云頂之弈S2開荒心得
這幾天玩了幾十局新版云頂之弈,連無(wú)限火力最后一天都沒(méi)去玩,總結(jié)點(diǎn)心得體會(huì):
1:開局看元素屬性,如果是土,別看裝備了搶個(gè)能用的住的人吧,別浪費(fèi)了開局的成長(zhǎng)屬性。
2:元素女皇的屬性是看當(dāng)局游戲的地圖元素來(lái)決定的,地圖是土就是山脈,可以早期配合巖雀打出很好的效果。
3:拉克絲強(qiáng)無(wú)敵,但是如果跟你的陣容一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有的話,還是等下一個(gè)吧,兩個(gè)元素特性比連發(fā)終極閃光更重要一些。
4:50金幣之前別做賭狗,賭的次數(shù)會(huì)少,默認(rèn)50金幣為0金幣,游戲要結(jié)束了再用掉,好多次憑借棺材本鎖血翻盤吃雞。
5:不是弱勢(shì)到要死了的話,裝備一定留住,給后期能打的英雄武裝起來(lái),1費(fèi)的英雄滿裝備也很難跟有一兩件適合裝備的四五費(fèi)二星英雄打的,有一局我早早做了個(gè)三星神裝皎月,強(qiáng)勢(shì)的一匹,最后被一把大劍的奧拉夫按在地上砍,從九十多血活活砍死_(:з)∠)_
6:小法配科技槍加肉裝,斬殺低星直接回滿血,單英雄單裝備核心,很早期就可以做出來(lái),上個(gè)版本就很好用,但是這個(gè)版本好像有BUG,科技槍不吸血了,普攻也不吸技能也不吸,等修復(fù)吧,挺惡劣的。
7:閃避格子加云端加冰拳,效果驚人,再配上秘法,極其抗揍,陣容里的英雄還挺能打。
8:冰拳武器簡(jiǎn)直毒瘤,再加個(gè)綠叉可以SOLO奧拉夫。順便一說(shuō)綠叉真的強(qiáng),感覺(jué)比狂徒抗揍,就是抗不了技能。
9:搶弓,奧拉夫要弓合鬼索,寒冰要弓合電刀,劫要弓合復(fù)仇,主C英雄有一半多指望弓吃飯的。
10:不管是啥陣容,散搭個(gè)螳螂都很好用,相反的,安妮屬性傷害都算不上費(fèi)用欺詐,但是哪怕在最佳陣容里都顯得像個(gè)混子,感覺(jué)還不如婕拉好用……
11:海洋格子站藍(lán)條短開局就能用技能的英雄,早殺一個(gè)就滾雪球了,這個(gè)版本技能傷害很明顯,火男觸發(fā)雙技能直接團(tuán)滅但是放這么長(zhǎng)藍(lán)條的英雄上去效果稀釋了太多了。
12:光護(hù)符劫/螞蚱配掘墓,密恐警告。(缺乏爆發(fā)力被奧拉夫排隊(duì)切菜)
13:元素格子在后排的時(shí)候放狂戰(zhàn)士刺客比放遠(yuǎn)程脆皮好用。
? ? ? ? 前排格子別放刺客,跳后排比那點(diǎn)屬性加成重要多了。
14:森林開局過(guò)渡打完石頭人沒(méi)三星就最多留個(gè)妖姬,掠食沒(méi)星級(jí)碾壓裝備碾壓的情況下開局很難干過(guò)森林開局的,當(dāng)然,比啥也沒(méi)有的開局強(qiáng)點(diǎn),還可以轉(zhuǎn)極地可以轉(zhuǎn)游俠。
15:說(shuō)說(shuō)元素格子吧,
云端格子最廢,不組配合的陣容時(shí)候可以為了針對(duì)站位而放棄格子;
土格子看起來(lái)很美,實(shí)際上也就把血量成長(zhǎng)出不到一個(gè)星等差距的樣子,后期主C吃不到幾個(gè)回合就游戲結(jié)束了,前期英雄吃到最后也就多抗一刀,要是對(duì)面法師戴帽子那一樣是被秒的命;
火格子萬(wàn)用,位置多尷尬都能放的上去人,可能有英雄沒(méi)藍(lán)條的,可能有英雄不挨打的,但沒(méi)有英雄不普攻的,屬性太萬(wàn)用了所以增幅不太大……
水格子最強(qiáng),強(qiáng)到可以圍繞水格子構(gòu)筑陣容,就算順風(fēng)組出來(lái)的套路不完美配合格子也不會(huì)浪費(fèi)掉,圍繞格子的使用取舍,構(gòu)筑與針對(duì),讓這個(gè)模式現(xiàn)在才真正有了博弈的感覺(jué),S1只是加了個(gè)選秀的換皮臉游而已。(當(dāng)然現(xiàn)在還是臉游就是了)
16:煉金五費(fèi)之恥,這玩意頂多值三費(fèi)。
說(shuō)些自己用過(guò)的看了名字就知道咋用的套路吧:
極地狂戰(zhàn)士,地獄火召喚,雷霆極地,地獄火刺客,鬼索奧拉夫,龍刀劫,冰心劫,救贖劫,海洋魔法師,海洋地獄火魔法師召喚,塞恩和小法雙核,六游俠復(fù)仇弩,六守護(hù)神繞著一個(gè)拉克絲或者寒冰站位六保一等等等等這樣的太多了,隨便打開個(gè)云頂攻略都是教人死套路的。
最重要的是隨機(jī)應(yīng)變,發(fā)牌員給一萬(wàn)次機(jī)會(huì)起地獄火召喚,非得等海洋魔法師,那簡(jiǎn)直是活該墊底,目前沒(méi)感覺(jué)哪個(gè)屬性是特別廢的,就算是煉金給足了裝備也能carry,抓住機(jī)會(huì)的話啥羈絆都沒(méi)達(dá)成一樣能吃雞。
當(dāng)然,最最重要的還是臉,上賽季有一次組了極地元素,打完石頭人就去吃飯了,回來(lái)發(fā)現(xiàn)竟然第三,其他玩家最少比我多兩個(gè)英雄……所以說(shuō)為啥改版刪了那么多穩(wěn)定的羈絆反而留了個(gè)看臉的極地?策劃眼里臉游就該多點(diǎn)看臉的東西唄?
大概就這些吧……有想起來(lái)補(bǔ)充的再來(lái)修改,最后求個(gè)點(diǎn)贊。

書于2019.11.13,當(dāng)前游戲版本9.22,更新后勿挖墳。