暴雪改善魔獸世界9.0靈魂余燼任務(wù),玩家:法夜史詩(shī)級(jí)削弱!

估計(jì)許多玩家的隨從控制臺(tái)中都會(huì)有一個(gè)永遠(yuǎn)不能完成的任務(wù),那就是“突破平原”,這個(gè)任務(wù)的等級(jí)非常高,達(dá)到了30級(jí),更惡心的地方在于任務(wù)的等級(jí)會(huì)隨著玩家隨從的動(dòng)態(tài)等級(jí)而提升,這意味著玩家在20級(jí)打不過(guò)這個(gè)任務(wù),哪怕你把NPC提升到30級(jí)依然打不過(guò)。
這個(gè)任務(wù)有多難?可以看到小探的隨從在20級(jí)左右,總血量才4485點(diǎn),而對(duì)面的怪物高達(dá)30級(jí),他的血量達(dá)到了10320,攻擊力也達(dá)到了600多,只需要簡(jiǎn)單的對(duì)比就知道根本打不過(guò)!

一個(gè)壓根打不過(guò)的任務(wù)讓玩家們非常郁悶,這樣一個(gè)完成不了的任務(wù)有什么存在的必要呢?
在上周能輕松打過(guò)這個(gè)任務(wù)的僅僅只有法夜玩家,他們可以使用耍賴打法,在第一排上近戰(zhàn)兵,第二排左下角放隨從織夢(mèng)者,右下角放近戰(zhàn)兵,這樣就可以磨死BOSS,最終很輕松的完成靈魂灰燼任務(wù)。
而在本周,設(shè)計(jì)師對(duì)突破平原任務(wù)的等級(jí)進(jìn)行了修正,由30級(jí)更改為20級(jí),可以見(jiàn)到BOSS的血量降低到了8500點(diǎn),傷害降低到了530點(diǎn)。

許多玩家利用等級(jí)壓制,終于人生中第一次擊敗了這些噬淵的守衛(wèi),獲得了120點(diǎn)靈魂余燼。

格里恩的隨從中沒(méi)有強(qiáng)力治療,雖然可以取勝,但是也全團(tuán)殘血了。

溫西爾同樣難度頗大,不過(guò)好歹順利完成任務(wù)了。

通靈領(lǐng)主表示目前壓力不大, 等級(jí)壓制的話甚至可以只使用4個(gè)隨從也可以完成突破平原任務(wù)。

當(dāng)然最簡(jiǎn)單的依然是法夜,織夢(mèng)者的優(yōu)勢(shì)無(wú)可比擬!
另外暴雪設(shè)計(jì)師表示會(huì)對(duì)這個(gè)任務(wù)的機(jī)制進(jìn)行持續(xù)改善,最初始的靈魂余燼任務(wù)會(huì)設(shè)定成20級(jí),然后玩家每完成一次任務(wù),怪物的等級(jí)和難度都會(huì)提升,當(dāng)然也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多的靈魂余燼。
看來(lái)暴雪的設(shè)計(jì)師終于開(kāi)竅了,一個(gè)好的隨從任務(wù)有幾個(gè)設(shè)計(jì)要素,第一是有一定的難度,但是玩家們努力后可以達(dá)到,第二是要有成長(zhǎng)性,第三是要獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的戰(zhàn)利品。希望這次改善后隨從任務(wù)變得更有價(jià)值,玩家們可以從這里獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)更有動(dòng)力體驗(yàn)這個(gè)玩法。
當(dāng)然有很多法夜玩家在這次改善后都吐槽:法夜遭到史詩(shī)級(jí)削弱!

因?yàn)榉ㄒ雇婕以?jīng)可以利用隨從特性輕松擊敗高很多等級(jí)的怪物,悶聲發(fā)大財(cái),而在這一次修改后,這些優(yōu)勢(shì)都蕩然無(wú)存,所有的盟約都站到同一起跑線了。

另外小探建議修改的還有爬塔玩法,說(shuō)實(shí)話爬塔玩家遭受了諸多吐槽,雖然玩家們說(shuō)什么缺點(diǎn)的都有,但是最核心的地方還是獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)于單調(diào),激發(fā)不了玩家爬塔的興趣,如果暴雪可以在塔中放上幻化、坐騎、小玩具,相信一定會(huì)玩家們一定會(huì)對(duì)爬塔玩法樂(lè)此不疲,甚至能在塔里面呆一整天都不出來(lái)!
那么各位玩家對(duì)于暗影之地的隨從玩法和爬塔·玩法有什么好建議呢?