HoloCure v0.4刷金幣經(jīng)驗(yàn)分享(僅作留存資料)
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一、結(jié)論(主要提供思路,實(shí)際收益浮動(dòng)比較大)。
想刷金幣前建議在商店把金幣全部重置。點(diǎn)完特殊技和成長(zhǎng),優(yōu)先點(diǎn)滿經(jīng)驗(yàn)和金幣的加成,其次是速度、防御、Reroll次數(shù),再次是攻擊和攻速。
1,總資產(chǎn)25W金幣以下:
不建議特化為刷錢加點(diǎn)。建議正常加點(diǎn),兼顧經(jīng)驗(yàn)和金幣收益,多用用沒用過的角色享受游戲。流程中順便積累金幣,等總資產(chǎn)數(shù)更多之后再特化加點(diǎn)刷錢。
如果急于在前期刷錢(比如up換了臺(tái)電腦,存檔無(wú)法繼承),建議用Mumei在關(guān)卡1帶Halu3打關(guān)卡模式。(具體思路見后文)
20分鐘收益1w-2w,但是因?yàn)閺?qiáng)化不足,Halu3也容易暴斃。
2,總資產(chǎn)25W-35W:
建議特化刷錢加點(diǎn),用Mumei在關(guān)卡1帶Halu3打無(wú)盡模式。視強(qiáng)化度提升Halu等級(jí)。
30分鐘收益1.5w-3w,相對(duì)沒那么容易暴斃。
如果操作熟練也可以用Mumei去關(guān)卡2帶Halu3打關(guān)卡模式。
20分鐘收益1w-3w,還是挺容易暴斃,特別是前期和后期。
3,總資產(chǎn)35W+:建議點(diǎn)成下圖的方案↓

a)這個(gè)配置的Mumei可以比較輕松的打過關(guān)卡2的關(guān)卡模式,同時(shí)高效率累計(jì)金幣。
操作思路:開局Reroll出Halu(沒出重開比較快)→主武器覺醒→Halu3→合成聯(lián)動(dòng)武器1→Halu5→合成聯(lián)動(dòng)2&3→占滿欄位,升級(jí)選金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
武器選擇:聯(lián)動(dòng)武器1建議AOE型,比如MiComet。2和3建議帶減速和減防(RapDog)。不需要第4把聯(lián)動(dòng)武器,隨便找兩個(gè)用著舒服的武器塞滿武器欄就行,也不用刻意升級(jí)。
※有些時(shí)候有第4把聯(lián)動(dòng)武器能大幅增加擊破數(shù),收益更高。只是35.1w的配置提升不大。同理,只要一個(gè)聯(lián)動(dòng)武器也行,取舍可自行嘗試。
道具選擇:Halu,存錢罐,SC,眼鏡。剩下兩個(gè)欄位建議一個(gè)攻擊型(up推薦騎士奶,或者口罩)一個(gè)保命型(up推薦抱枕或者護(hù)士角)。
20分鐘收益3w-5w,接下來(lái)會(huì)越來(lái)越快。
實(shí)戰(zhàn)展示:

強(qiáng)化越滿,收益越高↓

b)同樣的配置還可以用用Sana。
操作思路:開局Reroll出Halu(沒出重開比較快)→主武器覺醒&被動(dòng)1(重力波)&被動(dòng)3(空間代言人)→Halu5→合成聯(lián)動(dòng)武器1&2&3→占滿欄位,升級(jí)選金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
武器選擇&道具選擇:可以參考a)的配置,也可以考慮龍火補(bǔ)足Sana單體輸出不足。
20分鐘收益3w-5w,和Mumei差不多。
※Sana的優(yōu)勢(shì)在于成型更快,更早享受Halu5的加成。劣勢(shì)在于主武器射程短,中期不如Mumei安全,容易暴斃。
※Sana特殊技前期建議留作無(wú)敵保命,后期當(dāng)作屏幕內(nèi)范圍道具吸取。
實(shí)戰(zhàn)演示:

4,如果屬性強(qiáng)化和Rank足夠高:
a)無(wú)盡關(guān)卡2,Mumei開局可以Halu和主武并行,盡早覺醒+halu5。
物品建議Halu,眼鏡,SC,存錢罐,剩下兩個(gè)全帶攻擊型道具。
四組合之后就不用管最后的武器(拿了也不用升,后面鐵砧溢出),升級(jí)全拿金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
30分鐘收益7-8w。
實(shí)戰(zhàn)演示:

