聽(tīng)說(shuō)電費(fèi)戰(zhàn)士還在掛防守圖呢?快來(lái)看看這張RPG怎么幫你省錢(qián)的吧
周一又到了,小伙伴們的生活節(jié)奏也都回到工作中了吧?不知道為什么,小雞覺(jué)得今天特別的累,無(wú)精打采的;可能是周末上的圖太過(guò)刺激,玩的小雞提前透支了今天的體力。
于是小雞準(zhǔn)備了一張十分又快又爽的RPG圖,準(zhǔn)備給自己還有和小雞一樣有周一綜合征的小伙伴們打打雞血;此圖便是《御界神晃2》。
現(xiàn)在的防守圖都加入了無(wú)盡模式,通常開(kāi)啟無(wú)盡的方式很直白,就是先把防守圖打通,然后系統(tǒng)會(huì)開(kāi)始以極短的間隔一直刷屬性不停成長(zhǎng)的無(wú)盡怪。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)盡模式是有人歡喜有人愁。首先,無(wú)盡模式一般都會(huì)記錄每次達(dá)到的無(wú)盡波輸記錄,然后根據(jù)擊殺的無(wú)盡怪?jǐn)?shù)量給予一定的存檔積分;玩家們可以通過(guò)無(wú)盡積分兌換到相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。其次,無(wú)盡模式下無(wú)需過(guò)多的操作,只要掛在出怪口一直刷就好了,增加的游戲時(shí)長(zhǎng)也會(huì)換算成地圖等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。
但是,無(wú)盡模式的優(yōu)點(diǎn)對(duì)于不少玩家反而成了缺點(diǎn);通常來(lái)說(shuō),光是通關(guān)防守圖就得用上40+分鐘,再進(jìn)入無(wú)盡模式,耗費(fèi)的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng),對(duì)于不喜愛(ài)掛機(jī)的玩家實(shí)在是沒(méi)精力去挑戰(zhàn)無(wú)盡。如果是單純?yōu)榱藷o(wú)盡每次還得通關(guān)一次圖,未免也太累人了點(diǎn)。
防守RPG《御界神荒2》同樣存在無(wú)盡模式,但是這張圖的快節(jié)奏設(shè)計(jì),小雞認(rèn)為能讓很多玩家都接受它。

《御界神荒2》中,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都自帶分裂攻擊,一刀一片怪,想讓我磨磨唧唧的刷資源?不存在的。在擊殺完新手村的雪怪后,我們傳送到了練功房。

此時(shí)我們身上戴著一枚獎(jiǎng)勵(lì)的枚造化天地石,他能夠無(wú)限成長(zhǎng),你只需要不停地殺怪就行了。先在練功房刷到500殺敵,兌換殺敵數(shù)+1后開(kāi)始起飛。

接下來(lái)兌換殺敵數(shù)的優(yōu)先順序是先把有兌換限制次數(shù)低的先全換了,如全減傷和概率免傷等。殺敵點(diǎn)兌換中有一項(xiàng)比較特殊的,需要花費(fèi)10000殺敵數(shù),能夠增幅50%傷害,一共能兌換10次;如果這一項(xiàng)全換滿要10萬(wàn)殺敵,還是耗費(fèi)太多資源了。所以這一項(xiàng)低難度一般點(diǎn)兩級(jí)足以,后期我們還需要存殺敵點(diǎn)用來(lái)抽獎(jiǎng)。

接著我們就可以換木頭然后用信使在基地幫我們開(kāi)挑戰(zhàn)了,先從人界挑戰(zhàn)開(kāi)始。初期的幾個(gè)挑戰(zhàn)都是殺夠一定數(shù)量的小怪就可激活BUFF,所以難度相當(dāng)?shù)牡?。人界挑?zhàn)完成后就可以接著挑戰(zhàn)仙界BOSS;在完成神界后開(kāi)會(huì)解鎖更高級(jí)的兩位挑戰(zhàn)NPC。

N1難度下右側(cè)的挑戰(zhàn)NPC只開(kāi)放了奇經(jīng)八脈和八門(mén)遁甲。等到實(shí)力夠挑戰(zhàn)八門(mén)遁甲,可以花一次門(mén)票錢(qián)就把所有的八門(mén)BOSS都?xì)⒁槐椤?/p>

每次擊殺進(jìn)攻怪都會(huì)積累守家積分,守家積分可以在存檔兌換NPC處換成存檔BUFF,一局游戲就能把守家BUFF統(tǒng)統(tǒng)換滿,這一點(diǎn)還是非常爽的。再開(kāi)局時(shí)我們的成長(zhǎng)之路會(huì)變得更加順暢。
等到所有的挑戰(zhàn)任務(wù)都做完后,我們就可以在練功房里刷資源抽獎(jiǎng)了。《御界神荒2》中有三種抽獎(jiǎng),分別對(duì)應(yīng)符文,神器和神甲。抽獎(jiǎng)臉黑沒(méi)關(guān)系,把重復(fù)的神器都放背包可以按R分解成至尊碎片。消耗至尊碎片可以在抽獎(jiǎng)NPC處兌換還沒(méi)抽到的神器。

所有神器都抽到后,我們就可以在基地花3W木開(kāi)啟快速進(jìn)攻,接下來(lái)的每一波間隔都會(huì)縮短至10秒,這時(shí)候我們只需要在出怪口掛機(jī)就可以了。最終BOSS實(shí)在是太過(guò)DD,雖然自帶重生技能,但是連小雞三刀都扛不住就暴斃了。

雖然小雞通關(guān)的只是難一,但是本圖從最初難度就支持開(kāi)啟“無(wú)盡模式”。不過(guò)無(wú)盡模式倒不是真的無(wú)止盡的刷怪,無(wú)盡的層數(shù)150*難度系數(shù),難一守過(guò)150波就通關(guān)了。而且刷怪速度特別快,大概也就五分鐘,這節(jié)奏小雞必須給個(gè)好評(píng)。

說(shuō)實(shí)話,這么一張防守圖只需要4,50分鐘就能通關(guān)本體+無(wú)盡,還是給了玩家很大動(dòng)力去反復(fù)刷存檔的。而且更高的難度,刷怪的間隔反而會(huì)更短,小雞相信這種快節(jié)奏地圖一定能在RPG圈中站一席之地。