反向輸出!《寶可夢大集結》再次霸榜,天美制造征服雙端領域!
《寶可夢大集結》手游登頂美日韓等65+國家/地區(qū)游戲免費榜,刷新Switch下載記錄,國產(chǎn)游戲出海的下一階段或許已經(jīng)開啟了……
《寶可夢大集結》首發(fā)登頂65+國家/地區(qū)游戲免費榜
緊隨著Switch版本的步伐,《寶可夢大集結》手游版本(海外)也于今日15:00正式上線。與其他游戲上線經(jīng)常一鍵勾選全球不同,《寶可夢大集結》第一批只在73個國家和地區(qū)上線,即便如此,短短2小時就登頂了超過65個國家和地區(qū)的游戲免費榜,50+國家/地區(qū)的應用總榜。而大部分國家此時還是早上,考慮到時差因素,不得不說這是現(xiàn)象級表現(xiàn)。當然,鑒于《寶可夢大集結》此前在Switch平臺的出色表現(xiàn),移動版取得這一成績其實并不令人意外——早在一周前的9月16日,寶可夢公司(以下簡稱TPC)首度對外公布《寶可夢大集結》Switch版本下載量。
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上線短短兩個月累積獲得900萬次下載,成為了Switch平臺的新“頂流”
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此前,YouTube視頻博主、游戲主播及海外游戲媒體對《寶可夢大集結》的推崇,一定程度上反映了游戲的市場熱度,而官宣數(shù)據(jù)則進一步做實了這一點?!秾毧蓧舸蠹Y》已然成為當前Switch平臺最受歡迎的F2P(Freeto Play)游戲。而比這個更值得關注的是:這是一款“國產(chǎn)游戲”。
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伴隨著《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》(CoDM)等國產(chǎn)手游迅速席卷海外市場,以及《太吾繪卷》等一批國產(chǎn)PC獨立游戲的成功,走出國門已經(jīng)成為本土廠商戰(zhàn)略布局的關鍵一步,這其中就包括天美。
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以《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)為起點,天美先后借助AoV、CoDM等游戲拿下海外手游市場,與動視暴雪、TPC、Xbox Game Studios等達成戰(zhàn)略合作,逐步從手游領域轉向主機領域,甚至是跨平臺領域。而《寶可夢大集結》正是天美和TPC合作的產(chǎn)物——由此前開發(fā)過AoV的天美J6工作室負責研發(fā),TPC負責海外運營。
這款游戲的推出頗具戲劇性,2020年首次公布之時被寶可夢玩家集體“抵制”,成為一款“現(xiàn)象級”產(chǎn)品——打破寶可夢IP官方視頻點踩記錄;而時隔一年,意料之外又情理之中,這款游戲又一次成為了現(xiàn)象級產(chǎn)品——率先取得突破性進展,成為首款打破Switch平臺下載記錄的國產(chǎn)游戲。回顧過往的市場公開數(shù)據(jù),《堡壘之夜》Switch版前四個月下載量為1100萬;在不嚴格區(qū)分游戲類型的情況下,《怪物獵人:崛起》今年上半年以700萬的銷量成績排名第一。相比之下,《寶可夢大集結》作為一款IP衍生游戲,僅用兩個月就在NS平臺獲得了900萬下載量,用“現(xiàn)象級”形容確實不為過。
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更值得一提的是,根據(jù)任天堂的官方數(shù)據(jù),Switch截至今年三月的總出貨量為8459萬臺,也就是說每10個Switch用戶中,就有1位寶可夢大集結玩家!
這個現(xiàn)象的背后意味著什么?
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此前在海外取得關鍵成績的國產(chǎn)游戲代表,往往都是手游產(chǎn)品??梢赃@么說,中國廠商將手機游戲的魅力帶到了海外,在海外廠商不擅長的手游領域完成“開荒”。而這一次,作為在Switch平臺首發(fā)上線的游戲,天美借此率先在海外廠商獨占鰲頭的任天堂主機平臺取得了突破,開啟了國產(chǎn)游戲出海的下一階段。
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《寶可夢大集結》在主機平臺上到底有多火?
