【Satisfactory】《不幸工廠》第6次大更新官推更新內(nèi)容翻譯喵。。!
各位廠長大家好,本貓是可愛的乖貓貓Liwers。。
這次廢話不多說,直接來看,第6次大更新的官推更新檔翻譯內(nèi)容。。

【0.6.0】 - 內(nèi)建版本 192405
世界
北部海岸
作為第6次大更新最令人矚目的一個區(qū)域,「尖峰灘涂」,也就是咱一般慣稱的北部海岸,終于與大家見面了。。正如其官方名稱所寫的那樣,完成地形重置和景觀設(shè)計后,大量高聳入云的尖塔展現(xiàn)在玩家面前,如之前一樣,北部海岸依舊是地表油井的高度集結(jié)區(qū),只不過改變了它們的分布地點;除此之外,由于官方也沒有在這個區(qū)域好好玩過,因此目前暫未放置野怪和超頻碎片。。
北部海岸與沙丘沙漠間的山墻也得到了全面的視覺效果升級,如此一來,大片的空白臺地終于可以用來放置建筑物了。。
東部沼澤
沼澤區(qū)域的植被與環(huán)境重制,終于達到了官方的藝術(shù)設(shè)計標準,能夠讓玩家體驗到此處有別外界的新環(huán)境與探索體驗。。
天空、環(huán)境和天氣
日夜天氣、云朵,以及雨天等系統(tǒng),是官方鴿得最久的內(nèi)容——雖然加進來了,也沒能讓玩家在「按摩-2(AB)b」星球上過得多舒坦。。
官方主要針對沙丘沙漠、北部森林和大草原進行了諸如光照、煙霧等方面的優(yōu)化和調(diào)整。。
裝備與分子分析儀改動
手部裝備與蛋藥
通過之前的先導(dǎo)視頻,咱都知知了,本次大更新加入了一系列的武器和對應(yīng)的蛋藥,從改變戰(zhàn)斗性質(zhì)的「脈沖锘石」,到有跟蹤能力的步槍子彈——哦,那個小型核蛋就別提了,很容易把自己弄掛了。。
除了大家一直關(guān)心的多裝備同時使用終于出來了以外,官方還「很貼心的」給玩家加了一個「槍套功能」——可以把手上的裝備收起來,方便截圖。。
分子分析儀調(diào)整
分子分析儀中為不同的蛋藥新增了一個科技樹,同時將最主要的兩種燃料,壓縮煤和渦輪燃料,放到了同一個科技樹里。。
同時啟用多個身體裝備槽
多裝備槽,指的是腦袋、軀干、背部和腿部的裝備能夠同時起作用,而為了能夠讓玩家足以應(yīng)對多種實際需求,只要隨著科技解鎖更換背部裝備,也就是噴氣背包、懸浮背包或降落傘即可。。
生物
總體視覺提升
變化最大的當屬「飛蟲巢」,攻擊玩家的飛蟲從這里被孵化出來時,它們不再會被摧毀,而是會一直不斷地孵化飛蟲,直到玩家主動把飛蟲巢干掉。。
噴吐怪也獲得了視效方面的提升,并因此有了好幾種不同的變體,目前會有和附近環(huán)境相同的三種不同皮膚,特別是在紅樹林中,官方新添加了一種特殊的小型噴吐怪?!,F(xiàn)在這些噴吐怪的進攻方式都差不多,在之后的版本中,將逐步添加不同的生物行為。。
AI系統(tǒng)重置
未來將有更多的野怪AI行為變化。。
地圖與UI變化
地圖與雷達塔塔
地圖不再于分子分析儀中解鎖,而是被調(diào)整到了T1當中;獲得了相當豐富的改動后,地圖不再需要信標來設(shè)置興趣點,而是直接在地圖界面就可以進行編輯——特別是地圖窗口現(xiàn)在擴大到了接近整個屏幕的尺寸,看起來更舒服了。。
雷達塔塔仍在分子分析儀中解鎖,但是一經(jīng)建設(shè),將直接驅(qū)散給定半徑中的地圖迷霧,并在地圖上標識所有礦點、收集品和野怪的位置。。!這絕對是最有用的改動了。。
待辦事項更新
屏幕右側(cè)的待辦事項列表獲得了很大的優(yōu)化,現(xiàn)在可以于任意窗口菜單中啟用,并因此獲得了不小的視效精調(diào):高度調(diào)整,且可以自定義備注,不僅可以給自己看,聯(lián)機的時候還能專門寫給朋友們看——自看備注和聯(lián)機備注是分開的。。你甚至能給備注進行加粗、高亮等設(shè)置,簡直太好用了。。!
