周年慶版本爆料③ 對局體驗大提升,殘血不怕打錯人!

各位召喚師大家好呀~
隨著周年慶版本的爆料不斷放出
不知道召喚師是不是和狄某一樣
對新版本充滿期待呢??

via.gaoguagua高呱呱
今天狄某的到來
自然是不能少了給大家的禮物
馬上為各位送上
周年慶版本的第三彈爆料?
?對局體驗和信譽系統(tǒng)相關優(yōu)化?
在爆料開啟之前,狄某先給大家同步一個本周信譽積分的扣分小調整。
在當前版本中,為了保障召喚師們匹配時的順暢體驗,玩家在匹配到對局卻“不點確定”時,會被扣除信譽積分,以此來提醒召喚師們及時進入對局。段位越高,所扣信譽積分也越多。
但隨著8月版本的發(fā)布,每日恢復的信譽積分上限從5分調整至3分,帶來了一個新的問題,以前王者段位“不點確定”,在信譽等級良好的情況下,扣除4分后只需1天即可恢復,如今卻需要2天才能恢復。對于信譽積分在90分邊緣徘徊的召喚師來說,這意味著有2天不能參與排位賽。
在收到召喚師們的反饋后,策劃大大認為,“不點確定”的扣分數值確實應該隨信譽積分恢復上限的下調而有所調整,因此已于今天發(fā)布了最新的“不點確定”扣分規(guī)則:鉆石段位未確認游戲所扣信譽分從-2調整為-1,王者段位未確認游戲所扣信譽分從-4調整為-3,其余段位保持不變。

說完這周的小調整后,我們馬上來看看體驗服的爆料吧~
一、對局局內體驗優(yōu)化
對于召喚師們在各個渠道反饋的現有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,并且在不斷進行改善和優(yōu)化。
在本次的版本優(yōu)化內容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優(yōu)化。希望通過這些調整,可以給大家?guī)砀玫膶煮w驗!
1、優(yōu)先攻擊目標——可選絕對血量最少
召喚師們是否出現過這樣的情況,當你使用射手,希望優(yōu)先對敵方殘血或脆皮發(fā)起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。
此次更新后,在基礎操作設置的優(yōu)先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。

選擇該選項后,將優(yōu)先攻擊范圍內血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發(fā)起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~
2、開局原價出售已購裝備
開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對于打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節(jié)奏。
為了在一定程度上解決這個問題,此次更新后在開局20秒內,召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變?yōu)椤驹瓋r出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變?yōu)樵瓋r哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~

20秒倒計時結束后,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!
3、技能標簽——直觀描述技能作用
熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對于某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標簽大致理解不同技能的主要效果。技能的標簽類型上,有包含傷害、位移、控制在內,共計21個技能標簽。

考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同的,該技能標簽在鉆石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

4、全能召喚師靠后選擇英雄
在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。
大家可以通過“想玩英雄”系統(tǒng),手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。
此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限于3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業(yè)都有非常擅長的英雄,并且也愿意根據隊友的陣容進行補位。

通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:
真實的“全能”召喚師:超強的實力與對游戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(?)
虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(?)
為了不影響“全能”這一代表實力與優(yōu)秀品質的神圣稱號,讓【全能】這一選項能更好地發(fā)揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。
首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。
其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關鍵存在。
召喚師小疑問
“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”
這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發(fā)送戰(zhàn)績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰(zhàn)績發(fā)出來,方便隊友們根據戰(zhàn)績幫忙搶到。
在這里,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~
二、信譽系統(tǒng)優(yōu)化
在新的版本中,信譽積分系統(tǒng)將全面升級為信譽系統(tǒng)。
狄某最近發(fā)現一個問題,我們在信譽積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規(guī)則進行了多次優(yōu)化,但整個信譽積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進行高優(yōu)先級的展示(隱藏在個人主頁-游戲入口中)。
1、信譽系統(tǒng)展示優(yōu)先級提高
在周年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統(tǒng)改名為信譽系統(tǒng),在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優(yōu)先級的調整,也能讓大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更健康的對局環(huán)境。

2、信譽系統(tǒng)界面拆分
我們對信譽系統(tǒng)界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)

(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現在擁有或未擁有的特權和獎勵)
三、排位系統(tǒng)包裝升級
排位賽包裝也將迎來全新改版,以后每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。

(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)
相信細心的召喚師也發(fā)現了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~