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《地平線:西之絕境》評(píng)測(cè):大升級(jí)+小驚喜

2022-02-25 15:15 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作為索尼第一方IP大作之一,Guerrilla?Games打造的《地平線:零之曙光》用獨(dú)特的世界觀,描繪出一幅我們不曾想象的未來(lái)景象。而在游戲末尾的轉(zhuǎn)折,為續(xù)作的故事埋下伏筆,這也是許多玩家如此期待《地平線:西之絕境》原因之一。

另一方面,續(xù)作的質(zhì)量也決定著這個(gè)IP能走得多遠(yuǎn)。相信玩家最關(guān)注的就是續(xù)作中究竟新增了哪些內(nèi)容,那么通過(guò)幾個(gè)小時(shí)的提前試玩體驗(yàn),我們將著重為大家講解《西之絕境》所帶來(lái)的一些改動(dòng)和內(nèi)容。

旅途并未停歇

本作故事背景發(fā)生在《零之曙光》六個(gè)月之后,在之前預(yù)告片中就有很多網(wǎng)友調(diào)侃Aloy明顯發(fā)福,也許是光影角度問(wèn)題或者是開(kāi)發(fā)人員在游戲中有所調(diào)整,實(shí)際游玩中Aloy并沒(méi)有預(yù)告片中如此臃腫,但確實(shí)也圓潤(rùn)了不少??梢韵胂筮^(guò)去的半年,她的日子應(yīng)該還是過(guò)的不錯(cuò)的。不知是不是在雪原停留了太久,臉上的高原紅比原來(lái)明顯了不少。

在引擎經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,游戲的畫(huà)面和細(xì)節(jié)配合PS5的強(qiáng)大機(jī)能畫(huà)面又進(jìn)一步提升,只是在快速移動(dòng)和加載過(guò)程中并沒(méi)有體驗(yàn)到0秒轉(zhuǎn)換的感覺(jué)。

制作組在通過(guò)反復(fù)的調(diào)整和聽(tīng)取反饋之后,游戲中加入了大量的可探索和互動(dòng)內(nèi)容,讓整個(gè)游戲世界變得更加真實(shí)和鮮明。其中包括工作任務(wù)、探索解密,尤其是新增加的桌游小游戲機(jī)器斗棋,雖然只試玩了幾個(gè)小時(shí),我卻花了一部分的時(shí)間沉迷在這個(gè)小游戲當(dāng)中。

來(lái)到西部地帶之后,玩家將從東方逐漸向西方探索,這一點(diǎn)很貼合背景故事,地圖規(guī)模與前作差不多,大致可分為四個(gè)區(qū)域。與前作相同的是,想要快速顯示地圖上的所有地點(diǎn)依舊需要解開(kāi)謎題攀爬長(zhǎng)頸獸,只是本作有了新裝備之后攀爬過(guò)程相對(duì)輕松了一些。

說(shuō)到新裝備,本作在戰(zhàn)斗和探索中為Aloy準(zhǔn)備了一些新玩意兒。

流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是《地平線》的特色之一,本作在戰(zhàn)斗流暢度上有著顯著提升。新裝備和技能的出現(xiàn),也為游戲帶來(lái)了更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。像是可以穿透機(jī)械手裝甲射釘槍?zhuān)梢园l(fā)射可以引爆的爆炸釘,在拉滿(mǎn)弓之后射釘槍可以貫穿機(jī)械獸的盔甲直接命中敵人要害。

而戰(zhàn)斗部分最大的改動(dòng)就是新增了“勇氣激增”,開(kāi)啟之后會(huì)給Aloy帶來(lái)大幅的增益效果。在戰(zhàn)斗中累積足夠的勇氣值后便可釋放技能,該技能需要通過(guò)點(diǎn)亮技能樹(shù)的特定技能解鎖。本作有六種不同的技能樹(shù),每種技能樹(shù)下有2種勇氣激增共計(jì)12種獨(dú)特的技能供玩家選擇。

