風(fēng)暴英雄DIY——靈魂行者

靈魂行者
背景描述:略
(請(qǐng)無(wú)視封面,專(zhuān)欄必須要有一張圖,隨便找了張D2裂魂人的圖,反正也是源于war3的白牛)
英雄特質(zhì):
虛無(wú)行者:激活后靈魂行者會(huì)遁入虛無(wú),這時(shí)候的靈魂行者不能攻擊,不能使用技能,不能被鎖定,免疫物理傷害,但受到技能的傷害翻倍,同時(shí)法力值恢復(fù)速度加快,遁入虛無(wú)之后至少要6s才能切換形態(tài),冷卻時(shí)間30s。
Q技能:
靈魂詛咒:消耗一定生命值,并對(duì)目標(biāo)敵人造成相當(dāng)于消耗的生命值兩倍的傷害。冷卻時(shí)間5s。
W技能:
虛無(wú)驅(qū)逐:將一個(gè)英雄驅(qū)逐到虛無(wú)之中,持續(xù)2s。持續(xù)期間不能攻擊不能使用技能,也不能被鎖定,免疫物理傷害,但受到技能的傷害翻倍,同時(shí)法力值恢復(fù)速度加快。冷卻時(shí)間15s。
E技能:
靈魂行走:靈魂行者可以無(wú)視障礙走向一個(gè)位置。冷卻時(shí)間20s。
R1:
靈魂鏈接:施放一個(gè)靈魂鏈接,向周?chē)挠逊接⑿厶S,最多跳躍4次。靈魂鏈接持續(xù)6s,期間獲得靈魂鏈接的英雄受到的傷害將由彼此共同分擔(dān)。冷卻時(shí)間70s。
R2:
靈魂束縛:向目標(biāo)敵方英雄施放一個(gè)靈魂束縛,將其與靈魂行者靈魂捆綁在一起。每當(dāng)靈魂行者受到傷害,該英雄也將受到相同比例的傷害。持續(xù)時(shí)間8s,冷卻時(shí)間55s。
R3:
還魂術(shù):賦予死亡的友方英雄虛假的生命,使其以一半的生命值和法力值回歸戰(zhàn)場(chǎng),持續(xù)10s。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)回到重生前的時(shí)間,繼續(xù)等待重生。冷卻時(shí)間80s。
20級(jí)天賦:
靈魂鎖鏈:靈魂鏈接持續(xù)時(shí)間增加至8s,期間受到的治療效果增加50%。
吸血之鏈:靈魂束縛持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),如果靈魂行者沒(méi)有死亡,則恢復(fù)相當(dāng)于期間所受傷害50%的生命值。
死者蘇生:還魂術(shù)持續(xù)時(shí)間增加至15s,且持續(xù)時(shí)間內(nèi)同時(shí)計(jì)算等待重生時(shí)間。
靈魂行者是一個(gè)擁有三個(gè)大招的英雄,屬于非治療型的輔助英雄,擁有一定傷害能力與控制能力,同時(shí)自保能力也還算可以。
三個(gè)大招之中,R1的作用是保護(hù)脆弱的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中可以有效地避免脆弱的英雄被輕易帶走。
R2是一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)迪亞波羅或是加爾魯什這樣的前排英雄的技能,被束縛住之后,靈魂行者受到的傷害會(huì)按比例反饋給目標(biāo)。這時(shí)候靈魂行者可以切換到虛無(wú)形態(tài)去主動(dòng)承受一些技能傷害,如果敵人不攻擊靈魂行者,靈魂行者還可以用Q技能來(lái)自我傷害。
R3是一個(gè)獨(dú)特的技能,區(qū)別于奧利爾的復(fù)活,這個(gè)技能不需要引導(dǎo),可以直接施放。但是它并非真正的復(fù)活英雄,而是復(fù)活一個(gè)只有本體一半生命值和法力值的軀體,并且持續(xù)時(shí)間結(jié)束就會(huì)死去。值得一提的是,在20級(jí)強(qiáng)化該技能之前,被這個(gè)技能復(fù)生的英雄復(fù)生之前剩余多少重生等待時(shí)間,復(fù)生結(jié)束后就還剩同樣的等待時(shí)間。相當(dāng)于說(shuō)還剩40秒時(shí)被復(fù)生,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后還需要40秒才能真正復(fù)活。