為什么CSGO不能只玩狙?

為什么CSGO不能只玩狙?實(shí)際上這個(gè)問題就是一個(gè)不是問題的問題,距離我入坑GOGO也有一兩個(gè)月了,目前玩了430h,但是由于一些特殊原因我入坑時(shí)打的也都是休閑,而因?yàn)榻?jīng)濟(jì)機(jī)制以及各方面的不同,尤其當(dāng)時(shí)打的還是國際服,導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)狙成了我的主武器。到底有多夸張?那個(gè)時(shí)候我的主戰(zhàn)步槍是鳥狙大狙,沖鋒槍也是鳥狙大狙,重武也是鳥狙大狙,這個(gè)問題直到開始玩競技之后才開始逐漸顯露。
狙擊槍極大的縮小了自己槍法上的劣勢,但需要知道的是敵人起了狙后不一定比你差,而同時(shí)縮小了槍法劣勢后也不代表槍法會有提升。先來解析一下AWP,AWP特點(diǎn)就是穿墻、一槍秒以及無視距離,但是一把AWP需要4700,就算是起小甲也需要5300,拋開Carry的可能性后給你16000的經(jīng)濟(jì)也玩不了幾局,這也是大狙廣被詬病的一個(gè)缺點(diǎn)。
往往起大狙也都是CT方較為常見,而狙的聲音真的可以逼退敵人,但是其持槍時(shí)的速度也注定了大狙的回防能力不會突出。Dust2中對面往B點(diǎn)丟一大堆道具,你以為要打B,狙位架好后你發(fā)現(xiàn)這貨是個(gè)自由人,A點(diǎn)被打下來之后就便秘卡住不動了。這個(gè)時(shí)候你看到地上有把AK,于是你撿了起來,但估計(jì)就那經(jīng)常打狙的也不一定打的動,反正AWP只要不打腿不管對面有沒有甲就是一槍死,預(yù)瞄壓槍一塌糊涂。這也是呼應(yīng)了我剛剛說的,大狙是彌補(bǔ)了槍法的差距,但你的槍法不一定會有進(jìn)步,大狙的門檻已經(jīng)被踢爛了,下限無限低的同時(shí)上限又無限高。許多職業(yè)選手玩狙玩的出神入化,但人家步槍并不菜。
再說只玩狙這種情況發(fā)正在T方會如何?破點(diǎn)全靠隊(duì)友,能破掉就進(jìn)包點(diǎn)或掩體卡住,破不掉怎么辦?一般來說保狙>被繳>教學(xué)。就在前幾天我也有幸遇到了一次3隊(duì)友起連狙的盛況,給了處于白銀分段的我非常大的教育意義,我是真的沒想到白銀局就算再怎么離譜也不會離譜到這個(gè)地步,關(guān)鍵是我們還是全勝,分?jǐn)?shù)也并無拉扯。
總之隨著段位和游戲時(shí)長的提升,AK47、M4大概率是要成為你主武器的,練練不會吃虧的。