聽(tīng)說(shuō)劍靈回暖?
有人說(shuō)劍靈回暖了,在我看來(lái)劍靈只不過(guò)是強(qiáng)弩之末,合區(qū)的表面繁華罷了。
我作為回歸玩家談一下我的感受,分為兩個(gè)部分,一個(gè)是pve,另一個(gè)則是pvp。
pve部分。
1,回歸玩家并沒(méi)有在游戲里找到任何歸屬感,出來(lái)熟悉的畫(huà)面熟悉的角色外,一切都是陌生的,這分別體現(xiàn)在回歸玩家所領(lǐng)取的福利在現(xiàn)版本沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的用處,舉個(gè)例子,熟練孵化,梨園,在老玩家看來(lái)快要過(guò)時(shí)的副本,回歸玩家卻打不了,因?yàn)槿思覄?dòng)則千萬(wàn)秒傷強(qiáng)擼,即便你說(shuō)會(huì)機(jī)制人家不走機(jī)制你有啥辦法。每天除了入門(mén)就是普通,材料少的可憐。
回歸玩家與老玩家之間沒(méi)有任何互動(dòng),沒(méi)有任何交集,你哪怕出一個(gè)各取所需的活動(dòng)也行啊,讓回歸玩家和老玩家組隊(duì)打本的積極性提高一些,一方面可以讓回歸玩家體驗(yàn)到新副本,一方面還能在活動(dòng)期間內(nèi)提高回歸玩家留存率,可策劃就是不這么做,就是這么冷淡,讓人心寒。
也有回歸玩家自發(fā)組織一些交友群,一起打本,可這畢竟是少數(shù),又有多少人能有這么多時(shí)間和精力呢?
2,裝備的單一化,固定不變的裝備升級(jí)路線,讓人感到頭疼無(wú)味,老玩家亦是如此,更何況新玩家,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)驚喜。
3,職業(yè)平衡,劍靈的技能機(jī)制注定了他有別于傳統(tǒng)的mmorpg,沒(méi)有奶,沒(méi)有輔助,玩的就是操作,可職業(yè)平衡稀爛,一切向秒傷看齊,可以說(shuō)已經(jīng)沒(méi)啥職業(yè)特色。
4,金幣收益,首先申明一點(diǎn),別告訴我你不充錢(qián),玩?zhèn)€雞兒游戲,幾千塊砸過(guò)去就好,我想說(shuō)的就是,不是不充錢(qián),是沒(méi)有欲望充氣,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有歸屬感的回歸玩家來(lái)說(shuō),充錢(qián)?幾個(gè)人可以做到?
回到正題,以一個(gè)回歸玩家的角度來(lái)說(shuō),金幣收益主要來(lái)源于任務(wù)和搬磚,首先是任務(wù),給你十個(gè)每日挑戰(zhàn),大部分任務(wù)金都在里面,但我敢說(shuō)沒(méi)有一個(gè)回歸玩家能在當(dāng)天輕松完成十個(gè)每日挑戰(zhàn),即便能完成你所能獲得的收益不會(huì)超過(guò)一百金。
其次就是搬磚,大號(hào)草原,小號(hào)白霧,如果你足夠肝花十個(gè)小時(shí)的收益最多不超過(guò)兩百金,還不能排除在草原搬磚不會(huì)被敵對(duì)勢(shì)力殺,導(dǎo)致靈氣丟失。
pvp部分,戰(zhàn)場(chǎng)我就不吐槽了,收益有,前期還好機(jī)器貓都能應(yīng)付,后面贏一把都難,秒的你
沒(méi)游戲體驗(yàn)。
比武場(chǎng),本來(lái)劍靈的輸出手法和技能機(jī)制,作為一款動(dòng)作類(lèi)游戲已經(jīng)十分出色,可問(wèn)題就在于職業(yè)平衡差,獎(jiǎng)勵(lì)跟不上,去看看各大直播平臺(tái)就知道,有人玩比武?比武低分段有真人?我十連勝上金杯一路機(jī)器貓,有意思嗎?
總結(jié):想回坑的,如果沒(méi)人帶著玩,就盡早撤吧,我也就每次看看蘭蘭就好。