手冊配方優(yōu)化
手冊的配方部分信息量大增,所有的配方都將顯示產(chǎn)品和原材料的每分鐘產(chǎn)能數(shù)據(jù),同時玩家還能通過模擬超頻來獲知其對配方需求和產(chǎn)出的影響。。
技術(shù)革新
次級保存
存襠系統(tǒng)的改動「幾乎」令玩家感覺不到——并不是,咱明顯能感覺到有縫加載消失了。。大更新帶來的是一種全新的保存系統(tǒng),而之前的保存方式,可以理解為「實時渲染」硬盤上的貼圖文件,這就導(dǎo)致每次保存的時候,就必須停滯住游戲里的時間,方便硬盤讀寫和顯卡渲染操作完成,再繼續(xù)游戲。。
而新的保存系統(tǒng),運用到了一種叫做「Streaming Tile」的技術(shù)——姑且可以翻譯為「數(shù)據(jù)流貼磚」。。貼磚,是數(shù)據(jù)可視化中的概念:游戲世界中的各種物件,主要是貼圖和模型,本質(zhì)上就是二維數(shù)組,如果對這些數(shù)組按照一定規(guī)律進行分類,便可對大量豐富的圖像以「地板貼磚」的形式進行組織,也即可視化,展示數(shù)據(jù)或相關(guān)工作,可以起到十分直觀的效果。。
至于Streaming,則是虛幻引擎中,將渲染完成的數(shù)據(jù)暫存于顯存的技術(shù)。。由于預(yù)先就完成了渲染,在需要的時候就可以直接把畫面輸出,而不需要等待GPU進行實時渲染,這也在一定程度上降低了GPU的工作負載。。這一技術(shù)甚至可以將一個完整的關(guān)卡,拆分成若干個小塊,在玩家攝像機能看到的角度才加載預(yù)渲染畫面,這樣就可以大幅度提升幀率,并給了開發(fā)者更為簡化的「預(yù)渲染畫面塊優(yōu)化」環(huán)境。。
那么把兩者結(jié)合在一起,就可以實現(xiàn),在保存結(jié)束一瞬間,立即輸出預(yù)渲染的畫面,這樣就做到了「無縫讀取」。。
不止是在存襠的時候用到了這一技術(shù),實際上游戲在載入階段就已經(jīng)完成了Streaming Tile對顯存的分配和各種世界元素預(yù)渲染工作,這使得游戲存襠的新建和載入速度都得到了大幅度的提升。。
但這一新技術(shù)的實施,也意味著游戲版本回滾不再可能:舊的存襠系統(tǒng)將無法讀取新的存襠。。
PS:這有一點像shader的預(yù)渲染技術(shù),不過不同的是,shader的預(yù)渲染文件是輸出到文件夾里,而Streaming Tile是直接在顯存層面進行操作,不需要制作預(yù)渲染文件。。就這方面來說,后者對玩家來說更為友好,畢竟游戲程序文件可以做得更小。。
PPS:《戴森球計劃》就是用shader預(yù)渲染來應(yīng)對大規(guī)模生產(chǎn)建筑物上的可動部件的。。而且是二一年發(fā)售的時候就用上了的。。
更新內(nèi)容翻譯
裝備
為工程師新增腦袋、背部和腿部的額外裝備槽。。
新增一系列槍械子彈。。
按住R鍵可以在不同子彈類型間切換。。
新的锘石類型。。
毒氣锘石:在一定時間內(nèi)釋放一股會對野怪造成持續(xù)傷害的毒氣團。。
集束锘石:爆炸時引發(fā)覆蓋更大面積的連環(huán)爆炸。。
脈沖锘石:觸發(fā)時產(chǎn)生一股強烈的沖擊波,可據(jù)此進行二段跳。。!
