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金鳴現(xiàn)狀比翻車忍者更慘,也是罕見的勝率低,但又被削弱的忍者!

2021-07-13 20:48 作者:App小胖子  | 我要投稿

對于火影忍者手游中金鳴這個忍者,我個人感覺是有很大的遺憾,并不是說策劃蛤蟆龍做的金鳴不夠好,而是最終呈現(xiàn)出來的效果沒能達(dá)到我的預(yù)期。在我的想象中,金鳴應(yīng)該是一個比較全能的忍者,不要求奧義接技能,但至少在其他方面要有不錯的表現(xiàn)。但游戲內(nèi)的金鳴給玩家的感覺就是過于依賴二技能的閃現(xiàn)效果,最終不僅導(dǎo)致了本身的勝率和登場率不夠高,還給對方造成了體驗下降的情況。畢竟策劃在設(shè)計忍者的時候都有自己的想法,作為玩家來說,也不能判斷說金鳴的技能機(jī)制有什么太大問題。

不知道你是否跟我一樣,在公布了金鳴要上架高招的時候,期待值非常高,心里想著鳴人終于要找回牌面了,并且還存在一些私心,認(rèn)為即便是這個忍者強度稍微超綱一些也沒關(guān)系,至少能夠讓主角風(fēng)光一時。只可惜,金鳴從上架到削弱,都沒能成為一個非常大眾的主流忍者,巔峰時期的他也只是在一小部分玩家手里各種閃來閃去。像我這種只會在對方替身后反向逃跑的操作不能叫秀,只能算是基礎(chǔ)操作,而且很容易被對方預(yù)判白給。

其實你回顧一下金鳴上架前后的一些忍者就能夠發(fā)現(xiàn),他才是最慘的那個。就連當(dāng)年被吐槽“翻車”的半蛇兜,憑借著奧義吸附霸體和整體的強度表現(xiàn),在中低段位里活得非常滋潤。在他后面上架的博人傳木葉丸更不用說了,直接大范圍的三方封印加高傷害螺旋丸就已經(jīng)可以滿足很多上忍和暗部左右的玩家需求了。最后夾在中間的金鳴,巔峰時期的勝率都一直低于50%,登場率在同定位的忍者中也是屬于中下水準(zhǔn),只有ban率極高,很多主播或者玩家都把金鳴列入到“建議刪除”的行列中。

通過上面這些內(nèi)容可以看出,金鳴是一個極為特殊的忍者,他不強,他就是有點讓對方覺得陰間的忍者。如果他真的是像暴怒帶土、博人傳木葉丸或者是削弱前的忍戰(zhàn)凱那樣,至少是在勝率和登場率方面會有很好的表現(xiàn)。然而,他是在哪方面都不是太吃香,但同時又被玩家天天喊著削弱的忍者。本來以為一貫以數(shù)據(jù)說話的魔方,在面對勝率和登場率都不是太理想的金鳴,可能還是會再讓他放縱一段時間。沒想到魔方還是遵循了平衡性和玩家的意愿,針對他的二技能充能時間以及能量條雙方可見等方面做出了調(diào)整。其實,這個調(diào)整對于我來說幾乎沒有太大影響,因為我本來也不玩金鳴,削弱后就更沒有理由再用他打段位了。

這也是為什么我覺得金鳴很可惜,也很遺憾,除非是重做技能機(jī)制,不然的話,單純的小修小補很難解決金鳴的問題。不過,這些都只是我個人的看法,一些用金鳴的高手可能仍然覺得這個忍者很強,不需要優(yōu)化和加強。不知道你覺得現(xiàn)在的金鳴到底處于什么狀態(tài),還是主流陣容嗎?


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