投資視角下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的過(guò)去三年是“彎路”嗎?
導(dǎo)語(yǔ)
行業(yè)內(nèi)有“子彈”的,一只手?jǐn)?shù)得過(guò)來(lái)。
似乎好起來(lái)了。
新年伊始,數(shù)款新游首發(fā)開(kāi)測(cè),多款老游回歸。而在過(guò)去一周,最新一批國(guó)產(chǎn)游戲及進(jìn)口游戲版號(hào)名單,數(shù)量之多讓游戲行業(yè)直呼“提前過(guò)年”。但是,短暫狂歡的“遠(yuǎn)水”卻熄滅不了近火,2022年,從知名項(xiàng)目解散、老牌游戲停運(yùn),到大廠員工“畢業(yè)”、龍頭企業(yè)清算破產(chǎn)的消極消息始終不斷。面對(duì)2023年,游戲行業(yè)的從業(yè)者們心中是壯志滿懷,還是猶豫和彷徨呢?
展望未來(lái),離不開(kāi)回首過(guò)去。近日,2022年12月28日,前VC(風(fēng)險(xiǎn)投資人)、資深內(nèi)容行業(yè)觀察者莊明浩來(lái)到第十屆金茶獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),他作為演講嘉賓從投資角度為從業(yè)者分享國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)去三年的種種變化,并預(yù)測(cè)了2023年的行業(yè)產(chǎn)品趨勢(shì)。

演講嘉賓莊明浩
以下是演講文字整理:
我是明浩,簡(jiǎn)單自我介紹一下,我現(xiàn)在在一家游戲行業(yè)的相關(guān)公司“TT語(yǔ)音”,之前在經(jīng)緯中國(guó)做過(guò)VC,同時(shí)還做過(guò)幾年游戲直播。今天的標(biāo)題是《過(guò)去的三年是“彎路”嗎》,副標(biāo)題為“投資視角下的中國(guó)游戲行業(yè)”。
首先,為什么是過(guò)去三年,或者說(shuō)過(guò)去三年最大的“敘事”是什么?過(guò)去三年中游戲行業(yè),我們回頭看到底發(fā)生了什么?首先是2020年——
01
2020年
騰訊領(lǐng)頭
游戲投資重啟
那時(shí)我還在做投資,如果為當(dāng)時(shí)做個(gè)結(jié)論的話,我的結(jié)論是:疫情紅利下的游戲投資重啟。
其實(shí)在2016年后,游戲行業(yè)已經(jīng)遠(yuǎn)離了投資的主流戰(zhàn)場(chǎng),但在2020年,這件事重啟了,為什么?
首先,在2020年初,幾款核心游戲產(chǎn)品上線了,接著它們引發(fā)了幾家CP廠商跟渠道方的爭(zhēng)吵——比如騰訊的《使命召喚》手游,沒(méi)有上華為應(yīng)用市場(chǎng);米哈游上線《原神》時(shí),與小米應(yīng)用中心吵得不可開(kāi)交;莉莉絲在上《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》時(shí),也跟硬核聯(lián)盟鬧得不可開(kāi)交。

也在大約同一時(shí)間,心動(dòng)上市了。大家對(duì)新興渠道TapTap抱有更多的希望跟期許,那段時(shí)間,心動(dòng)股價(jià)暴漲,從二十幾元漲到一百元。但回頭去看,今天心動(dòng)股價(jià)大概仍是二十幾元。這三年我們到底在干什么?
此外,我們?cè)倏?020年整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)。我們將2020年排名前10的國(guó)產(chǎn)手游拉出來(lái),《王者榮耀》《和平精英》……這些游戲logo大家都很熟悉,甚至它們依然出現(xiàn)在2022年的游戲總結(jié)上。其中從上線時(shí)間來(lái)看,大部分游戲在2020年上線已超3年至5年,而到今天,大部分游戲則上線超過(guò)7年至8年。但是,真正意義上的2020年排名較為靠前的上線新游,我們?nèi)缃袢詴?huì)頻繁提起的可能只有《原神》《天涯明月刀》。為什么是這樣?有很多原因。