裝備系統(tǒng)UI也比前作好了很多,服裝和技能樹(shù)方面也很好的融合在一起,不同的服裝裝備會(huì)對(duì)不同的技能帶來(lái)增益效果。

除了戰(zhàn)斗方面,在野外探索和故事推進(jìn)中我們離不開(kāi)新增的幾樣裝備。例如可以讓我們到達(dá)更遠(yuǎn)處的鉤爪發(fā)射器、可以讓我們?cè)诳罩谢璧亩芤?、可以在水下呼吸的呼吸器等等。這些新裝備需要隨著劇情的推進(jìn)逐漸解鎖,這些裝備的出現(xiàn)彌補(bǔ)了前作在自由探索上的一些不足和可玩度。

作為續(xù)作,游戲在自由度方面進(jìn)一步提升。在劇情推進(jìn)到一定程度,玩家可以根據(jù)自己的等級(jí)和喜好選擇優(yōu)先進(jìn)行的主線任務(wù),和前作相同的是,在劇情對(duì)話(huà)選項(xiàng)中根據(jù)玩家的喜好選擇Aloy的性格狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)的不同在后續(xù)的劇情對(duì)話(huà)中也會(huì)有所展現(xiàn)。在進(jìn)入特定的劇情對(duì)話(huà)時(shí),將會(huì)出現(xiàn)三種不同的分支選項(xiàng),每一種選項(xiàng)都會(huì)展現(xiàn)出Aloy的獨(dú)特個(gè)性。三種性格特征分別以拳頭、大腦和愛(ài)心的圖案表示,拳頭代表Aloy對(duì)抗挑戰(zhàn)堅(jiān)毅的性格,大腦代表其敏銳的洞察力,是一種較為婉轉(zhuǎn)的溝通方式,而愛(ài)心則代表她的感性與信仰。

雖然解決世界的危機(jī)首當(dāng)其沖,但在此之外,西部世界依舊存在許多冒險(xiǎn)等待著Aloy。本作依然以前人的遺跡和資料內(nèi)容為主有著豐富的收集內(nèi)容,很多內(nèi)容需要考驗(yàn)玩家的思維和細(xì)心程度。

探索一直是自由開(kāi)放游戲世界中的重要部分,前作在開(kāi)放探索中有一些地點(diǎn)的設(shè)置與主線內(nèi)容并未有過(guò)多關(guān)聯(lián),顯得毫無(wú)意義。而本作在此基礎(chǔ)上做出了改動(dòng),在支線任務(wù)和探索內(nèi)容中設(shè)置了一定的報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì),而探索地點(diǎn)上的信息和內(nèi)容與故事又產(chǎn)生一定關(guān)聯(lián)。

在探索新增內(nèi)容上,地圖各處聳立著折射光線的信號(hào)塔,通過(guò)攀爬來(lái)到塔頂獲取信號(hào)透鏡,這些信號(hào)透鏡可在后續(xù)的任務(wù)中換取獎(jiǎng)勵(lì)。而在這片廣袤的西部境遇散布著許多綠水晶,這是后期升級(jí)裝備不可獲取的重要材料,除了升級(jí)裝備,你還可以通過(guò)出售它來(lái)賺取一些外塊。

探索前人的遺跡也是樂(lè)趣之一,雖然上一代的文明早已隕落,但在世界各地都遺留著前人的痕跡,其中不乏有稀有裝備和信息。

《西之絕境》在環(huán)境互動(dòng)中也做出了優(yōu)化調(diào)整,前作的攀爬系統(tǒng)令很多玩家詬病,本作在攀爬系統(tǒng)上做出了改良,只可惜并不是所有的墻體都是可以攀爬的。大量的可攀爬巖壁隱藏在環(huán)境之中,F(xiàn)ocus系統(tǒng)會(huì)高亮標(biāo)示出可攀爬的部位。而在水下活動(dòng)中,Aloy還可以通過(guò)特定的物體進(jìn)行加速?zèng)_刺,但在水下部分的探索中需要利用到水下呼吸器和特定裝備。

除了前作中的相同探索內(nèi)容和要素以外,本作新增了兩種訓(xùn)練場(chǎng)任務(wù),玩家在訓(xùn)練場(chǎng)中磨練技藝,快速掌握應(yīng)對(duì)不同機(jī)械獸時(shí)的訣竅,完成試煉還可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

