先手時特別有效,并且在你擁有比對手激活還多時最強,因為你的上一個回合最后激活走位,這個回合最先激活,進(jìn)行高強度的攻擊,然后跑路。


非常需要獲得后手的艦隊

當(dāng)艦隊有非常非常強的任務(wù)目標(biāo)時會發(fā)生這種情況。比如一個母艦為核心的艦隊配合“臟逼三連”任務(wù)(優(yōu)勢位置Superior Position,戰(zhàn)機(jī)埋伏Fighter ambush,精準(zhǔn)打擊Precision Strike),它是很有自信來投放轟炸機(jī)的。因為它有很多戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航群,與來自目標(biāo)的中隊支援。這樣的玩家有可能讓分拿后手,來確保他獲得任何一個他偏好的任務(wù)。目標(biāo)會提供更多的獎勵勝利分?jǐn)?shù),這是讓分獲得中隊、戰(zhàn)艦或升級值得的。同樣,帶有火力線 Fire Lanes和網(wǎng)絡(luò)掃描 Intel Sweep等任務(wù)可以為帶有戰(zhàn)略級中隊配置的戰(zhàn)艦獲得優(yōu)勢,可以提供很多勝利分?jǐn)?shù),而先手玩家選擇任務(wù)時會非常糾結(jié)。


需要在面對滿分的對手時擁有靈活性的艦隊

這類艦隊和滿分艦隊類似,其實無所謂先后手,但是可以通過一個較小的讓分來獲得優(yōu)勢。這讓他們可以先研究好對手的艦隊,然后再判斷先手還是后手合適。這種類型讓分一般較少,但是希望通過較少的讓分對滿分艦隊獲得一些小優(yōu)勢。

需要注意的是在你選擇先手前,你是不知道對手的任務(wù)的。你可以根據(jù)對手的軍隊配置猜測對手的任務(wù)選擇,但是直到你看到他的任務(wù)卡前都有可能是不準(zhǔn)的。希望大家注意,當(dāng)你無所謂先后手時,你選擇先后手可能有影響。

所以我應(yīng)該讓多少分?

以下部分會有較大爭議,所以我的內(nèi)容有兩個大前提:

  1. 具體讓分的數(shù)量非常取決于本地的環(huán)境。讓分的目標(biāo)是讓的分?jǐn)?shù)在大多數(shù)時候正好夠達(dá)成你的目的,所以是根據(jù)當(dāng)?shù)丨h(huán)境上下浮動的。

  2. 如果你讓的分?jǐn)?shù)超出了一個中隊的分?jǐn)?shù)(14-16分)甚至一次戰(zhàn)艦部署的分?jǐn)?shù)(18-23分),那么你讓的可能太多了。額外的部署或激活為你提供的價值比讓分是更高的,同時桌面上會有更多有價值的棋子。大多數(shù)讓分的上限應(yīng)該是一次額外的部署機(jī)會,永遠(yuǎn)不應(yīng)該超過一個戰(zhàn)艦激活對應(yīng)的分值。

通常讓分帶來的收益是不固定的,所以下面是推薦的幾個讓分的層級:

0分:如果你不關(guān)心先后手,這是你默認(rèn)的選擇。填滿分?jǐn)?shù),不要讓1分。

1-3分:我建議對應(yīng)第三種艦隊。只是用于應(yīng)對上一種“滿分艦隊”來獲得一些特殊情況對400分艦隊的優(yōu)勢,但是大多數(shù)情況在讓分中都會輸?shù)簟?br>

3-5分:這個層級和1-3分有一些重疊,但是是“希望能選先后手,但是選不到也不至于很難過”的艦隊。很多后手玩家的讓分在這個水平,由于讓的狠的通常是先手玩家。

6-10分:這是“我非常希望能選先后手”的艦隊,通常是為了搶奪先手,原因上面已經(jīng)講過。

11分以上:這是“我非常需要選先后手,選不到我就非常要命”的艦隊。首先我沒見過搶后手的人讓這么多,但是有可能是搶先手的艦隊,非常希望拿到先手來克制希望搶先手的對手。注意讓這么多已經(jīng)開始嚴(yán)重犧牲艦隊本身了。


最后思考

讓分是艦隊構(gòu)筑的重要一部分,是需要考慮你艦隊如何運作中的重要考量之一。一分不讓騎士沒有問題(讓0-1分大多數(shù)艦隊),但是注意讓分是艦隊構(gòu)筑的一種選擇。如果你的艦隊通過先手或后手可以獲得極大地優(yōu)勢,那么需要考慮讓多少分能帶來你想要的結(jié)果。


全文完




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