周期在游戲行業(yè)是否存在是個(gè)問(wèn)號(hào)。但我們會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于頭部廠商而言,當(dāng)一款核心產(chǎn)品能在榜單上占據(jù)5年乃至7、8年時(shí),大家會(huì)認(rèn)為,“當(dāng)然都要去做頭部產(chǎn)品”。所以從2020年下半年起,以騰訊為代表的公司開(kāi)始瘋狂投資游戲行業(yè)。
一個(gè)重要的導(dǎo)火索是,騰訊的首席戰(zhàn)略官在騰訊半年年會(huì)上說(shuō)——騰訊游戲不應(yīng)該有這么高的投資回報(bào)率,要么就是他們投得不夠多,要么就是失敗案例不夠多,要么就太保守。

老板既然立下flag,后面可想而知。從2020年Q3開(kāi)始,騰訊基本上以每個(gè)季度30家左右的速度在投資國(guó)內(nèi)游戲公司,即使如此,騰訊認(rèn)為依然不夠,最后的結(jié)果是這樣:

根據(jù)第三方媒體不完全統(tǒng)計(jì),在2020年大概有108家游戲公司拿過(guò)投資,基本每?jī)扇炀陀腥四玫劫Y金。其中,騰訊占據(jù)一頁(yè)多,其它參與者還有嗶哩嗶哩、IGG、吉比特、網(wǎng)易、快手等。
自2016年之后,戰(zhàn)略投資在2020年重新站起來(lái),但隨之一些問(wèn)題出現(xiàn)了。比如當(dāng)時(shí)從業(yè)者都在談?wù)撗羞\(yùn)一體,即研發(fā)商跟發(fā)行商一體;探討傳統(tǒng)發(fā)行商是否還有存在的價(jià)值,平臺(tái)方和巨頭除了自研之外還能做什么?

以及當(dāng)時(shí)對(duì)投資而言很重要的一點(diǎn):投資產(chǎn)品是否等于簽約產(chǎn)品?或者說(shuō)在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),簽產(chǎn)品的同時(shí)是否要帶著投資?我記得很清楚,那時(shí),騰訊、IGG的商務(wù)跟發(fā)行部門(mén)基本帶著兩份合同去找CP,一份是發(fā)行合同,一份是投資合同。
但在2020年時(shí),在手游行業(yè)處在超過(guò)2700多億、同比上漲將近20%的爆發(fā)年的時(shí)候,珠海行業(yè)破1,000億的時(shí)候,以投資視角來(lái)看,第一批跟A股市場(chǎng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的上市游戲公司大概都過(guò)得不是很好,出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題,而且一家比一家問(wèn)題更多。

如果大家有印象,2020年是游族網(wǎng)絡(luò)前任CEO去世的那一年,也是天神互動(dòng)“出事”的那一年,在前一年游久被ST、愷英網(wǎng)絡(luò)的王總被抓……這是2020年左右的情況。
02
2021年
元宇宙大趨勢(shì)
著名的上海灘游戲聚會(huì)
到2021年,一個(gè)新趨勢(shì)出現(xiàn),叫“元宇宙”。直到今天在元宇宙的大趨勢(shì)下,游戲被定義為其中最重要的板塊,就是在2020年投資重啟的情況下,從2021年的新敘事/故事中所得到的延續(xù)。
我第一次聽(tīng)到相關(guān)討論大概是2021年年初。在當(dāng)時(shí)一款很火的語(yǔ)音聊天軟件Clubhouse上,有游戲行業(yè)和投資行業(yè)的從業(yè)者在聊,也出現(xiàn)了非常有名的上海灘游戲老板們的聚會(huì)。參與者包括心動(dòng)、巨人,莉莉絲、米哈游,F(xiàn)unPlus、沐瞳,甚至最后驚動(dòng)了騰訊的馬曉軼。

這場(chǎng)討論大概發(fā)生在2021年春節(jié)前后。因?yàn)椤对瘛泛芑?,心?dòng)的黃老板組織大家探討“如何去學(xué)習(xí)原神”,還有很多會(huì)議紀(jì)要總結(jié)。在2021年年初,那時(shí)整個(gè)行業(yè)還處于一個(gè)非常瘋狂及癲狂的狀態(tài)。
到了2021年上半年,美國(guó)有一家游戲公司Roblox上市,上市時(shí),它說(shuō)“我叫元宇宙”,定義了所謂他認(rèn)為的元宇宙的概念跟核心觀點(diǎn)。也因?yàn)檫@個(gè)概念,無(wú)論是在中國(guó)還是在美國(guó),都被業(yè)界、投資人、媒體等大部分人去關(guān)注和報(bào)道。