核蛋锘石:制造一波巨大爆炸。。
新的步槍蛋藥類型。。
追蹤子彈:自動修正彈道以便更容易地擊中目標。。
速射子彈:以超高射速傾瀉大量子彈。。
新的鋼筋。。
眩暈鋼筋:能夠擊暈野怪一段時間。。
霰發(fā)鋼筋:短距離高傷害。。
爆炸鋼筋:更多的爆炸。。!
為手部裝備新增「槍套」功能。。
按H可以收起手部裝備。。
為所有額外裝備進行裝備槽的UI重制。。
為手部裝備新增HUD反饋體驗。。
裝備的工具提示欄將包含更多信息,例如裝備槽類型、合適子彈,以及傷害指示器。。
可消耗裝備將自動上手裝備。。
在背包中雙擊裝備將自動裝置入第一個可用的空置裝備槽中,如若不然,則替換當前使用中的裝備。。
升級所有武器的準星。。
返工鏈鋸的音效。。
返工步槍的音效。。
裝備的顏色將跟隨工廠的顏色,可在自定義畫板中調(diào)整。。
世界
完全重置「尖峰灘涂」的地面與懸崖景觀。。
完全重置植被。。
新的光照與煙霧設(shè)置。。
沙丘沙漠山墻與臺地。。
完全清除尖峰灘涂側(cè)的懸崖。。
臺地地面與植被完全重置。。
沼澤。。
主要重置植被。。
返工光照和煙霧。。
些微調(diào)整地面。。
新增環(huán)境音樂。。
新增動態(tài)云朵與雨天。。
升級夜間天空視效。。
為以下區(qū)域升級光照與煙霧:
北部森林。。
沙丘沙漠。。
大草原。。
修正西部沙丘沙漠的環(huán)境音效。。
生物
AI系統(tǒng)、尋路與重生全部得到了重置。。
每個野怪都將擁有獨立的視野與聲音感知能力。。即蹲著走不會觸動沒看到你的野怪。。
在與玩家撞見后,野怪可能會因特定條件而被嚇跑。。
新的噴吐怪外觀。。
沙丘沙漠版。。
水靈版。。
綠紅相間版。。
飛蟲巢改動。。
完全視效重置。。
在被摧毀前將持續(xù)生產(chǎn)飛蟲寶寶。。
飛蟲寶寶的行為更容易被預(yù)測。。
沖鋒豬的變化。。
兩種沖鋒豬都不會再繞著玩家轉(zhuǎn)圈圈了。。
沖鋒豬在沖鋒前會播放一段抬頭動畫。。
地圖
大幅增加地圖窗口尺寸。。
地圖現(xiàn)解鎖于T1-區(qū)域研究里程碑。。
新增地圖標記系統(tǒng)。。
新增印戳系統(tǒng),可以在游戲世界中默認按alt+鼠標右鍵進行啟用。。
為游戲世界標記與印戳增加高亮效果。。
為查看、復(fù)制和輸入地圖坐標提供支持。。
移除信標地圖功能。。
現(xiàn)經(jīng)使用后,信標自動消失并轉(zhuǎn)化為地圖標記。。
所有之前被放置的信標將全部轉(zhuǎn)化為地圖標記。。
平衡
小幅度調(diào)整多個分子分析儀中的研究項目成本。。
將分子分析儀中所有研究項目的耗時統(tǒng)一為3秒。。
此項改動不包括硬盤掃描耗時。。
大部分研究項目都會使下一階段解鎖的研究項目提前可被玩家所知。。
從建造成本和解鎖需求中移除信標。。
除了替代配方-軸燃料單元中的信標需求。。
新零件。。
外星蛋白質(zhì):以野怪尸體制造。。
生物數(shù)據(jù)膠囊:以外星蛋白質(zhì)制造。。
無煙火藥:以壓縮煤與重渣油合成。。
聚合樹脂替代配方將出現(xiàn)在分子分析儀的菌絲科技樹中。。
壓縮煤與渦輪燃料替代配方將同時出現(xiàn)在分子分析儀的硫礦科技樹中。。
壓縮煤與渦輪燃料仍舊可以通過硬盤解鎖。。
其他渦輪燃料替代配方仍舊必須通過硬盤解鎖。。
將御刀行者的研究從欽礦轉(zhuǎn)移到弱胯子科技樹中。。
將擴展背包格數(shù)的研究從欽礦轉(zhuǎn)移到弱胯子科技樹中。。
在菌絲科技樹中新增一個手部裝備槽解鎖項。。
游戲體驗
玩家可以通過按住E來快速收集植被。。
內(nèi)容、內(nèi)容,更多的內(nèi)容。。!
