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CODM的紅點/全息有什么問題?

2022-04-28 11:22 作者:FNG丶Blyat卐NooB7_  | 我要投稿

在瞄具問題的上一篇CV15887190的最后我連帶著提到了一點紅點的問題,當了一回謎語人,結果就是可能90%的人都妹完全理解。??然后我看了一下評論說的那些問題,基本也都比較片面。這好嗎?這不好。??

所以說一開始我還以為一篇就差不多了,結果現(xiàn)在來看還是專門整一篇展開來說一說吧,寧需要的話。??順便也說一說大多數人注意不到的問題。????


首先陳述一下紅點和全息瞄準鏡的一些客觀事實,但是與正片內容關 系 不 大:??


1.紅點瞄準鏡又被稱為反射式瞄準鏡(Reflex sight),顧名思義是通過反射原理,將準心投射到鏡片上。因此,紅點一定要有鍍膜,否則沒有準星,如果鏡片破碎,那照樣沒有準星。常見的鍍膜有紅膜和銀膜,紅膜成像偏綠色而銀膜則較為灰暗,當然鍍膜和鏡片質量也對成像有很大影響。??

全息瞄準鏡,全稱激光全息衍射瞄準鏡(Holographic diffraction sight),這個就高級很多,就是用的全息投影之類的,不過這玩意讓我講也講不明白,重點也不是這個,不展開說了。所以全息的不依賴鏡片反射工作,鏡片沒有任何鍍膜,比紅點更加通透,而且就是說全息這個鏡片即使碎了也能成像,依舊能繼續(xù)成像,能看到準心,這就使全息對于極端環(huán)境的適應性比紅點更強,但是如果鏡片被擋住一部分或者一部分破裂,準心就會竄到沒被遮住或破裂的部分,而紅點則不會。當然無論如何,使用瞄準鏡都要保持鏡片清潔。????當然缺點就是更貴,而且電池壽命也要短的多,現(xiàn)在紅點的電池壽命能達到50000小時,甚至更高,而全息只有幾百小時。?

HWS(Holograpic Weapon Sight)
準心偏移到未遮住部分
Aimpoint PRO, Housefire Edition; Vickers Tactical可以看見準心不受影響

2.紅點瞄準鏡的準心一般有:2MOA,3.25MOA,4MOA,6MOA,6.5MOA等等,即在100碼距離上,準心會遮住遮住直徑2,3.25,4,6,6.5英寸的這么一個圓,如果寧目標直徑小于這些長度,到了100碼就會被完全遮住。此外更嚴重的是紅點在瞄準較遠距離目標時準心分辨率會降低,影響瞄準。??

而全息瞄準鏡的分劃線中心點僅有1MOA,可以大致理解為其精度上限是紅點的兩倍。此外全息瞄準鏡在任何距離上,其分劃線都能保持相當高的銳利度,不存在模糊不清的問題,捕捉目標的速度比紅點更快,也更方便瞄準的同時觀察周邊狀況。??

你甚至能用它大致測距
因為紅點的準心直接被投射到鏡片所以使用增倍鏡時準心也被一并放大,而全息的中 心 點則不會,這是原理上導致的差距。

3.紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡沒有固定的出瞳距(eye relief),或者說出瞳距無限遠。眼動范圍(eyebox)的話按我的話來說是和眼睛距離鏡片的距離成反比,即離得越近眼動范圍越大。??


4.任何質量的紅點或全息,都會有視差,只是不同質量之間嚴重不嚴重的區(qū)別。


雖然紅點和全息有如此多的不同,但是放到游戲里,區(qū)別卻基本只存在于分劃樣式以及邊框大小。


還是說明一下,本篇無游戲間的針對性對比,闡述的所有問題均是客觀事實,某些人少跟我上綱上線。?

也不多bb了,開整:??


首先,上藥店!……啊不是,搞錯了??


首先來看看現(xiàn)實中的紅點,我就用我自己的貓頭鷹(DOCTER)演示一下得了,然后為了有一個參照物我也不把它拆下來了,大伙將就看吧。??這幾張照片我都把準心保持在中心位置,提供一個大致參考。????

正常瞄準視角,可以看見鏡內視角呈現(xiàn)偏綠色,這就是紅膜紅點的特點,此時照門,前準星和紅點基本處于整齊的一列。
偏向右側,可以明顯看見從左至右分別是照門,準星和紅點。

接下來打開槍燈,用于大致測試環(huán)境光對紅點的影響:??

打開槍燈,槍燈照射的反光和紅點亮度差不多,紅點已經看不清了。

接下來打開鐳射,鐳射和紅點均歸零到當前距離:??

因為場地小,鐳射和紅點的歸零點都調整得很近。在這個距離和環(huán)境光的狀況下,紅點的亮度比不過鐳射,被遮蓋。
偏向左側,可以看見紅點和鐳射從視覺上看有一點錯位,應該是視差的緣故。但實際瞄準點還是完全一致的。

以上就是對紅點瞄準鏡視覺和歸零效果的簡單測試。我手里沒有原品全息,很無奈。??