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根據(jù)第三方直播數(shù)據(jù)網(wǎng)站Twitchmetrics的記錄,《寶可夢大集結》Switch版上線首日的同時觀看數(shù)與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《DOTA2》等知名競技游戲相差無幾。而后,在熱門新作的“加持”效果逐漸衰減的情況下,《寶可夢大集結》的直播數(shù)據(jù)也仍然能夠與《寶可夢劍/盾》(后者是Switch平臺迄今為止最為成功,也是Twitch直播歷史上表現(xiàn)最好的寶可夢系列作品)基本持平。
從直播數(shù)據(jù)來看,《寶可夢大集結》已經(jīng)成為了Switch平臺上最為“出圈”的游戲之一。在以買斷付費為主的主機平臺上,作為免費游戲的《寶可夢大集結》能夠有這樣的“出圈”效果,確實也值得我們關注。
憑什么是《寶可夢大集結》?
此前也有不少國產(chǎn)游戲上線Switch平臺,其中也有不少優(yōu)秀作品,但熱度與口碑雙豐收的卻是一款不被看好的《寶可夢大集結》,為什么呢?
首先,不得不承認,《寶可夢大集結》占了“大便宜”——依靠寶可夢這一全球頂級IP的加成,產(chǎn)品自帶流量,先后借助寶可夢發(fā)布會登上海內外熱搜。再者,任天堂為這款產(chǎn)品給足了面子,不到兩年的時間,單獨占有兩次發(fā)布環(huán)節(jié),不得不說牌面拉滿。但它的成功也算是寶可夢IP里的另類,至少,大部分粉絲從沒想過自己喜愛的寶可夢們會在一款MOBA游戲里出現(xiàn)。這也是《寶可夢大集結》公布之初被很多IP核心粉絲不看好的重要原因。
但也恰恰是MOBA玩法,讓這個游戲成為了“現(xiàn)象”——不少海外玩家直言這是人生中的第一款MOBA游戲,并且還為此起了個話題(#baby'sfirst MOBA)。
可以說,曾經(jīng)最不討喜的MOBA玩法,最終也成了《寶可夢大集結》討喜的重要原因之一。相比傳統(tǒng)MOBA,《寶可夢大集結》對核心玩法規(guī)則進行了大量“化繁為簡”的改變。比如通過對獲勝規(guī)則的調整,取消了傳統(tǒng)MOBA中的裝備和兵線元素,以及對地圖結構的特殊設計,使游戲對局更輕松,節(jié)奏更明快,單局通常在10分鐘以內,也難怪官方對玩法的定義會是“寶可夢系列首款團隊策略得分游戲”——這確實和傳統(tǒng)MOBA區(qū)別頗大。也正是這種輕量化設計,讓原本對MOBA望而卻步的非經(jīng)驗用戶也能快速上手,并從中獲得團隊競技的樂趣。
作為一款存在了25年的IP,為了不破壞粉絲對于IP的整體認知,天美基于玩法創(chuàng)造了全新且獨立的世界觀體系,完美還原了寶可夢中的場景、角色和技能,比如玩家總能驚喜的發(fā)現(xiàn)地圖中隱藏的寶可夢小彩蛋。而高品質的美術風格和建模質量也廣受粉絲和大眾玩家的好評。這款主打團隊策略得分的《寶可夢大集結》,成為了近年里為數(shù)不多的、獲得市場認可的第三方寶可夢系列衍生作品,確實如前面所說,意料之外又情理之中。
水箭龜?shù)倪€原得到一致認同
美術畫風也是熱門討論點之一
在一個中國自研未曾掌握話語權的賽道,天美出品再次證明了團隊競技細分領域內最強競爭力的水準。而隨著手游版的正式上線,主打“Switch+手機”跨端聯(lián)機的《寶可夢大集結》,在海外手游市場也可以期待“Timi”一聲響后的盛況。