口碑爆棚!《頭號玩家》中的VR技術(shù)要甩現(xiàn)在幾條街?
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編譯/VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
已經(jīng)在美國上映的科幻電影《頭號玩家》將觀眾傳送到2045年,在那時人人都生活在一個VR世界“綠洲”之中。這一點對于很多VR愛好者來說非常具有吸引力,因為他們希望這部電影能夠推動VR走向主流。
這就引發(fā)了一個有趣的問題:VR現(xiàn)階段的發(fā)展情況,和《頭號玩家》中展現(xiàn)的情況相比,究竟有多少相似之處?在仔細(xì)觀看電影之后我們發(fā)現(xiàn),我們在當(dāng)下能夠做到的事,和電影主人公Wade Watts還是有一些距離的,畢竟這是一部科幻電影。然而,那一天也不會距離我們太遠(yuǎn);電影中看上去遙不可及的技術(shù),實際上離我們已經(jīng)很近。

一下就是一些關(guān)于電影中關(guān)鍵技術(shù)的探討(無劇透),以及這些技術(shù)和今天的VR相比。
無線VR頭顯
《頭號玩家》并沒有花費太多時間用于解釋2045年的VR頭顯究竟應(yīng)該如何操作。但男主Wade的頭顯,以及電影中其他角色所使用的頭顯,看上去就像一款時髦的滑雪護(hù)目鏡。這款設(shè)備輕巧、無線,以及很明顯無需額外的硬件來帶動,能夠即時將用戶傳送到綠洲中的任何角落。

而目前這一代的VR頭顯還很難做到這些,但正朝著這些方向努力。高端VR頭顯,比如HTC Vive和Oculus Rift仍然需要外部的PC來運行VR體驗,平價的VR盒子,如Gear VR,則需要搭配手機。
盡管如此,無線一體機VR頭顯的趨勢還是相當(dāng)明顯的。Oculus即將在下個月Facebook的F8開發(fā)者大會上推出自己的Oculus Go移動一體機;谷歌和聯(lián)想的Daydream一體機也會在下個月推出市場,Oculus還計劃在明年推出高端的一體機Santa Cruz。
據(jù)悉,Santa Cruz將搭載inside-out追蹤,意味著用戶能夠在不需要任何外部硬件的情況下,實現(xiàn)身體在VR中的運動。從一點來看,和《頭號玩家》中的頭顯十分相似。然而,電影中的設(shè)備更加先進(jìn),讓人們可以在現(xiàn)實中的人行道上經(jīng)歷VR中的對戰(zhàn)。這種對于周邊環(huán)境的感應(yīng)程度對現(xiàn)在的技術(shù)來說還是比較遙遠(yuǎn)的,但許多手機上的AR應(yīng)用已經(jīng)表明,做到這一點并非不可能。
觸覺手套和服裝
《頭號玩家》中的VR用戶都穿著特殊的手套來和虛擬的屏幕進(jìn)行交互,同時能夠“感知”到虛擬的物品。電影中,只要有足夠的錢還能夠買一套全身的力反饋裝置,讓身體感受到撞擊等更加真實的感覺。
目前已經(jīng)有uSens凌感這樣的公司推出了確實可行的手指追蹤方案,連手套都不需要。實現(xiàn)觸覺反饋會更加難,但也不是完全不可能。VR創(chuàng)企HaptX打造了一款觸覺手套的原型機,讓用戶能夠切實感受到VR中的物品。這一產(chǎn)品通過集成數(shù)百個小氣囊,通過特別的軟件進(jìn)行控制,在壓縮和解壓時模擬出觸覺。

其結(jié)果也是非常真實的:在最近的一段demo中,HaptX展示了如何使用手套來模擬出觸碰花朵的感覺,甚至連花瓣緩緩落在手心的觸感也可以精確的重現(xiàn)。
不足之處是,這款手套看上去仍然像是實驗中的外骨骼的一部分,遍布了電線和架子。更為夸張的是,設(shè)備必須由一個箱子那么大的完整PC來驅(qū)動。盡管如此,HaptX的高層們相信,自己最終能夠?qū)⒃O(shè)備縮小到合適的大小,更為便捷。公司希望最終能夠提供完整的全身力反饋體驗。
VR社區(qū)
《頭號玩家》中的大多數(shù)場景都設(shè)定在綠洲里,這是一個超大型的在線網(wǎng)絡(luò)世界,人們可以在里面玩各種各樣的游戲、一起玩耍、以及完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。這或許是電影中最不科幻的一部分了,因為我們早就有了《第二人生》這種模擬世界類的游戲。在VR中也出現(xiàn)了很多類似的產(chǎn)品,比如Sansar、Altspace VR等。

事實上,這些平臺的社交元素和《頭號玩家》非常的相似,這也讓許多平臺趁此機會和電影捆綁營銷。比如Sansar就打造了一款“Aech的車庫”的VR體驗,還原出男主在電影中最主要的活動場景之一。Viveport推出了多款綠洲主題的多人游戲,讓Vive用戶可以體驗真實的綠洲生活。還有Roblox,這是一款和《我的世界》很想的PC和移動游戲,甚至在自己的平臺上完整重現(xiàn)了在綠洲中找到3把鑰匙的旅程。
可信的沉浸感
這些當(dāng)下的VR世界或許看上去沒有電影中2045年的綠洲那么逼真,因為現(xiàn)階段的VR屏幕還存在著很多的缺陷,比如明顯的紗窗效應(yīng)。
在《頭號玩家》中,VR世界和現(xiàn)實幾乎沒有區(qū)別,比如電影中一個關(guān)鍵的角色誤認(rèn)為自己已經(jīng)結(jié)束了VR體驗,但實際上仍然處在VR之中。這種程度的沉浸感看上去簡直不可思議——然而,就算是今天的VR也已經(jīng)可以做到有效的戲弄你的大腦。

線下的VR體驗通常通過外部的刺激物來幫助玩家更好的逃離真實世界。但是在CG的世界中行走時,我們還是不免發(fā)現(xiàn)自己所在的只是一款游戲而已。但是一旦我們的腳下放置了一塊木板,再加上渲染出來的高空,我們的雙腿就會不由自主地發(fā)抖。
這也正是好內(nèi)容的作用,能夠讓你很快的忘記VR顯示屏的缺陷。只要玩《工作模擬器》這樣的游戲足夠長的時間,很可能我們就會不由自主的向前靠近柜臺,而這個柜臺在現(xiàn)實世界中根本不存在。
情緒捕捉
在電影中的一個場景中,Wade不得不啟動特殊的情緒抑制軟件來確保自己的Avatar保持冷靜,掩飾自己在現(xiàn)實生活中已經(jīng)恐慌癥發(fā)作的事實。
好消息是,在VR中沒有人看得到你究竟是崩潰了還是極度興奮。這是因為,現(xiàn)在的VR在捕捉情緒上非常的不完善?!额^號玩家》中使用了特殊的硬件來掃描人們的臉部,從而能夠把真實的笑容、皺眉等表情還原到VR中。
而在現(xiàn)實中,情緒捕捉是一個非常復(fù)雜的過程,通常需要特殊的標(biāo)記點來實現(xiàn)。今天的虛擬世界大多讓用戶直接通過手柄上的按鈕來改變自己的面部表情,這是相當(dāng)不自然的。目前也出現(xiàn)了一些試圖進(jìn)行簡單面部表情捕捉的方案,包括眼球追蹤等,但是這些技術(shù)真正和消費者級產(chǎn)品融合還需要數(shù)年的時間。