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必看!主觀對(duì)比戰(zhàn)地五你可能不知道的那些大退步......

2018-11-18 12:26 作者:朋友你好我是南貓先生  | 我要投稿

戰(zhàn)地五目前的開發(fā)程度不完善,廢話不說直接進(jìn)入正題,讓我們看看戰(zhàn)地五和戰(zhàn)地一的直觀對(duì)比,到底在哪些方面有所退步。

一.在裝備武器切換方面退步。比如特殊裝備必須退出游戲才可以更換,人物形象也是。武器沒有傷害衰減圖示,近戰(zhàn)武器沒有傷害圖示我甚至看不出哪些近戰(zhàn)武器可以兩巴掌一個(gè)人(前期解鎖的軍鏟可以),每次想換兩種武器裝備的時(shí)候必須進(jìn)兩次界面,各種繁瑣。

二.在復(fù)活點(diǎn)方面退步。復(fù)活位置默認(rèn)小隊(duì)隊(duì)友身上,且默認(rèn)小隊(duì)隊(duì)友的第三人稱視角,每次我都要切回大地圖才知道隊(duì)友在哪個(gè)位置,那里是否是我想要復(fù)活的地方。這里應(yīng)該直接回大地圖的視角,位置默認(rèn)小隊(duì)隊(duì)友身上,既促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作,也讓玩家方便選擇復(fù)活位置。順便一提作為狙擊手的信標(biāo)復(fù)活點(diǎn)不會(huì)在默認(rèn)小隊(duì)隊(duì)友第三人稱視角中顯示,只有切到大地圖才不明顯的顯示,故很多人都不會(huì)發(fā)現(xiàn)有這么一個(gè)復(fù)活點(diǎn)。

三.在UI方面退步。UI可選擇性降低,想關(guān)閉不是非常必要的界面做不到,比如我不想要小地圖和征服得分情況做不到。比如隊(duì)友躺地那碩大的圖標(biāo)不能改小,導(dǎo)致巷戰(zhàn)你前面死兩個(gè)隊(duì)友那你就被他們急救圖標(biāo)擋的死死的,瞬間瞎子。

四.在劇情方面退步。劇情空洞無比,而且居然還沒做完!大致流程就是你去這個(gè)點(diǎn)炸掉碉堡,你去那個(gè)點(diǎn)炸掉大炮。玩通了目前的劇情,只用了超級(jí)短的時(shí)間,心中毫無波動(dòng)。人物形象深度幾乎等于零,甚至通關(guān)了后主人公回憶這個(gè)回憶那個(gè)我都表示一臉懵逼,這都誰呀?這里推薦上一代的cod和地鐵系列的劇情,非常贊*天差地別。只談單機(jī)的話,大機(jī)構(gòu)評(píng)分給及格我都嫌多,劇情太瞌睡太敷衍。

五.擊殺音效退步。同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)敵人非常依賴音效提示是否已經(jīng)殺死其中一個(gè),但是這次音效總結(jié)出來就是:? ??!爆頭也有音效(應(yīng)該沒記錯(cuò))和擊殺音效混一起我是真的聽不清到底他死沒,只能看圖標(biāo)了。但是為了沉浸感我是更想隱藏這個(gè)圖標(biāo)的,然而圖標(biāo)也不能隱藏。除非UI全部隱藏。無奈。

六.瞄準(zhǔn)的退步。瞄準(zhǔn)鏡為了提高沉浸感弄的臟兮兮的,有本事別的地方也弄好沉浸感啊。臟兮兮的瞄準(zhǔn)鏡好歹弄成躺在地上再臟兮兮的吧?槍身都做到如此,戰(zhàn)地一的倍鏡干凈而且倍率高,戰(zhàn)地五時(shí)代發(fā)生了退步,倍鏡不干凈倍率還降低了,這是二戰(zhàn)吧?二戰(zhàn)在一戰(zhàn)之后沒錯(cuò)呀!而且最重要的一點(diǎn),手槍倍率居然都不讓選了。

七.兵種平衡退步。突擊兵是親兒子真的強(qiáng),中遠(yuǎn)距離秒狙擊,注意是秒。戰(zhàn)地一中突擊兵超過五十米子彈就飄的不行。而且狙擊手看似大削,實(shí)際不痛不癢爆頭還是一槍,還給一把全距離兩槍死的zh29連狙。對(duì)了現(xiàn)在主機(jī)端甚至高倍率倍鏡居然都帶很強(qiáng)的輔助瞄準(zhǔn),你敢信狙擊開鏡都帶自動(dòng)瞄準(zhǔn)的?

八.小隊(duì)界面和某些地方退步。小隊(duì)界面藏在設(shè)置界面中,我不明白這樣故意改麻煩的舉動(dòng)有什么意義。以及不再可以更換隊(duì)伍,只可以在一個(gè)陣營(yíng)里待到死了。順便一提依然沒有動(dòng)態(tài)平衡性,你陣營(yíng)被對(duì)面打爆了依然不會(huì)平衡對(duì)面的高玩過來喲。以及你死亡后切回大地圖想要重新回去報(bào)復(fù)他們的時(shí)候,你很可能會(huì)找不到你的死亡地點(diǎn),因?yàn)槟莻€(gè)圖標(biāo)太不明顯了,對(duì)比戰(zhàn)地一那明顯的死亡地點(diǎn)實(shí)在不方便。最后依然沒改變躺地后想自殺得按住不放的設(shè)定,我多么希望改成點(diǎn)三次空格快速自殺??!

總結(jié):我對(duì)戰(zhàn)地是哪個(gè)團(tuán)隊(duì)制作的沒有考究過,但我明顯感覺到戰(zhàn)地一團(tuán)隊(duì)中那些核心人員似乎不在這一次的制作中了,這是一款不盡人意的戰(zhàn)地迭代游戲。如果為了劇情,請(qǐng)務(wù)必不要購(gòu)買,多人上還可以,但是除去畫面和游戲模式,其他細(xì)節(jié)上的退步在游玩體驗(yàn)上是完全不如戰(zhàn)地一的。

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