塔防的傳統(tǒng)咱也不能丟,要說傳統(tǒng)這張還未面世的地圖做到了極致
天天RPG
今天依然是肝黑咒2的一天,咱們還是老規(guī)矩,先來更新一波今天的每日任務,再給大家說一遍,提交入口直接掃圖片上的二維碼即可,此提交入口不會每天更新,萬一小雞沒有放圖,也可使用先前的入口。
今天的任務是要求玩家使用王牌特軍、格斗家以及殺手完成游戲,依舊有著一定的難度,想要完成并非看上去如此輕松。
熟悉小雞的老讀者一定知道,小雞是一個非常忠實的塔防地圖愛好者,不僅是黑咒2這樣小隊形式的塔防地圖,而是大部分的塔防地圖小雞都會嘗試一下。
熟悉塔防地圖的玩家應該都清楚,這樣小隊形式的塔防地圖并非平臺上的主流,只能說黑咒2較為出色,才有如今這么多的玩家喜愛這張地圖。
而要說塔防的真正正統(tǒng),那還得是各類羈絆組合、數(shù)量眾多的英雄,這樣的塔防地圖才能稱得上是傳統(tǒng),小雞可不僅僅只是在肝圖,也是時刻在留意著有無如此的塔防地圖,也好第一時間來推薦給大家。
別說,小雞還真在測試大廳中找到這樣一張以傳統(tǒng)塔防為基礎(chǔ)的地圖,雖說還未面世,但并不影響小雞對這張地圖的喜愛,今天就提前來給大家透露一些這張地圖的內(nèi)容。
這張地圖之所以可以引起小雞的興趣,當然不僅僅只是擁有傳統(tǒng)塔防地圖的精粹,而是在此基礎(chǔ)上增加了不少有趣的內(nèi)容,這些內(nèi)容相加才鑄成了這張基于傳統(tǒng)的地圖。
今天咱們不聊這張地圖的主體內(nèi)容,就先來單獨看看這張地圖中有意思的內(nèi)容。
《步步為贏》這張地圖打法上來講,走得是傳統(tǒng)英雄組合羈絆來完成游戲的打法,但在游戲過程中的強化內(nèi)容上來說,則在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上增添了很多不同的內(nèi)容。
隨機性的展示上,這一次沒有添加在英雄身上,而是透過屬性的強化來實現(xiàn),英雄還是可以照常來進行羈絆的組合,但是強化內(nèi)容上則更強調(diào)了隨機的屬性。
其二,每張塔防地圖都會有的符文強化體系,在這張地圖中也迎來了不同的變化,并非像先前地圖這般給到全局的影響,而是更注重于不同屬性的強化。
當我們使用的符文能夠?qū)蠄錾纤褂玫姆N族則會獲得更為強力的加成,當然照顧全局的符文也有,但相應的,其效果相較于種族專屬的符文就差不少,到底是根據(jù)種族來選擇符文還是相反,就讓我們到地圖上線之時再去好好思考。
其三則是挑戰(zhàn)獎勵模式的變化,我們已經(jīng)習慣于通過各類挑戰(zhàn)來獲得不同的加成,但這張地圖中則別出心裁的給我們轉(zhuǎn)變了一下思路,傳統(tǒng)的挑戰(zhàn)依然也是有,但更好的獎勵則需要我們通過挑戰(zhàn)獲取資源之后玩轉(zhuǎn)盤而來,更為強調(diào)了整體游戲過程中的隨機性。
而基礎(chǔ)的打法上則更貼近于傳統(tǒng)的塔防地圖,玩家在游戲過程中,可通過使用不同種族的英雄來搭配出不同的羈絆屬性。
再通過這些羈絆屬性來實現(xiàn)游戲的通關(guān),每個種族中都有著不同的英雄可以體驗,不同的種族也將會帶來不同的搭配。
最后再來聊一聊本地圖中的裝備體系,不同于其他地圖需要自己不斷合成裝備,本地圖中每位英雄在升星過程中都會獲得一件裝備,這些裝備也是隨機給予,玩家可通過置換來將其換成更適合英雄的裝備。
并且,每一位英雄都有機會開啟屬于自己的專屬裝備,擁有了專屬裝備之后,無論品質(zhì)高低,每位英雄都有可能起到左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵作用,更多的內(nèi)容我們就留待地圖上線之后,再來慢慢細聊。