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新英雄不會玩就出肉,極地大亂斗靈羅娃娃格溫試玩報告

2021-04-25 20:20 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


新英雄靈羅娃娃格溫上線一周有余,在大亂斗隨機到幾次后,對這位AP戰(zhàn)士有了一定的理解:格溫爆發(fā)低但持續(xù)輸出能力強,但偏偏又是個近戰(zhàn)AP,E技能雖然有位移但還是腿短,除開大招的減速根本沒其它控制能力了。這就導致格溫在大亂斗的定位十分尷尬,很多人追求輸出但操作拉跨,轉換思路由此衍生出的半肉打法效果不錯和大家分享。


【改動解析】

格溫普攻附帶最大生命值傷害,加上Q技能真實傷害(中心區(qū)域),所以和傳統戰(zhàn)士和坦克肉搏絲毫不虛。加上W技能圈外技能無法被選中,E技能加攻擊距離和高額攻速,格溫近戰(zhàn)對拼能力屬實不弱。

可以看到在五級E加上70技能急速下,格溫E技能buff打團能一直保持,近戰(zhàn)對拼不虛又不怕遠程法師,只要站得住,不怕沒輸出。

在隊伍缺少前排的情況下,格溫開W與近戰(zhàn)肉搏且無法受到遠程傷害(開W加雙抗),加上大招射針,能有效分割戰(zhàn)場。這種較為團隊的打法在大亂斗才更容易獲勝。


【符文】

大亂斗符文分享

大亂斗格溫推薦符文


主系符文:不滅之握+生命源泉+骸骨鍍層+過度生長

副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手

符文解析:格溫是近戰(zhàn)AP,不滅符合格溫持續(xù)作戰(zhàn)的屬性,雖然征服者更適合格溫,但堅決系符文能讓格溫更肉。對面poke陣容時,你說觸發(fā)不滅容易還是疊滿征服者容易?

生命源泉配合霜火A人減速即可觸發(fā)。

骸骨鍍層讓格溫前中期面對刺客會好受點。

過度生長提高坦度。

猛然沖擊增加傷害,貪欲獵手提供少量全能吸血能力。


【出裝和加點】

大亂斗格溫推薦出裝


出裝:霜火護手+納什之牙+星界驅馳+中亞+智慧末刃/自然之力

加點:主E副Q,有大點大。

出裝解析:霜火護手讓格溫有了A人減速能力,減速敵人保證Q中心的真實傷害能打到敵人身上。

納什之牙加攻速和普攻傷害,近戰(zhàn)肉搏AP必備裝備。

星界驅馳提供大量技能急速,團戰(zhàn)放出更多的技能。

中亞保命,在W技能空檔期避免被秒。

最后一件一般出魔抗裝,壓力不大可以智慧末刃。


玩法簡介

玩格溫首先要明確一點:W技能不是無敵,已生效技能是可以造成傷害的。例如當死開R時你再開W是擋不了死歌的R,除非你比死歌的R先開W。

格溫Q技能只有中線命中才會有真實傷害和附帶被動傷害,所以想Q打滿傷害得依賴控制技能與隊友的配合。

連招:

1、QEA:格溫Q的時候可以用E技能位移或者閃現調整位置。

2、AEA可重置普攻。E的落點像盧錫安一樣可遠可近,也就是能原地E。

3、ERARAWAAQR。E技能起手接R減速留人,對面反打就開W自保,逃跑就繼續(xù)追擊A人接二段R,普攻夠4次就開Q,留最后一段R防止敵人逃跑。

4、Q四層滿了就放,Q技能后期CD非常短,不要不舍得。

5、AEAQA是不錯的小爆發(fā)連招。

6、神裝下2.2的攻速連招就優(yōu)化為QAAAA,中間穿插E技能走位即可。

格溫的出現讓英雄聯盟多了一位戰(zhàn)士型AP,可能是戰(zhàn)士型AP英雄大家玩得較少,機制上不熟練讓格溫大亂斗勝率墊底,相信經過一段時間開發(fā)或者下個版本加強,格溫有望在大亂斗勝率有所上漲(給個承受傷害減少吧)。

大家怎么看待新英雄格溫呢?歡迎交流~!


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