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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于醫(yī)生Vincent Lee的閑聊三

2022-12-07 18:42 作者:超級奪地者  | 我要投稿

上接cv20276211



以下是可以列入備選選項,但本次未采用的牌



Deny Existence(5)

和心理學(xué)家一樣,此卡也在醫(yī)生的卡池范圍中

在帶有First Watch的前提下,使用方式類似于"I've had worse…",主動臉接狀態(tài)扣減的遭遇輔助運轉(zhuǎn)

此卡高昂的經(jīng)驗花費降低了升級優(yōu)先級。再加上屬于防御牌,除非循環(huán)中包含扣減行動的遭遇,否則一般并不作為默認配置。在運轉(zhuǎn)能力足夠的情況下,其他狀態(tài)的扣減基本都可以臉接

另外,此卡本身也可以對抗一部分基礎(chǔ)弱點。但并不安逸,這方面的作用一般不如"Fool me once..."

暫不考慮。實際也很難騰得出此類卡的卡位



Gang Up

可以發(fā)現(xiàn)我們在上述配置下是湊齊了5色資產(chǎn)的,那么可以選擇使用此卡打怪

此卡和其他攻擊類選項不同,值和效率都還可以,尤其是對大怪也能有效打出輸出。在已知有6血小怪或者以打boss為推進目標(biāo)的循環(huán),可以在臨近結(jié)束時買出來參與集火

不考慮其他牌的情況下屬性是8,可以通過自己帶有Scientific Theory(3)堆屬性,或者讓別人幫忙投,還算靠得住。有需要的話,我們也能維持此卡較高的打出頻率

此卡用來打小怪經(jīng)常會傷害溢出,因此性價比較低。我們降低遭遇中敵人的威脅始終還是依賴First Watch,在打大怪以外此卡只能算是添頭

至于其他Synergy選項則一般不考慮



Scientific Theory(3)

常見的Composure。我們相對于其他黃色調(diào)查員來說,拳偶爾也能用上算是額外的相性

帶有此卡的主要作用還是擋刀,尤其是過穿卡組帶來的扣san壓力。這方面因為我們始終能保持有一個Laboratory Assistant在場,且通過Ever Vigilant節(jié)省打出的行動,因此依賴程度很低

投幣的話,書一般不投也是夠用的,而拳并不是我們的強勢屬性,雖然不是完全不用但頻率也不會太高

此卡在所有可選選項中屬于非常安逸的,本次不采用主要是因為對進攻端貢獻較低,難以擠占其他卡的卡位



Shed a Light、Gumption

紅色新增的“低保流”調(diào)查選項

有必要的時候,Cryptographic Cipher也可以使用花行動的能力,當(dāng)成一次性的Flashlight使用

相對于黃色調(diào)查組件,無法過牌是很大的劣勢。而如果同時還帶有Perception等卡,那么就和在Toe to Toe上投入Overpower情況類似,浪費了技能卡提供的屬性值

另外,資源花費也更高。并且為了保證使用頻率,一般還得同時帶有Resourceful。非常擠占卡位

本質(zhì)上屬于多卡協(xié)作,那么就必然會導(dǎo)致卡組容錯率下降。在不同時帶有Flashlight(3)等卡的情況下,靈活性方面實際上也不行

我們本身是可以通過堆書正常調(diào)查的,沒有必要選擇這種方式。其他紅色調(diào)查牌也是同理



Geared Up、Backpack(2)、Studious

這也算是個經(jīng)典組合。和醫(yī)生的額外相性在于,我們還能帶有At a Crossroads(是否能這么用目前存疑,暫時傾向于可以)

游戲開始之后,首先是Dilemma觸發(fā),如果起手有At a Crossroads,可以先選擇自己觸發(fā)抓牌扣行動

然后回合開始,再觸發(fā)Geared Up扣行動,這時即使剩余行動不夠3個也能觸發(fā)效果,以實現(xiàn)白嫖行動

先不說是否可行,這個操作本身具有較大的不確定性。30張牌里抓10張,找2張?zhí)囟ǖ母怕?,起手期望還不到1張。沒抓到的話,那和之前就沒有區(qū)別

類似AHLCG這種帶有隨機性的游戲,玩家的終極目標(biāo)必然是盡可能消除隨機性。而指望這種卡發(fā)揮作用就是反其道而行之,上下限都難以保證

我對卡組中任何不可控因素都本能地抵觸。因此會極力避免這種選項

就算在能夠穩(wěn)定觸發(fā)的前提下,帶有較多Item的結(jié)果將是卡組重心向資產(chǎn)傾斜,而現(xiàn)在更加有效的思路顯然是事件流。本末倒置

何況帶有At a Crossroads還有上邊說的卡手的問題

僅作為一種選項而存在,你不應(yīng)該有這么用的正當(dāng)理由



初看上去,醫(yī)生因為黃色牌只到3級,似乎會嚴(yán)重制約整個卡組的上限

但從結(jié)果來看,藍色和紅色低級牌對運轉(zhuǎn)的幫助都不容忽視且恰到好處,優(yōu)劣互補之下已經(jīng)很難暴露出短板

而對于我們關(guān)注的上限,因為有假賽的補充以及更寬的卡池,似乎也并不差,甚至比起部分黃色5級調(diào)查員還更強

還形成了一個優(yōu)勢就是卡組整體的經(jīng)驗花費很低,例如在打POD時選擇9經(jīng)驗就已經(jīng)能接近全速運轉(zhuǎn)。這形成了區(qū)別于其他黃色調(diào)查員的強大優(yōu)勢,在對抗經(jīng)驗缺乏的前期關(guān)卡中貢獻明顯

對基礎(chǔ)弱點的極高耐性也是不可忽視的優(yōu)勢。純黃色在采用Dream-Enhancing Serum等卡的時候,相當(dāng)一部分基礎(chǔ)弱點都會導(dǎo)致運轉(zhuǎn)上極度受阻,甚至完全崩潰

因此,醫(yī)生可以說是現(xiàn)在調(diào)查定位選項中的最佳人選之一。調(diào)查效率能夠保證的同時兼具遭遇管理、弱點管理和回復(fù)能力,使得自己和隊友都很難暴斃翻車

同時,無法帶有Cryptic Research等卡也使其從黃色的原罪中解放,正當(dāng)獲取最大運轉(zhuǎn)效率

醫(yī)生的測試結(jié)論實際上也說明了一個事實:黃色牌中可以作為AHLCG上限的牌數(shù)量很多,把Cryptic Research、Dream-Enhancing Serum等卡作為僅有的仇恨目標(biāo)顯然并不恰當(dāng)

而正確地追求人力所及的上限,不僅是卡牌游戲玩家目標(biāo)的終點,也是更符合克蘇魯文化背景的體驗方式



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