中吉的時(shí)候↓

另外發(fā)現(xiàn):superchat不影響存錢罐,有沒有都是3或者4一跳。另外也不影響升級(jí)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
b)無(wú)盡關(guān)卡2,Roboco開局Halu和被動(dòng)并行,盡早滿被動(dòng)+halu5。Roboco的主武性能一般,不用急著覺醒,前期的主要輸出靠特殊技和升級(jí)時(shí)的電圈被動(dòng)。
物品建議Halu,眼鏡,SC,存錢罐,剩下兩個(gè)全帶攻擊型道具。
四組合之后就不用管最后的武器,升級(jí)全拿金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
30分鐘收益7-8w。雖然很多時(shí)候和Mumei差不多,但是均值應(yīng)該高些,而且上限更高。目前up看到最高的是帶超級(jí)物品8w4。
實(shí)戰(zhàn)演示:

5,關(guān)卡3刷怪效率下降,待考。
二、原理以及延伸
1,核心機(jī)制:Halu。
Halu增加怪物生成數(shù)量與能力。自拿到此物品后,每擊敗 5/4/3/2/1 個(gè)目標(biāo),即可獲得1金幣。
根據(jù)物品等級(jí)和游戲時(shí)間,halu能增加怪物基礎(chǔ)生成率15%到70%,增強(qiáng)怪物強(qiáng)度(HP,ATK,SPD)5%到33%。不過這應(yīng)該只是4級(jí)的數(shù)據(jù),5級(jí)未知,待定。另外雖然物品說明里沒寫,但是4級(jí)和5級(jí)也能減少獲得金幣需要的擊敗數(shù)。5級(jí)1:1獲得金幣。
除了額外擊敗獲取,基礎(chǔ)敵人生成率的加成其實(shí)更高。更多的敵人意味著更多的經(jīng)驗(yàn),更多的金幣掉落(小怪2%掉落10金幣,受各種收益加成),更多的擊敗數(shù)。
2,新的金幣收益點(diǎn)
a)存錢罐
能被加成影響,最終1秒3-4的金幣收益,更適合無(wú)盡模式。
b)金yagoo
wiki資料:關(guān)卡1在5:00和15:30,關(guān)卡2在5:00和15:00,關(guān)卡3在5:00和16:00。都是20%概率生成,可以兩次都出。
一個(gè)金Yagoo收益大概2k,受加成影響,待考。
(綜合1、2兩點(diǎn),直接導(dǎo)致了0.4版金幣獲取遠(yuǎn)超老版。老版耗時(shí)費(fèi)力的Ina-lock掛機(jī)4小時(shí)也才5w+【網(wǎng)上看到的圖,up沒試過】,0.4版很容易就能超過這個(gè)數(shù)字。)
c)關(guān)卡收益倍率
3,實(shí)際金幣來(lái)源
升級(jí)金幣獎(jiǎng)勵(lì)+Halu(擊破數(shù)以及更多敵人的衍生收益)+通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(關(guān)卡模式)+其他
4,角色選擇及延伸
a)Mumei:除了媲美組合武器的主武,Mumei三個(gè)被動(dòng)全是輸出增益。朋友雖然慘遭大削,但是依舊能提供額外的攻擊頻次并能幫忙撿掉落物。歷史擊敗怪物增加ATK,上限200%。文明視場(chǎng)上怪物數(shù)臨時(shí)增加ATK,上限150%。
這讓Mumei在前中后期都有超強(qiáng)的輸出能力,后期更是可以到達(dá)可怕的350%ATK加成。雖然秒不了無(wú)盡的Yagoo,但是清怪能力一流,非常適合Halu的特性。
注意Mumei的特殊技有可能清空掉落物,除非保命建議別用。
b)延伸:其他人物
從Halu的特性可以得知,輸出高是獲得更多金幣的關(guān)鍵。因此選用其他人物也推薦從前中期輸出能力著手。
有潛質(zhì)的的角色還有很多,前中期越強(qiáng)效果越好。
5,刷金幣的好處。
a)享受游戲。
b)體驗(yàn)更完整的游戲。無(wú)盡挑戰(zhàn)、硬核模式都建議滿強(qiáng)化后再嘗試。角色扭蛋和時(shí)裝皮膚也需要金幣解鎖。
c)為下個(gè)版本做準(zhǔn)備。
以上,祝游戲愉快。
