No.1-拳打圣譜,腳踢元神,環(huán)之起源,神庭轟墜!淺析環(huán)源


本期主角:環(huán)源? ??
序號:4258? ??
屬性:機械·戰(zhàn)斗系
環(huán)源,是環(huán)零的進階版本,實力可以說得到了不小的提升,至于他強在哪,還請觀眾姥爺接著欣賞,那么讓我們進入正題吧。

1.魂印分析

? ? 魂印可以大體分為三部分,第一部分為自身使用攻擊技能命中對方,第二部分是自身使用屬性技能,第三部分是自身受到攻擊傷害。
? ? 自身攻擊命中對手觸發(fā)歸零強襲,附加等同于傷害量80%的百分比傷害(會被抗性減免),恢復等同于傷害量80%的體力(攻擊附帶高額固傷可以極大提高環(huán)源的斬殺線,造成傷害恢復體力也能保證環(huán)源的續(xù)航)造成傷害低于300下回合令對手屬性失效,造成傷害高于300下回合令對手攻擊失效(該效果不屬于回合類效果,不可以被斷回合,且不可以傳承給隊友,低傷封屬高傷封攻擊可以有效打亂對手節(jié)奏,同時給自身提供站場保證)
? ? 自身使用屬性技能觸發(fā)歸零詭雷,對手下次使用技能會受到300點固定傷害(會被抗性減免,這條效果并不常用,因為環(huán)源成型并不依賴屬性)
? ?自身受到攻擊則觸發(fā)歸零屏障,受到傷害低于300回合結(jié)束時降低對手所有pp一點并恢復自身所有pp一點,受到傷害高于300下回合對手所有技能先制-1。(受低傷清pp可以有效防止圣譜孤兒復蘇,因為該效果判定時機為回合結(jié)束,所以圣譜復蘇之后會出現(xiàn)所有pp均為零的情況,但此條效果不可與第一條效果中的高傷封攻擊聯(lián)動,該效果的后半段可以讓受到高額傷害后及時開屬性恢復體力,但實際作用不大)
2.種族值分析