AWESOME商店中帶有「解鎖前置需求」的解鎖,將始終可見并顯示它們的「前置需求」。。
當滿足AWESOME商店中「解鎖前置需求」并進行解鎖后,將向分子分析儀的研究和樞紐的里程碑中增加相關(guān)反饋。。
分子分析儀的科技樹在研究完成后將展示出來。。
為收集超頻碎片時增加聲效。。
掉線玩家的標記將被隱藏。。
手冊中的配方將可被擴展以顯示與建筑物中相同的生產(chǎn)信息。。
工廠廠官方的Tobias正在嘗試優(yōu)化工廠建筑物的輔助線。。
UI
標識牌的設(shè)置中,用「撤銷」替換掉了原來的「保存」——關(guān)掉設(shè)置時自動保存。。
在游玩過程中第一次打開AWESOME商店,將看到歡迎信息。。
優(yōu)化存襠與載入UI。。
打磨AWESOME商店的視效與反饋。。
為里程碑菜單中的鎖頭圖標進行升級。。
為與玩家相關(guān)的諸如手部或裝備槽解鎖新增一個新的圖標。。
礦點圖標將清晰地分辨為已使用和未使用。。
升級血條外觀。。
對打造臺中地配方與分類進行重新整理。。
工廠廠
改變雷達塔塔的功能。。
在其作用半徑內(nèi),將礦點位置顯示在地圖上,無論是否已在啟用當中。。
將可收集的探索獎勵與可見野怪指示與塔塔半徑內(nèi)徑內(nèi)。。
立即驅(qū)散半徑內(nèi)的地圖迷霧。。
塔塔偵測半徑被縮小。。
新增拆掉液體指示器的管道可建造物。。
升級傳送帶桿的外觀。。
升級便攜式哐嘰的外觀。。
優(yōu)化
在設(shè)置菜單中新增擴展性設(shè)置。。
重置植被系統(tǒng)。。
植入次級存襠系統(tǒng)。。
優(yōu)化分離器與合并器的外觀。。
優(yōu)化傳送帶的渲染。。
優(yōu)化標示牌的渲染。。
優(yōu)化火車車站站的裝載。。
并行流體系統(tǒng)。。
玩家
玩家血量會緩慢補滿。。
BUG修不復(fù)
蜘蛛將不會再卡在玩家的腦袋上了。。這都是啥恐怖BUG啊。。
當背包中沒有可用空間時,拿起腳踏小車車與便攜式哐嘰會提示沒地方裝了。。
已知問題
當聯(lián)機好友建設(shè)兩個卡車車站站的時候,會導(dǎo)致發(fā)出建造命令的聯(lián)機好友游戲崩潰;如果要使對方再次加入進來,必須重新載入該存襠。。
游戲有時候會因周遭的野怪而崩潰。。
野怪有時候會被原地僵住或被卡住。。
服務(wù)器端渲染的擴展性。。并不完全可用。。
自動檢測最佳顯示設(shè)置還沒優(yōu)化。。
當之前的雷達塔塔還沒拆時,聯(lián)機好友在地圖上看不到本該顯現(xiàn)的礦點。。
山洞中的野怪會「神奇地」消失。。
放屁花突然不能被炸掉了。。
步槍換蛋時出現(xiàn)了一個動畫視效問題。。
喵。。!

翻得累死死了。。好家伙,翻完了0.6.0,現(xiàn)在要繼續(xù)做0.6.0.1、0.6.0.2和0.6.0.3的更新內(nèi)容翻譯。。
本貓已經(jīng)感覺到,自己的翻譯速度還沒工廠廠的更新速度快了。。好家伙本貓自己成了生產(chǎn)隊的驢了。。
喵。。!