本作除了劇情之外,新增的機(jī)器斗棋小游戲令我驚喜至極,該游戲玩法類(lèi)似SLG游戲。在每個(gè)地方贏得對(duì)局不僅可以獲得金屬碎片、技能點(diǎn)數(shù),還可以獲得其他機(jī)械獸的斗棋棋子,喜歡桌游和SLG游戲的玩家恐怕會(huì)在此投入大量的精力和時(shí)間。

每種斗棋棋子都有獨(dú)特的數(shù)值、地形適配和部署點(diǎn)數(shù),每位選手在選擇斗棋時(shí)共擁有10點(diǎn)部署點(diǎn)。比賽時(shí)每回合玩家可以移動(dòng)兩枚棋子,合理的搭配陣容,消滅對(duì)手的全部棋子或積滿(mǎn)7分即可獲勝。

小游戲在游戲規(guī)則方面設(shè)置的非常完整,不僅有主世界中的弱點(diǎn)系統(tǒng),還加入了地形和技能系統(tǒng)。想要戰(zhàn)勝每個(gè)對(duì)手需要玩家細(xì)心制定策略,?屬實(shí)是一個(gè)容易讓人上頭的小游戲。

雖然是機(jī)械構(gòu)成的生物,但再次見(jiàn)到這些機(jī)械獸時(shí)不禁感嘆生命的偉大。在西部地帶,機(jī)械獸的種類(lèi)增加到43種,并且每種機(jī)械獸都擁有著特定的能力,像是可以將Aloy擊飛的飛撲,或是潛入地下出其不意的攻擊,甚至是對(duì)畫(huà)面視覺(jué)產(chǎn)生強(qiáng)烈沖擊的爆炸效果。雖然機(jī)械獸新增的數(shù)量不多,但在災(zāi)難降臨前夕,大部分機(jī)械獸擁有不同屬性的變體。不同的變體,攻擊附帶效果和抵抗傷害的類(lèi)型也會(huì)發(fā)生改變。

本作在游戲初期遭遇的游牙獸是強(qiáng)勁的敵人之一,不僅動(dòng)作迅猛,還可在遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)猛擊,想要擊敗游牙獸還需玩家熟練的掌握戰(zhàn)斗機(jī)巧。當(dāng)你毫無(wú)畏懼的擊敗了它,想必你也一定掌握了《地平線》戰(zhàn)斗中的精髓所在。

不知道你們是否也和我一樣想把每一種機(jī)械獸都收入囊中化為坐騎,雖然本作還是不能完全實(shí)現(xiàn)。但除了前作的沖撞者以外,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)我們可以操控更多機(jī)械獸成為我們的坐騎。

總結(jié)

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過(guò)改良之后游戲在探索內(nèi)容方面更加豐富,新增的內(nèi)容和玩法讓玩家更沉浸的投入到游戲中。在戰(zhàn)斗方面裝備和技能搭配系統(tǒng)更加協(xié)調(diào),新裝備和技能的融入使得戰(zhàn)斗手感和流暢度進(jìn)一步提升。探索中的內(nèi)容與故事發(fā)展關(guān)聯(lián)性的提高,讓玩家更有自由探索的動(dòng)力。

但游戲部分功能需要完善,輔助功能中的自動(dòng)奔跑功能開(kāi)啟之后,Aloy容易進(jìn)入自嗨的卡點(diǎn)狀態(tài)。另外,在PS5的自適應(yīng)扳機(jī)上,Aloy在執(zhí)行一些特定動(dòng)作時(shí),會(huì)感覺(jué)反饋上少了一點(diǎn)力道。

總的來(lái)說(shuō),本作在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)在整體游戲系統(tǒng)上更加完善,包括UI、互動(dòng)和視覺(jué)效果。在PS5的強(qiáng)大機(jī)能上也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),是一款配的上索尼第一方IP的佳作。

評(píng)分:9

優(yōu)點(diǎn):

流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

完善的互動(dòng)系統(tǒng)

新增玩法和探索內(nèi)容容易上頭

缺點(diǎn):

特定動(dòng)作自適應(yīng)扳機(jī)反饋力道不足

在敵人過(guò)多時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯掉幀

游戲部分功能需要優(yōu)化


《地平線:西之絕境》評(píng)測(cè):大升級(jí)+小驚喜的評(píng)論 (共 條)

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