或許有人注意到我這個貓頭鷹紅點的邊框有點歪,因為有一次操作失誤槍掉地上了,紅點邊框著地就變形了,這也是我不喜歡這種薄皮紅點的最主要原因。包括軍隊和執(zhí)法部門也大多采用類似Aimpoint T1,M68/CCO(COMP M2)之類的圓筒紅點,或者Trijicon RMR那種抗沖擊邊框的紅點。


說實話CODM的紅點/全息從效果來看,做的比倍率瞄具好得多,和同類型游戲比起來也不差,算是中規(guī)中矩,但是要說實際用起來就總是讓人很難受。??


那來看看CODM的有什么問題罷。????

本篇測試使用槍械:CR-56 AMAX,未裝備除瞄具外的任何配件。?


①紅點/全息放大倍率過大:

退到訓練場左側墻角,瞄準右側的木板??梢钥匆娺@個放大倍率屬實離譜,說這是1.5倍鏡都不為過。??

眾所周知,紅點和全息均是單倍率瞄具,現(xiàn)實中不會有任何放大。其實為了游戲性做出一些改動,有放大效果也不是不可以,但是CODM你這,多少有點過了罷???


②準心有時和槍械指向不同步,開關鏡時尤為明顯:


跟不上槍械指向
這次在范圍之內紅點它就自己沒了,這么智能的嗎??


有人說紅點/全息準心亂跳打不準,其實光學效果問題只是其中一個原因,根源還是出在CODM瞎寄吧晃的槍械后座表現(xiàn)方式上,再加上CODM的紅點/全息準心跟隨效果本來就做的稀爛。懸浮的準心又和槍身沒有連接,是分家的,這就又加了一層buff。

所以比起機瞄,紅點/全息一晃起來反而讓人覺得更不準。但是歸根究底問題還是出在槍上。畢竟瞄準鏡的指向是由槍決定的,這層關系要理清。??????

總的來說天美又一次向我們展示了什么叫豬鼻子插大蔥做不好嗯做??

典中典之紅點跟不上槍械抖動頻率??茖W點來說紅點失零歸零反復橫跳。正常來說這張圖里的紅點應該是要再往右邊一點的。但無論如何,建議自裁??

很難評價,哪怕僅從這一點來看,CODM無疑都是不及格的。??


③劇烈運♂動時準心會從邊框中出?? 去:

說實話我平時不用單倍瞄具,保守的架點打法也無緣身法,所以這個問題我一開始聽人說還以為是bug,后來我自己測試后才發(fā)現(xiàn)是特性。?正所謂實踐出真知,CODM的紅點,一眼丁真,鑒定為假。????

_??」∠)_,????


④紅點鏡片沒有鍍膜:

這一點COD16做得非常好,雖然這一點也不難做,但是這個我也并不指望CODM能做出來。畢竟鍍膜效果從CODM的游戲性上來說,影響不大,不算很重要,我不強求。????


⑤紅點太假:

很多人都說CODM的紅點是貼圖,有一說一我tm還巴不得它是個貼圖,起碼貼圖不會隨地大小變。??

而且CODM的紅點沒有做出激光投射的那種邊緣虛化以及內部過渡的效果,僅僅是一個白點周圍套個紅圈,我想這也是很多人說CODM紅點是貼圖的一個原因。??


正常紅點大小:??

開關鏡時紅點大?。??


我前面已經說了紅點和全息瞄準鏡出瞳距無限遠,自然無論從任何距離上看,準心大小都是一致的,但是CODM寧這隨地大小變多少是有那么點魔幻嗷。上面那個隨便來一【貓落地】還飛出去了,分家了是吧?_??」∠)_


而且,CODM的紅點/全息開鏡效果,或者說準心出現(xiàn)的時機做得很突兀,這也是CODM紅點/全息的一個大問題。??

正常來說在上面圖里的這個節(jié)點,邊緣就應該已經能顯出準心來了,??但是CODM并沒有。??人家都是“Shake awake”,寧這個是……?????


除此之外紅點的成色也有問題。我上面的照片也能看出來,因為是直接投射的準心,邊緣會有些許虛化,而內部也是有過渡的,并不是CODM里一個白點旁邊套個紅圈這么簡單。?


⑥全息鏡片效果差:

CODM這個可以說做的很難看。??

很明顯是個凸面的反射效果,而且還做得稀爛,相當的灰暗。不知道的還以為是劣質銀膜。(在后鏡片鍍膜的屑)

那以上就是我總結下來的這些個問題,到這也就差不多了,我覺得還是很好理解的。??

然后有什么問題的話下面友好討論吧,或者有什么新發(fā)現(xiàn)的話,做一些補充。

最后……

覺得沒毛病這一塊的嗷,新寫的專欄給點點關注,雙祭,雙祭——!???


最后,祝各位身體健康,再見??

天美!老哥我送你一句話?!??


CODM的紅點/全息有什么問題?的評論 (共 條)

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