那個(gè)能玩巫師3、LOL的Steam掌機(jī),能獲得成功嗎?

本文作者:北方凜
當(dāng)你長(zhǎng)途旅行,對(duì)著窗外的天際線思考人生時(shí);當(dāng)你上下班通勤,看著來(lái)來(lái)往往面無(wú)表情的都市人時(shí);當(dāng)你出門(mén)在外,覺(jué)得百無(wú)聊賴不知如何打發(fā)時(shí)間時(shí),或許你會(huì)突發(fā)奇想,反正閑著也是閑著,要是這個(gè)時(shí)候能來(lái)上一把《LOL》,或者是打開(kāi)《巫師3》繼續(xù)上一次沒(méi)有完成的任務(wù),該是一件多么誘人的事兒啊。

而被稱作“Steam掌機(jī)”的移動(dòng)設(shè)備SMACH Z,便能幫玩家實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上隨時(shí)隨地暢玩3A大作的夢(mèng)想——盡管,這里的“暢玩”是要加上條件的。根據(jù)SMACH Z官方提供的游戲運(yùn)行數(shù)據(jù),《巫師3》這樣的作品能在720P中特效下維持40幀左右的幀速率,而《英雄聯(lián)盟》這種對(duì)硬件性能要求不高的游戲,則能在1080P高特效下跑滿60幀。
當(dāng)然,這樣的成績(jī)單看上去也不算那么的亮眼,大抵只是能讓人接受的程度。但要知道,這些數(shù)據(jù)是在一個(gè)6英寸見(jiàn)方的小尺寸下跑出來(lái)的。和大小相仿的手機(jī)、掌機(jī)、還有平板相比,SMACH Z簡(jiǎn)直就像一頭性能怪獸了。

說(shuō)起這臺(tái)Steam掌機(jī)的來(lái)歷,那真的是命途多舛。最開(kāi)始,它只是Kickstarter上的一個(gè)眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)是做出一款能流暢運(yùn)行Steam游戲的掌機(jī)設(shè)備。這樣的概念受到了很多玩家的歡迎,眾籌的金額也水漲船高。然而,SMACH Z官方很快就意識(shí)到,獨(dú)立開(kāi)發(fā)出一套便攜設(shè)備的解決方案并不是一件容易的事,最起碼,它的開(kāi)發(fā)資金就已經(jīng)遠(yuǎn)超眾籌的目標(biāo)金額,這是他們事先完全沒(méi)有料到的。這個(gè)項(xiàng)目也曾一度停擺,從15年項(xiàng)目上馬,磕磕絆絆直到18年的3月份,才剛剛確定下來(lái)最終的硬件規(guī)格和大體的上市日期。到底它能不能在今年的第四季度準(zhǔn)時(shí)出貨,目前還得打個(gè)問(wèn)號(hào)。

但不得不說(shuō),能夠堅(jiān)持高性能Steam游戲掌機(jī)的定位直到現(xiàn)在,確實(shí)是需要勇氣的。因?yàn)榭v觀掌機(jī)世界的成功史,性能從來(lái)都不是第一個(gè)需要考慮的要素(相反,高性能掌機(jī)的成績(jī)一般都不太好)。決定它成敗的,往往是其他方面的原因。
作為掌機(jī)界無(wú)可爭(zhēng)議的老大,任天堂的機(jī)器就從來(lái)沒(méi)有在硬件性能上占過(guò)什么便宜。當(dāng)其他掌機(jī)都開(kāi)始跑步奔向彩色時(shí)代的時(shí)候,任天堂的GB還只是單調(diào)的“黑白電視”;當(dāng)其他掌機(jī)都開(kāi)始用上背光、用上可充電鋰電池的時(shí)候,任天堂的機(jī)器還需要你家中常備小夜燈和干電池;當(dāng)別的掌機(jī)都可以把畫(huà)面做到以假亂真的程度,甚至都有少數(shù)主機(jī)外傳作品登陸的時(shí)候,任天堂家的掌機(jī)還是滿屏幕的馬賽克,玩?zhèn)€《寶可夢(mèng)》2V2雙打甚至都能掉幀,簡(jiǎn)直無(wú)法理喻。

