任天堂玩家的盛宴 《超級馬力歐大電影》微評測

作者:威九畫
當看完《超級馬力歐兄弟大電影》最后那個彩蛋以后,我可以確定觀影體驗高于我的預(yù)期。對于馬力歐宇宙這樣并不重視歷史脈絡(luò)的系列游戲來說,期待它能像同期的已經(jīng)上映16年的《泰坦尼克號》震撼人心并不現(xiàn)實,如果一個觀眾由于對這部電影定位錯誤從而對其大失所望,這顯然非??上?,也許他應(yīng)該在看電影前認清其爆米花電影的定位,或者選擇其他同期電影。

對于馬力歐系列游戲玩家來說,看到《超級馬力歐兄弟大電影》里那些熟悉的元素以光影的形式展現(xiàn)出來一定會十分興奮。開場馬力歐就由于汽車發(fā)動機無法啟動被迫在大街上表演了一段跑酷,中途碧姬公主的試煉也一定能讓玩家想到自己一次次闖關(guān)失敗卻又屢敗屢戰(zhàn)的經(jīng)歷。爆米花電影基本上逃不過“勇者打敗大魔王”的套路,可像《超級馬力歐大電影》這樣能讓觀眾引起共鳴的可不多,畢竟大家在現(xiàn)實中并沒有拯救世界的機會,可對于馬力歐游戲里的各種死亡方式以及重新出發(fā)時那種試圖和自己幾度崩潰的心態(tài)作斗爭的經(jīng)歷,各位玩家可都是刻入DNA里的。

除了這些完美融入電影這種藝術(shù)形式的游戲元素外,《超級馬力歐兄弟》、《馬力歐卡丁車》、《路易吉洋館》以及《超級咚奇剛》等等熟悉的彩蛋和梗在電影院中出現(xiàn),本身就是一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),就像當我看到布魯克林的市長居然是寶琳的時候,會不自覺地會心一笑一般。

電影中,隨處可見的帶問號的磚塊多少還是讓我有些不適應(yīng),一瞬間讓人產(chǎn)生一種想拿手柄控制馬力歐親自去撞的沖動。不過電影中的音樂和音效還是絲滑地融入了各種場景和橋段中,并且貫穿始終,什么吃蘑菇、頂磚塊……沉浸感都十分強。一個半小時的時長確實不夠看,那個黑白片尾字幕后的彩蛋(真的是個“彩蛋”)看來是明示電影會有續(xù)集,希望任天堂和照明不會讓我們等太久。

當然,這部電影同時存在一些問題,導(dǎo)致網(wǎng)上的評價兩極分化。高密度的游戲梗在游戲粉看來固然會情懷爆棚,可對非任天堂玩家來說就不太友好了。更重要的是,電影劇情對年齡的定位顯然有些低了,仿佛電影主創(chuàng)極力避免電影本身傳達出一種說教的感覺,或者是電影本身為了還原游戲梗而做出了一些劇情上的犧牲,使得劇情本身缺少發(fā)人深省的部分。從這個意義上講,2012年的《無敵破壞王》更像是一部獻給成年人的童話,撫慰著像“破壞王”拉爾夫那樣在生活中極力證明自己卻失去自我的成年觀眾的心靈。

評分:9/10