? ? 745的總和位列全賽第五梯隊,
? ?非本攻70正常水平,
? ? 145特攻僅次于神羅的155和幾個150的精靈,達到了爆攻的水準,
? ? ?111的雙防比較普通,扛不住克制系一招就有點浪費這么強的魂印了,
? ? ?136的速度中規(guī)中矩,但是環(huán)源本身對速度沒有很大追求,倒不如舍棄速度換取更高的雙防,
? ? ?172的體力還算不錯,保證了環(huán)源不刻意刷體也能有不低的體力值
3.技能組分析
第五技能:零·神庭轟墜
必中,無視對手速度以及防御能力強化狀態(tài)(該效果可以保證環(huán)源的輸出不會因為對方的能力強化而打折扣),先出手是兩回合免疫并反彈異常狀態(tài),后出手時造成傷害提高100%,若對手當前體力高于自身則額外提升50%(先手兩回合彈控指的是出手回合和下回合,屬于回合類效果,可被對手斷回合拿收益,后出手增傷100%是環(huán)源的主要紅傷來源,低體額外提升50%的判定節(jié)點為環(huán)源出手時,幾乎可以說是常駐150%增傷)機蓋:聽說你想我了?命中后附加對手最大體力1/3的固定傷害,未擊敗對手則回合結(jié)束是恢復等量體力(附加粉傷再一次提高了環(huán)源的斬殺線,在如今遍地黃魚的年代血量破千已經(jīng)不罕見了,這一效果的收益還是不小的,未擊敗對手恢復的體力值不會因粉傷被抗性系統(tǒng)減免而變少,始終等于對手最大體力1/3,在沒有擊敗對手的時候可以抬高自身血線保證站場)
先手技能:天獄聚裂
先制+3,消除對手回合類效果,消除成功則下回合對手先制-2,消除對手能力提升,消除成功則對手麻痹(先手雙消麻痹控場好評,麻痹屬于不太常見的控制類,但是美中不足的是沒有必中,在遇到高閃避和每回合弱化我方的精靈時沒有辦法及時的斷掉對手節(jié)奏)
防御神技:熔鐳斷界
必中,4回合免疫并反彈異常狀態(tài),使對手全屬性-1,未觸發(fā)則對手麻痹(4回合彈控中規(guī)中矩,弱化對手可以為我方提供優(yōu)勢,但是也很容易被對手反弱技能利用導致我方陷入被動,未觸發(fā)令對手麻痹很容易被對面次免或者免/彈控躲掉,不是很實用)4回合受到攻擊令對方燒傷,3回合對手無法通過自身技能恢復體力(4回合受擊令對手燒傷可以消耗對手次免,3回合封回血可以提高環(huán)源壓制力,但整個技能的效果均為回合類效果,容易被對手斷回合找到機會反打)
強化神技:孤虹流星
必中,全屬性+1,先出手時強化效果翻倍(這條就比較迷了,環(huán)源的第五技能明顯是要壓速才能玩的,但是強化技能卻需要先出手才能強化翻倍,而且環(huán)源沒有次免等效果,非常容易強化后被常媽項羽中切控住)恢復自身1/1最大體力(翼娘同款回血,為綠色回血字體,可惜不是索總的1/1大月亮,在環(huán)源血線過低時可以用來保命)3回合內(nèi)對手使用攻擊技能對手隨機一個pp值歸零,3回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身下兩回合受到傷害減少300點(屬于回合類效果,可被對手斷回合拿收益,對手使用攻擊會被清pp值,使用屬性技能之后使用攻擊技能造成傷害降低,可以起到一定的干擾效果維持環(huán)源站場)
制敵神技:重裝奏鳴
必中,反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則附加給對手相應能力下降狀態(tài)(反弱必中好評,反轉(zhuǎn)成功附加給對手相應能力下降可以干擾對手輸出和站場,但是技能本身沒有斷回合,會被莫伊萊的無法反弱和索總的魂印壓強化所限制)下兩回合自身所有技能先制+2(無條件先二可以讓環(huán)源有更多主動權(quán),但是該效果同樣為回合類效果,會被對手斷回合)
環(huán)零進化成環(huán)源后多出的幾個技能,分別對應環(huán)小隊的幾位成員
環(huán)·龍裔:狂龍燼滅
先出手時70%令對手害怕,未觸發(fā)下一回合先制+2(可以刷速環(huán)源當一個控狗,但是70%的概率不是很盡如人意,并且刷速有時候就拿不到第五技能增傷了)
環(huán)·木心:駭影投射
使對手隨機一項技能pp值歸零,若當回合受到攻擊則額外使對手一個技能pp值歸零(清pp干擾技能,用來制造回合差)
環(huán)·圣芒:地脈瓦解
對手不處于能力提升狀態(tài)時造成的傷害提升50%,自身不處于能力提升狀態(tài)時造成的傷害提升50%(雖然有多重增傷,但是由于地面系屬于非本系攻擊,所以實際傷害并不是很理想,甚至都無法平地擊殺翼娘,更不用說帝君和莫伊萊了,實際只能配合魂印偷火王一命或者秒一個不刷盾的翼娘)
環(huán)·回響:星塵回音
50%令對手混亂,50%令對手失明(快速消耗次免的技能,可以選帶來更好打擊擁有多重次免的精靈)
4.屬性分析

打擊面4倍的冰系能上巔峰的只有冰魄·科爾德,冰之契約·阿克希亞,環(huán)源面對兩者基本就是穩(wěn)殺,冰王的魂印部分擋傷也救不了冰系,且二者巔峰基本絕跡;冰龍系靠黃魚火起來的龍裳在和環(huán)源同起的情況下環(huán)源可以憑借后手第五高額混傷將其秒殺;混沌冰的凌雪·櫻和公爵巔峰也極其少見,環(huán)源亦可以憑借克制倍數(shù)選擇后手第五秒殺這兩者;自然冰系的嵐媽有盔,環(huán)源面對嵐媽不能憑借克制倍數(shù)占據(jù)優(yōu)勢,建議切走交給其他精靈處理;冰神秘系的未明以及魔蓮環(huán)源也不能夠做到穩(wěn)定處理;電冰系的寂滅也擁有無條件盔;神靈系的兩位環(huán)源是不怕的,同為年費的華子環(huán)源平地也能穩(wěn)定處理;機械龍系的機塔環(huán)源無法做到穩(wěn)殺,但機塔也不能對環(huán)源造成太大威脅;戰(zhàn)斗系的機蓋注意用先手跳掉即可,千萬不要打第五。