然而,大家也都清楚,賣(mài)得最好的掌機(jī),從來(lái)就不是其他的競(jìng)品,還是屬于任天堂。這看上去似乎有些違背常理,因?yàn)楹玫男阅芡馕吨玫挠螒蝮w驗(yàn),那為什么笑到最后的不是別人呢?
我想,游戲陣容是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。當(dāng)我們談?wù)撘粋€(gè)游戲設(shè)備好壞的時(shí)候,拋開(kāi)軟件去談?dòng)布?,?shí)在有種舍本逐末的感覺(jué)。而任系掌機(jī)的勝利,很大程度上都要?dú)w功于軟件帶動(dòng)硬件的結(jié)果:從最開(kāi)始的《俄羅斯方塊》、《精靈寶可夢(mèng)》,到后來(lái)的《馬里奧3D大陸》、《怪物獵人3G》,都是一等一的殺手級(jí)應(yīng)用,銷量數(shù)千萬(wàn)級(jí)的怪物——而且,你能且只能在任天堂的掌機(jī)上玩到它們。在這些游戲軟件的帶動(dòng)下,掌機(jī)的銷路也就犯不上發(fā)愁了。

而SMACH Z敢于挑戰(zhàn)掌機(jī)高性能的這個(gè)“禁區(qū)”,很大的底氣就來(lái)源于Steam那龐大的游戲庫(kù)。是,SMACH Z確實(shí)沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的獨(dú)占,但它能玩到獨(dú)占以外幾乎所有類型的游戲,這同樣也是一件很可怕的事情。從還未登陸過(guò)次世代平臺(tái)的老游戲,到最新的3A大作,SMACH Z基本做到了大小通吃。這樣的游戲陣容就比那些另起爐灶單獨(dú)做系統(tǒng)的掌機(jī)要好得多,總不至于落得一個(gè)買(mǎi)來(lái)沒(méi)游戲玩的窘境。背靠大樹(shù)好乘涼,這個(gè)道理我想官方一定很懂。

再退一步說(shuō),PC端也是存在一些獨(dú)占的,就比如宣傳視頻里提到的《LOL》。只是,我還沒(méi)搞明白要怎么用手柄來(lái)操作它。誠(chéng)然,外接鍵鼠套裝可以解決這個(gè)問(wèn)題,官方也提到了機(jī)器上自帶的USB口和藍(lán)牙連接裝置,只是一旦連上了鍵鼠去玩游戲,不就違背了它便攜的初衷了嗎?
另一方面,PC端也存在著許多主機(jī)平臺(tái)玩不到的獨(dú)立游戲,這同樣也是很多玩家看重的領(lǐng)域。之前在瀏覽相關(guān)評(píng)論區(qū)的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)隨時(shí)隨地游玩《星露谷物語(yǔ)》和《Inside》等游戲抱有相當(dāng)熱忱的渴望。

但是,后來(lái)發(fā)生的事你們也都知道了,由于這個(gè)項(xiàng)目耽擱得實(shí)在太久,從15年一直拖到18年還沒(méi)發(fā)售,結(jié)果半路殺出個(gè)程咬金,Nintendo Switch捷足先登,成為了對(duì)獨(dú)立游戲最為友好的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)。為了即將登陸的獨(dú)立游戲,任天堂甚至都能單獨(dú)開(kāi)一場(chǎng)直面會(huì),SMACH Z官方要是知道有這么一天,肯定會(huì)加班加點(diǎn)讓它早一點(diǎn)發(fā)售,現(xiàn)在估計(jì)腸子都要悔青了。

而且,買(mǎi)這么一臺(tái)性能強(qiáng)大的掌機(jī),如果只是用來(lái)玩獨(dú)立游戲,未免也有些太大材小用了。要知道,SMACH Z普通版本的售價(jià)都高達(dá)699美元(約合人民幣4400元),你得到的還只是4GB內(nèi)存+64GB SSD的配置——64GB的硬盤(pán),不敢想象在去掉Windows系統(tǒng)和Steam軟件本身以后,還能留多少空間給游戲。面對(duì)那些動(dòng)輒4、50GB的3A大作,我很擔(dān)心它會(huì)吃不消。
如果你覺(jué)得性能和空間不夠用,官方還有一個(gè)SMACH Z Pro的型號(hào)供你選擇:8GB的內(nèi)存,外加128GB的SSD,看起來(lái)是不是順眼多了?而這個(gè)型號(hào)要賣(mài)多少呢?899美元(約合人民幣5600元)!

