生成式人工智能進(jìn)入游戲開發(fā)
在記者、營銷人員、平面設(shè)計師和學(xué)生之后,獨立游戲開發(fā)人員正在嘗試使用生成式 AI 來加速其游戲設(shè)計過程的某些部分。?
這種生成式 AI 和傳統(tǒng)游戲開發(fā)工具的結(jié)合已開始在主流游戲行業(yè)中得到采用。從小型獨立開發(fā)者使用它來完成他們無法完成的任務(wù),到更大的開發(fā)者使用這種方法向他們已經(jīng)完整的世界添加更多元素,生成 AI 正在慢慢改變工作室處理游戲設(shè)計的方式。由于游戲包含大量的藝術(shù)、對話和音樂,它們肯定會成為隨著強(qiáng)大的生成人工智能的興起而發(fā)生革命性變化的垂直領(lǐng)域之一。
創(chuàng)造新世界
在名為“Trafficking”的點擊式游戲的開發(fā)博客上,主要開發(fā)人員 Jussi-Petteri Kemppainen記錄了他們使用Midjourney和 Stable Diffusion 為他們的游戲制作藝術(shù)的過程。開發(fā)人員使用生成式 AI 來創(chuàng)建元素和背景以及角色的概念藝術(shù),取得了一定的成功。?
Kemppainen 能夠生成角色模型的周轉(zhuǎn)草圖,然后他將其用于使用 Modo 和 Blender 創(chuàng)建 3D 模型。這使他能夠繞過生成算法的限制,例如無法從各個角度渲染對象。據(jù)開發(fā)商稱,
“根據(jù)我的估計,人工智能至少為我節(jié)省了 2 天的角色工作時間和 3 天的位置工作時間。角色的特寫鏡頭并不理想。位置很難直接藝術(shù)化,而且可能非常隨機(jī)。但如果你接受 AI 的缺點并解決它們,那么使用 AI 作為同事來創(chuàng)建一個完整的游戲是完全可能的?!?/strong>
過去,Kemppainen 也曾嘗試使用Midjourney為他的游戲打造內(nèi)飾。游戲的等距攝像機(jī)角度允許他們處理未來場景的廣角鏡頭,Midjourney 處理得非常好。然后可以將其用作可玩區(qū)域的背景,開發(fā)人員甚至可以單獨生成特定元素以保持游戲設(shè)計的一致性。
這位獨立開發(fā)者并不是唯一一個試圖將 AI 驅(qū)動的游戲開發(fā)帶入主流的人。瑞克和莫蒂的創(chuàng)造者 Justin Roiland 去年年底發(fā)布了一款名為“High On Life”的游戲。該游戲包括 Midjourney 生成的藝術(shù)作品,用于為玩家探索的無數(shù)外星世界增添風(fēng)味。Roiland 在接受天空新聞采訪時說,?
“它讓世界感覺像是我們世界的一個奇怪的替代宇宙,我們用它來想出奇怪、有趣的想法。我不知道未來會怎樣,但人工智能將成為一種工具,它有可能讓內(nèi)容創(chuàng)作變得非常容易獲得。”??
人工智能驅(qū)動的游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)
除了主流的生成式 AI,業(yè)界還針對游戲設(shè)計中的其他常見問題提出了多種生成式解決方案。在游戲中創(chuàng)建和部署 3D 模型非常耗費資源,但 NVIDIA 的“Get3D”和 Autodesk 的“Clipforge”等生成模型可以根據(jù)文本提示生成 3D 模型。OpenAI 最近還發(fā)布了“Point-E”,它可以直接生成 3D 點云,可以將其導(dǎo)入到“Blender”等 3D 工作區(qū)中。?
NPC 或不可玩角色需要大量資源,因為他們不僅需要配音,還需要具有各種行為特征。一家名為“inworld ”的公司正在為這款游戲中流砥柱引入生成式 AI?,允許開發(fā)人員創(chuàng)建具有不同性格特征的 AI 角色。雖然頂級游戲引擎,如虛幻引擎,已經(jīng)擁有人工智能系統(tǒng)來生成可信的 NPC,但生成方法肯定會在游戲開發(fā)過程中節(jié)省大量資源。
雖然基于代碼的程序生成已成為當(dāng)今游戲開發(fā)的支柱,但它很可能會被生成技術(shù)所取代。生成式 AI 已證明自己非常有能力生成不同藝術(shù)風(fēng)格的媒體,這意味著游戲工作室可以利用它們以最少的資源支出在風(fēng)格不同的層面上工作。??
除了在游戲開發(fā)過程中直接實施 AI 之外,生成式 AI 還可以幫助非藝術(shù)家有效地探索概念。通過生成符合他們對項目外觀的愿景的圖像,游戲開發(fā)人員可以更有效地與概念藝術(shù)家和 3D 設(shè)計師進(jìn)行交流。制作逼真又好看的動畫也是游戲工作室的一大痛點?,F(xiàn)在,生成式 AI還可以直接從 2D 視頻中直接捕捉動畫,減少使用全身套裝的長時間動作捕捉。?
生成式 AI 有能力改變游戲工作室從頭開始創(chuàng)建游戲的方式。雖然目前正在開發(fā)中的游戲可能無法從生成式 AI 浪潮中受益,但目前處于開發(fā)階段的游戲肯定會受益。這意味著下一代游戲很可能會與 AI 一起創(chuàng)建。