但我們回頭再去看,那時(shí)被拿來(lái)當(dāng)作元宇宙代表的公司,從游戲角度來(lái)看,其實(shí)都是游戲公司。比如《堡壘之夜》的演唱會(huì),GTA的老板也跳出來(lái)說(shuō),“如果這些游戲是元宇宙的話,我們“GTR OL”當(dāng)然也是元宇宙”。那時(shí)候一級(jí)市場(chǎng)一些較為熱門(mén)、但沒(méi)有上市的公司,比如說(shuō)“VR chat”,像“Recroom”,其實(shí)它們看上去都是游戲公司。

而在國(guó)內(nèi)情況是什么樣?大概在2021年初,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)跟原宇宙趨勢(shì)有關(guān)聯(lián)的公司拿了很多錢(qián)。如果我們抽離出這些公司的業(yè)務(wù)關(guān)鍵詞,大概會(huì)有哪些呢?編輯器、AI、沙盒,開(kāi)放世界,游戲引擎。

比如YAHAHA,是從Unity團(tuán)隊(duì)出來(lái)做無(wú)代碼游戲的開(kāi)發(fā)平臺(tái)的;Booming是做游戲引擎游戲開(kāi)發(fā);MetaApp當(dāng)時(shí)在做“233樂(lè)園”跟開(kāi)放世界;啟元世界和超參數(shù)做AI,重啟世界的邢山虎老師做的類(lèi)似Roblox,迷你世界是中國(guó)的Roblox,元象也是做AI。
那些公司在21年上半年的時(shí)候,通過(guò)元宇宙的趨勢(shì)拿了很多錢(qián)。今天呢,這些公司還在做嘛?如果有興趣,大家可以去找一找。
03
2022年
元宇宙敘事還成立嗎?
回頭看那場(chǎng)討論,“簡(jiǎn)直是一幫傻子”
這場(chǎng)投資熱潮在2021年依然因?yàn)樵钪娴暮甏筅厔?shì)得到了繼承,進(jìn)入2022年出現(xiàn)了什么?
今天前面的嘉賓已經(jīng)無(wú)數(shù)次講過(guò),如今,這個(gè)行業(yè)非常難。我用一段今年游戲工委的秘書(shū)長(zhǎng)在發(fā)半年報(bào)時(shí)的原話,“版號(hào)以及疫情紅利消失,帶來(lái)的收入跟用戶規(guī)模雙降”。

在上周Newzoo更新了2022年的游戲行業(yè)報(bào)告,自從開(kāi)始統(tǒng)計(jì)游戲行業(yè)收入以來(lái),第一次給全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模給了一個(gè)負(fù)的4.3%增長(zhǎng)。
我們?cè)倏粗袊?guó)游戲行業(yè)。一圖勝千言,今天上午,11月的數(shù)值出來(lái)了,191億元,上個(gè)月是197,再上個(gè)月是188,再上個(gè)月是200左右。從大約今年8月起,中國(guó)游戲行業(yè)的每月收入已經(jīng)低于200億,同比去年,10月下降18.10%,11月是19.23%的跌幅。

從全年來(lái)算,今年的中國(guó)游戲行業(yè)大概會(huì)跌7~8個(gè)點(diǎn)。疫情紅利消失的原因,有很多,趨勢(shì),彎路,也是政策……從結(jié)果來(lái)看就是非常難。
版號(hào)也是我們回避不掉的問(wèn)題。游戲行業(yè)經(jīng)歷了從21年8月份到今年4月份長(zhǎng)達(dá)大半年的版號(hào)荒,當(dāng)版號(hào)重新發(fā)布時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn):版號(hào)發(fā)布已經(jīng)不能去緩解這件事。
從數(shù)字上來(lái)看,2020年國(guó)內(nèi)有1300多個(gè)版號(hào)?2021年只是600多個(gè),今年大概400多個(gè)。政策再怎么出,這個(gè)趨勢(shì)大家都算得出來(lái)。前兩天騰訊的馬總已經(jīng)講得非常清楚了,至少對(duì)于騰訊而言,未來(lái)版號(hào)只會(huì)越來(lái)越少,不會(huì)越來(lái)越多。

數(shù)據(jù)截至2022年12月27日
然后,裁員、團(tuán)隊(duì)優(yōu)化,同樣無(wú)法回避。甚至在此前講過(guò)的元宇宙宏大趨勢(shì)當(dāng)中,占領(lǐng)最前的米哈游這家公司的原宇宙項(xiàng)目組也被裁掉了。對(duì)游戲公司而言,這個(gè)關(guān)于“元宇宙”的敘事還存在和成立嗎?我覺(jué)得是巨大的問(wèn)號(hào)。