本世代的游戲主機(jī),最低大概只需要2000元上下,最貴的國(guó)行XBOX ONE X,也不過(guò)3999元,而其性能更是SMACH Z的好幾倍。甚至和SMACH Z同根同源的PC,性價(jià)比都要比它好上不少。你當(dāng)然可以說(shuō)SMACH Z勝在便攜,可價(jià)格上的巨大差距,還是會(huì)讓消費(fèi)者審慎地考慮需不需要因?yàn)檫@一點(diǎn)差異而付出多幾成的價(jià)錢(qián)。
用戶對(duì)于價(jià)格的敏感程度,遠(yuǎn)比很多人想象得要高。XBOX ONE當(dāng)初因?yàn)槔塊inect,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4多賣(mài)了100美元,就遭到了玩家的口誅筆伐。而現(xiàn)在SMACH Z的定價(jià)比它們高得多,爭(zhēng)議只會(huì)更加嚴(yán)重。

更何況,這臺(tái)掌機(jī)真正的便攜性,也非常值得懷疑。根據(jù)宣傳視頻,它確實(shí)能讓你隨時(shí)隨地暢玩《巫師3》和《GTA5》,可官方卻閉口不談續(xù)航和發(fā)熱的問(wèn)題——能在移動(dòng)平臺(tái)上玩到這些3A游戲,我想它的功耗和發(fā)熱量一定不會(huì)太低。
曾經(jīng)有無(wú)數(shù)掌機(jī)界的前輩,都栽在了這兩點(diǎn)上,甚至就連Nintendo Switch現(xiàn)在的表現(xiàn)也難逃責(zé)難。如果SMACH Z最終的成品不幸成為了一個(gè)續(xù)航過(guò)短的“大火爐”,那它本質(zhì)上也只是一個(gè)需要時(shí)刻放在家里,身上插滿各種線纜的“偽掌機(jī)”而已。

性能、售價(jià)、便攜性,這三者是此消彼長(zhǎng)的閉環(huán),牽一發(fā)而動(dòng)全身。對(duì)于一款掌機(jī)而言,木桶效應(yīng)會(huì)表現(xiàn)得更加明顯,哪一環(huán)出現(xiàn)了短板,都有可能引發(fā)極大的災(zāi)難。掌機(jī)難做的原因,也正在于此。只能說(shuō),任天堂根據(jù)自己多年的經(jīng)驗(yàn),找到了一個(gè)相對(duì)平衡的解決方案,而SMACH Z看上去就激進(jìn)得多,也冒了更大的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,限制這臺(tái)SMACH Z發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)壓力,其實(shí)也并不來(lái)自于掌機(jī)市場(chǎng)內(nèi)部。畢竟,掌機(jī)市場(chǎng)本身都開(kāi)始萎縮了。為什么任天堂在這個(gè)圈子里呼風(fēng)喚雨,可還是要主動(dòng)去模糊它和家用機(jī)的界限,推出Nintendo Switch這樣一款跨界的產(chǎn)品?為什么索尼在堅(jiān)持多年之后,還是放棄了PSV,并且直接退出了掌機(jī)市場(chǎng)?

因?yàn)?,掌機(jī)真正的敵人,其實(shí)是我們每天都在用的智能手機(jī)。如果你不在性能、售價(jià)、便攜性和全面性上,對(duì)智能手機(jī)有一個(gè)全方位的超越,我想它絕對(duì)不會(huì)在大范圍內(nèi)流行起來(lái)的。
那么回到文章標(biāo)題所提出的問(wèn)題:這款Steam掌機(jī),能夠獲得成功嗎?
我想這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵,其實(shí)在于大家對(duì)“成功”這兩個(gè)字的定義。如果說(shuō)只有“紅透半邊天”才算得上成功,那Steam掌機(jī)一定做不到;但如果有一批忠實(shí)的用戶,能夠讓它成為核心玩家圈子里流傳的高級(jí)玩具就已經(jīng)算作成功,那也不是沒(méi)有可能。而且,這也是我目前能想到它最好的結(jié)局了。

當(dāng)然,在它實(shí)際發(fā)售之前,還有太多的不穩(wěn)定因素暫時(shí)無(wú)法預(yù)知。比如,機(jī)器的工藝與裝配水平,硬件的消耗與平均壽命,廠家售后的完善程度——對(duì)于很多第三方小廠來(lái)說(shuō),相比機(jī)器本身的性能與創(chuàng)意,這些游戲?qū)用嬉酝獾臇|西,反而更應(yīng)該是消費(fèi)者需要去關(guān)注的領(lǐng)域。
讓我們祝愿這款命途多舛的Steam掌機(jī)好運(yùn)。