PS1寄生前夜,早期恐怖游戲封神作,當(dāng)年誤以為女主角跟FF7有一腿
這是老男孩游戲盒的第508篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
記得上世紀(jì)90年代存在許多黑傳媒,大力渲染什么199X年X月X日是世界末日的言論,而那時候很多藝術(shù)創(chuàng)作也由此吸取靈感,誕生了大量以世界末日為基調(diào)的作品,在游戲界也不乏這樣的題材,其中尤為獨(dú)特的是在1998年發(fā)售的現(xiàn)實(shí)科幻題材RPG游戲《寄生前夜》。

說起這部經(jīng)典科幻RPG的誕生可謂相當(dāng)奇幻,早在95年,由科幻小說家瀨名秀明的處女作小說《寄生前夜》完成,以此一舉奪得“恐怖小說大獎”并風(fēng)靡一時。當(dāng)時在游戲界已經(jīng)是風(fēng)生水起的SQUARE(史克威爾)在SONY PS陣營中可以說是穩(wěn)坐RPG游戲界的龍頭霸主,其天天愛做白日夢的社長——坂口博信成天沉溺于奇思妙想,在自家產(chǎn)品已是如日中天之時,還希望在不同領(lǐng)域進(jìn)行突破,于是就順理成章地拿下了《寄生前夜》的游戲改編權(quán)。

《寄生前夜》游戲?qū)τ谛≌f設(shè)定做了很多修改,比如游戲的背景改為發(fā)生于美國,這主要是因?yàn)楫?dāng)時坂口已經(jīng)移民夏威夷成為黃皮白肉的美利堅人,開拓海外市場自然成為史克威爾的游戲新方向,因此那個時期的《最終幻想7》《最終幻想8》以及本作《寄生前夜》都帶有非常濃厚的美國風(fēng)情。此外,當(dāng)時坂口更在不久前得一愛女坂口綾,出于對女兒的溺愛,《寄生前夜》主角就以“綾”的日語讀音AYA命名,也算是坂口獨(dú)斷專行的一次大膽嘗試。


雖說如此,由于《寄生前夜》制作之時正是史克威爾巔峰時期,因此該游戲硬件素質(zhì)非常過硬。首先,游戲劇本由瀨名秀明執(zhí)筆,可謂是絕對是一等一的存在,《寄生前夜》的精彩之處在于利用可信的科學(xué)理論與推理模糊了現(xiàn)實(shí)與科幻的概念,令讀者與玩家不自覺地產(chǎn)生游戲中的恐怖故事在現(xiàn)實(shí)里也可能發(fā)生的既視感。記得當(dāng)年老蟹很早就看過關(guān)于“人體自燃”的探索文章及電視節(jié)目,后來通過游戲又閱讀了許多關(guān)于“線粒體”以及相關(guān)的文章,對游戲中所建立的世界觀深以為然。

《寄生前夜》源于《最終幻想7》優(yōu)秀的CG動畫為該游戲增色不少,開場的流淚自由女神像給老蟹留下非常深刻的印象,卡耐基大劇院圣誕歌劇動畫也非常真實(shí),有種荷里活大片的即視感。其中初次遇到敵人“變異鼠”時候的CG動畫更是恐怖感飆升,簡直比擬《生化危機(jī)》經(jīng)典喪尸回頭名場面“回眸一笑百媚生”?!都纳耙埂放c《最終幻想7》一樣都是以偽3D背景+真3D人物的游戲,人物與敵人的建模比起前一年的FF7更加精細(xì),許多變異敵人詭異的設(shè)計令當(dāng)時的玩家眼前一亮。

在游戲系統(tǒng)方面,由于《寄生前夜》設(shè)定偏現(xiàn)實(shí),肯定用不上傳統(tǒng)RPG那種劍與魔法的套路,故而本作采用了RPG界少有的槍支作戰(zhàn)系統(tǒng)。不同的槍支擁有不同的射擊手感,配合不同的零件組裝出槍械特性,槍械系統(tǒng)其實(shí)也等同于RPG中的武器及攻擊屬性系統(tǒng),取代魔法的則是PE能力。實(shí)際上《寄生前夜》在內(nèi)核上還是一個經(jīng)典的史克威爾式RPG游戲。


《寄生前夜》實(shí)戰(zhàn)時的戰(zhàn)斗設(shè)計得比較有趣,遭遇敵人后不會像其他RPG游戲那樣進(jìn)入異次元戰(zhàn)斗場景,而是實(shí)時就地進(jìn)行戰(zhàn)斗,雖然看上去非常時髦驚艷,但這樣的設(shè)定早在SFC的《時空之輪》就已經(jīng)玩過一遍了。對比之下《寄生前夜》的進(jìn)步點(diǎn)在于戰(zhàn)斗時可以隨時移動躲避敵人攻擊,由于我方槍械擁有不同射程,所以也需要不斷移動調(diào)整好自己與敵人之間的距離?!都纳耙埂吩趹?zhàn)斗中也存在如《最終幻想》系列的AT行動槽,當(dāng)蓄滿之后才能發(fā)動攻擊,玩家選擇攻擊會根據(jù)射程展開射擊范圍的“罩”,可選擇范圍內(nèi)的敵人及敵人身體部位進(jìn)行攻擊。這樣的攻擊系統(tǒng)在后來的《放浪冒險談》之中又用了一次,再之后好像就沒有其他游戲作品使用了,個人感覺這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)科技感十足還是非常棒的。

特別要說明的是,《寄生前夜》游戲人設(shè)由野村哲也擔(dān)當(dāng),在此之前野村就為FF7擔(dān)任了角色設(shè)計。當(dāng)年游戲雜志上主角阿雅的設(shè)定圖一出,老蟹第一眼看到就是滿滿FF7克勞德的即視感,再看游戲里的CG動畫那簡直就是一家人嘛!你要說克勞德和阿雅沒有血緣關(guān)系我就不信,當(dāng)年本蟹安利小伙伴們玩《寄生前夜》時候都是這樣說:“這個游戲的主角可是克勞德的姐姐哦!”

這部口味獨(dú)特的RPG是當(dāng)年繼FF7之后老蟹的最愛,雖然窮學(xué)生當(dāng)年入手的是10元兩張的光盤,還斥巨資4元買了兩個CD盒子偽裝起來當(dāng)成“正版”。在經(jīng)歷了三次搬家之后,大部分的游戲光盤都在大掃除時候清理掉了,唯有這兩盤游戲一直放在書桌抽屜里舍不得丟掉。只可惜該系列在隨后的2代因?yàn)轱L(fēng)格突變口碑暴死,致使史克威爾雪藏了該系列。再到PSP時代再次翻出來制作了《寄生前夜3:第三次生日》,雖然游戲本身素質(zhì)也不錯,但在故事線上完全沒有繼承前作的精髓,也失去了初代那種緊張之中充滿未知恐怖的氛圍,可以說是完全另外的作品,這樣的續(xù)作看起來完全就是在騙錢嘛!

再之后就是凍結(jié)了十?dāng)?shù)年之久再無音訊,或許在有生之年都難以看到《寄生前夜》系列的重生了,或者這就如游戲人生一般,只有最青澀的體驗(yàn)才是最終生難忘的。

本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