此外,在過(guò)去可能5~6年左右的時(shí)間里,在整個(gè)中國(guó)甚至世界互聯(lián)網(wǎng)“大殺四方”、“吞噬一切”短視頻行業(yè),幾家公司在游戲領(lǐng)域的嘗試看上去也不是那么成功。它們依然沒(méi)有爆,他們沒(méi)有保持住他們“大殺四方”的趨勢(shì),在游戲行業(yè)碰了各種各樣的灰鼻子,雖然都在做,但是這幾家的情況,作為從業(yè)者,大家心里差不多清楚。
最后再回到我所熟悉的投資行業(yè),元宇宙的宏觀趨勢(shì)在2021年下半年戛然而止,整個(gè)對(duì)游戲行業(yè)的戰(zhàn)略投資,也同時(shí)基本停手了。從結(jié)果上來(lái)看,趨勢(shì)非常明顯,進(jìn)入2022年,大家?guī)缀跻呀?jīng)聽(tīng)不到有太多游戲公司拿到投資,尤其是中國(guó)的游戲公司。
為什么會(huì)停手?很多原因。政策,之前投資的這些東西需要消化,結(jié)果不是特別理想,版號(hào),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)亂七八糟。從投資角度和結(jié)果來(lái)講,一個(gè)很典型的結(jié)論是:行業(yè)內(nèi)有“子彈”、即有錢(qián)還能投并且愿意投的人,一只手都數(shù)得過(guò)來(lái)。

如今回憶起2021年初,那場(chǎng)有名的游戲行業(yè)老板茶話會(huì)討論,一家媒體在最近找了當(dāng)時(shí)參與了討論的某位老板,他的原話是,回頭去看那場(chǎng)討論,“簡(jiǎn)直是一幫傻子”。

那個(gè)時(shí)候我們討論的那些天馬行空,那些激進(jìn)的、積極的東西,現(xiàn)在看可能都沒(méi)有意義了。難嗎?不需要我多講,作為從業(yè)者能感受肉眼可見(jiàn)的難。
04
2023年
產(chǎn)品的兩種趨勢(shì)
明年會(huì)是什么樣子?回望過(guò)去這幾年,我們拋開(kāi)那些喧囂的泡沫跟浮躁的聲音,看產(chǎn)品本身的變化,其實(shí)無(wú)非是兩種非常明顯的趨勢(shì)。
一種是做重,典型例子比如我們看到的最頭部的產(chǎn)品,基本上已經(jīng)把工業(yè)化發(fā)展到極致了。另一種是做輕,輕度休閑,強(qiáng)調(diào)社交的傳播,以KOL傳播的直播,包括去強(qiáng)調(diào)玩法。這背后所代表的元素在做輕這邊,代表的是群體形象、多人互動(dòng)直播以及獨(dú)立游戲這個(gè)方向。在做重這部分,無(wú)非是3A、虛幻引擎、開(kāi)放世界包括AI等。

此外,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)說(shuō)游戲行業(yè)往往是很多新興技術(shù)最先落地、最先被商業(yè)化的行業(yè)。過(guò)去這幾年間,游戲行業(yè)在元宇宙趨勢(shì)下到底涉及什么樣的技術(shù),我覺(jué)得大概是人機(jī)交互、AI、云、區(qū)塊鏈,他們的演進(jìn)無(wú)非就是VR、云游戲、GAMEFI包括AIGC這些今年很熱的方向。


人們往往會(huì)高估技術(shù)短期的變革,但忽略技術(shù)長(zhǎng)期的變革。這些技術(shù)可能會(huì)在未來(lái)很長(zhǎng)段時(shí)間內(nèi)影響這個(gè)行業(yè)的發(fā)展??赡芙裉?,我們還看不到太大變化,但是它一定會(huì)讓這個(gè)行業(yè)再去往前走。
最后,我覺(jué)得游戲行業(yè)依然是一個(gè)非常好的行業(yè),它雖然經(jīng)歷了很多挑戰(zhàn)和問(wèn)題,也出現(xiàn)各式各樣的情況。但是我覺(jué)得對(duì)于從業(yè)者而言,還是要繼續(xù)往前看,謝謝!