被打擊方面戰(zhàn)斗地面系的犀牛,戰(zhàn)斗火系的火牛對環(huán)源威脅較大,且一個免疫高紅一個焚燼控,環(huán)源根本無法發(fā)揮;飛行超能系的杰哥環(huán)源也幾乎打不動;虛空系的希瓦,大眼都是高輸出,環(huán)源可能扛不??;火系的不滅·艾恩斯(狗種永存警告!);蟲系的坦普瑞兩個第五砸過來環(huán)源就當場暴斃了,況且坦普瑞都是腐蝕套;面對翼娘環(huán)源并不懼怕,同起的話第五或者地脈瓦解都是可以擊殺翼娘的,并且翼娘魂印僅免疫固定傷害,無法免疫百分比傷害;火飛行系新出的火鳥也需要小心,因為克制倍數(shù)導致環(huán)源無法觸發(fā)魂印的低傷回pp,很容易被火鳥清空pp后秒殺;飛王的高速麻痹控,萬魔無限先手勇環(huán)源也無法破解。另外環(huán)源比較懼怕免粉勢力(點名帝君星皇)沒有魂印的粉傷加持環(huán)源無法秒殺這二位,且會淪為星皇成型和帝君炸背包的跳板,環(huán)源也無法打贏同起的莫伊萊,這三者還是切克制系來處理為好。
5.配置參考

? ? 配置給到了我能給到的最高了(up連年費都沒買過,別的東西基本也都是白嫖的,根本沒有頂級刻印QAQ)環(huán)源主要刷法就是攻盾壓速保證第五技能后出手拿增傷秒人,學習力建議攻254雙防128,保證環(huán)源能抗住一招不會暴斃。
? ? 抗性方面紅抗點滿,綠抗的話建議55疲憊18害怕/麻痹/睡眠都是可以的,55疲憊針對元神和圣譜,害怕/麻痹擋一下萬魔或者寶石控,睡眠防一下常媽。
? ? 配招選擇建議:天獄聚裂+孤虹流星+地脈瓦解+任意技能,地脈瓦解我綁了五級威力寶石(不清楚這樣對不對,歡迎大佬批評指正)用來偷火王一條命。環(huán)源第五技能集成度很高,所以技能格子相對富裕,可以根據(jù)自身喜好來合理攜帶技能解鎖環(huán)源不同玩法。
? ? 特性建議:優(yōu)先精神提高傷害上限,其次是其他特性。
6.總結(jié)
? ? 寫到這里本章就接近尾聲啦。環(huán)源作為環(huán)零的進階版本,實力得到了不小的提升,但是由于其本身沒有擊殺盔/擊殺控等穩(wěn)定拉回合差的手段,導致其非常容易在推隊路上翻車,所以環(huán)源只適合3v3或者1v1的戰(zhàn)場,但這并不妨礙環(huán)源是一只很優(yōu)秀的精靈,高強度的魂印,高混傷的第五讓其登場即成型,讓其能夠成為罕見的弒神精靈之一,但因其前置為因子關(guān)卡而其本身又是限時關(guān)卡導致持有率不是很高??偟膩砜催@只精靈設(shè)計的還算成功,值得一練。

那么本期專欄就到此為止啦,感謝各位觀眾姥爺能夠耐心地看我叨叨完,如果喜歡up的專欄可以點贊或者關(guān)注up,有意見或者建議可以評論區(qū)和私信及時指正,我們下期再見!