開發(fā)進(jìn)度報告(8月27日)
實(shí)在抱歉過了這么久才再次發(fā)專欄,最近工作比較忙,家里也有點(diǎn)事,因此新游戲的開發(fā)進(jìn)度受到了一定影響。還有更主要的原因是我原先打算先在小號播出的塔防的先行版本,思來想去之后,覺得還是不能播。原因就是題材的特殊性。這個版本的題材有點(diǎn)敏感,按理說是沒什么問題,但就怕萬一,萬一被對面的人舉報了,或者出其他預(yù)料不到的事就不好了。我在之前的專欄里提過這個版本,然而我甚至不敢明說具體內(nèi)容,只能說謎語,實(shí)屬無奈?,F(xiàn)在我決定不再播出這個版本,即意味著這個版本可能永遠(yuǎn)不會見天日,但是單獨(dú)為它做的美術(shù)內(nèi)容和各種測試的時間就算是浪費(fèi)掉了,實(shí)在可惜。我想我干脆就在這篇專欄里詳細(xì)描述一下吧,也不枉我做了那么長時間,僅在本專欄文章里介紹,不會播出,所以應(yīng)該沒有多少人看得到,應(yīng)該不會有什么影響吧。

Game 7.2 塔防先行版(已廢棄)內(nèi)容描述:
1,游戲背景如下圖所示,聰明如你一眼就能看出來這是寶島的形狀,盤踞在島內(nèi)的怪物是綠色的青蛙,代表什么不用我多說了吧,這些怪逆時針環(huán)繞全島蹦跳著行進(jìn)。
島四周是0到49一共50個點(diǎn)位,這些點(diǎn)位坐落在陸地、島嶼、海上或航母上。分為三類,分別是導(dǎo)彈、飛機(jī)和戰(zhàn)艦。玩家輸入數(shù)字就會進(jìn)入對應(yīng)的點(diǎn)位,開始使用導(dǎo)彈、飛機(jī)或艦船三種武器之一打擊島上的怪。
三種武器的攻擊距離、發(fā)射頻率和攻擊力都不同,打出的子彈也并非是導(dǎo)彈、飛機(jī)和炮彈,而是快遞盒子、榨菜和茶葉蛋,快遞盒子上寫著DF兩個字母,代表東風(fēng)快遞。代表飛機(jī)的榨菜飛到怪物頭頂持續(xù)旋轉(zhuǎn)后會回到出發(fā)機(jī)場。榨菜和快遞還會自動鎖定追蹤目標(biāo)敵人。茶葉蛋則在最近距離快速打擊附近敵人。
如果已經(jīng)在戰(zhàn)場中了,輸入數(shù)字會傳送位置,玩家代表的艦船、導(dǎo)彈基地和機(jī)場在各自種類的點(diǎn)位之間可以任意傳送。

2,玩家投喂打call,自己的槍口會增加一個,變成多發(fā),最多增加至10個槍口,之后如果繼續(xù)投喂則會增加發(fā)射頻率。怪被打死后會爆出綠水特效,并且在附近出現(xiàn)一個新的怪。當(dāng)累積250個怪被打死后,不會產(chǎn)生新怪,即全島凈化完成,即本局任務(wù)完成。

3,夜間系統(tǒng),游戲右下能夠看到一個計時系統(tǒng),從第1天凌晨0點(diǎn)開始計時,每秒走10分鐘,到晚上的時間會天黑,天黑后我方武器的攻擊效率會降低,其中飛機(jī)(榨菜)降低最多,導(dǎo)彈(DF快遞)降低一般,炮彈(茶葉蛋)降低較少。畢竟夜間飛行很危險嘛。

4,右下角還寫明了當(dāng)前的游戲難度,如果在1天之內(nèi)就打光怪物,下一局游戲難度會加2,如果在3天內(nèi)打光怪物,下一局游戲難度加1,如果7天結(jié)束的時候還沒能打光怪物,則任務(wù)失敗,下一局游戲難度會歸0,如果打光怪物的時間在3-7天之間,則游戲難度維持不變。不斷挑戰(zhàn)高難度是游戲的主要目標(biāo)。隨著難度的提升,怪物的等級也會提高,提高了等級的綠蛙怪物血量增加,體型會變大,而且還會變異出觸角和背部的眼睛。

5,當(dāng)前游戲難度提升,怪物會對應(yīng)升級和變異,還會在島的四周增加一些防御堡壘,隨著難度等級提升,防御體系會不斷增加,甚至在后期還會增加覆蓋全島的防空體系,在這些防御之下,玩家的炮彈、導(dǎo)彈和飛機(jī)的攻擊效率會降低。但這些防御體系也都是能夠被打掉的。打掉后,后邊的變異綠娃就無所遁形了。
外圈的防御堡壘是由鳳梨和石斑魚構(gòu)成,防空體系則是鍵盤和泛著綠光的豬肉切片。
導(dǎo)彈可以飛躍堡壘,但是受制于敵人的防空體系,但也會優(yōu)先攻擊防空體系。飛機(jī)可以打擊堡壘,同樣受制于防空體系。艦船上的炮彈會被堡壘擋住,但前方的堡壘被摧毀,則可以直接打擊怪物和防空體系。也就是說,我方三種攻擊方式面對敵人的防御堡壘和防空體系是需要相輔相成互相配合,才能發(fā)揮出最大效率的。
也就是說,難度低的時候,是最簡單直觀的塔防基礎(chǔ)玩法,但是隨著難度不斷提升,敵人的防御類型增加,就需要玩家互相配合協(xié)作才能有效殺敵了。


6,玩家能升級,算是軍銜系統(tǒng),把星際戰(zhàn)爭里的礦物直接算成經(jīng)驗(yàn)等級放到這里,成為一個可保存的永久升級系統(tǒng)。升級獲得的能力還未定。
7,綜上所述,這個游戲使用了非常多的梗,如果你全部都能get到,會在游戲過程中感覺到非常舒爽,尤其是伴隨著綠色青蛙的暴水破碎特效。如果你get不到這些梗,則會覺得這個游戲很莫名其妙。但是不管怎樣,這個游戲都不會播出了,即使小號上也不會。

game7.2即塔防先行版不會播出,相當(dāng)于我要直接出塔防完整版了,完整版的玩法跟先行版差別很大,剩余工作量仍然不小。現(xiàn)在想想其實(shí)我的策略是錯了,直播互動類型的游戲還是要講究一個快出快播,最好是不花費(fèi)太多的時間的。做的太久如果不成功,那浪費(fèi)的時間就太多了?,F(xiàn)在我拖了這么久,連艦長們都紛紛到期,現(xiàn)在僅剩3位艦長了。但問題是我已經(jīng)走到了這一步,還是要堅持下去。我想了一下,目前還是繼續(xù)播星際戰(zhàn)爭,但是要改一下,木星給的球數(shù)量減少至5個,喊天災(zāi)或和平的人數(shù)減少為2人,再加入一個隨機(jī)地形的機(jī)制,先播著。同時制作塔防完整版,當(dāng)然如果這期間我突發(fā)奇想想到了什么新的好點(diǎn)子,也有可能快速出個玩法快速播出。
無論怎樣,繼續(xù)努力。