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《殺手2》游民評測7.9分 捉襟見肘的精品

2018-11-20 14:57 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:不倒翁蜀黍

  如果在不加任何限制的情況下對《殺手2》進行評判——老實說,它恐怕是一部坑得離譜的續(xù)作。

  與2016年重啟的《殺手(Hitman)》(國內(nèi)更多地將它翻譯成了《殺手6》)相比,《殺手2》基本上沒有任何玩法機制上的變化。新增的武器道具不但數(shù)量少得幾乎可以忽略不計,而且其中沒有任何一種能夠引申出足夠有趣的暗殺玩法。

  在劇情故事方面,《殺手2》聚焦于追根溯源47童年的一段隱秘故事——這個題材原本足夠有吸引力,但是情節(jié)的具體展開方式卻是通過極其廉價、過時的PPT式簡報進行呈現(xiàn)。關(guān)卡數(shù)量和前作一樣維持在少得可憐的6個,額外關(guān)卡依然需要通過后續(xù)更新與額外付費來獲取。從這些跡象來看,與其說它是一部完整體量的續(xù)作,倒不如將之視為2016年重啟版《殺手》的“第二季”或者“大型關(guān)卡擴展包”。

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  不過有一點無法忽視的是,潛行暗殺類游戲本來就比較小眾,和《細胞分裂》系列與《合金裝備5》相比,《殺手》的節(jié)奏還要更慢,體驗更為硬核。由此帶來的一個必然結(jié)果就是,這個系列的市場受眾被極大限制,2016年重啟的《殺手》至今為止的總銷量也只是勉勉強強過了100萬份。事實上《殺手2》分配到的開發(fā)預(yù)算也確實捉襟見肘,期待它能夠以當(dāng)代3A的標(biāo)準(zhǔn)打磨得面面俱到,或者盡可能廣地迎合大眾口味——顯然是不切實際的。

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  《殺手2》所能做的事情其實非常有限,但萬幸的是IO工作室非常精明地把預(yù)算用到了刀刃上,并再一次把這個系列最核心的魅力發(fā)揮得淋漓盡致。

  這種魅力在于對潛行暗殺玩法的獨特詮釋。你需要通過變裝等偽造身份的手段隱藏在大庭廣眾之中,認真觀察周遭的環(huán)境變化以及刺殺目標(biāo)的行動規(guī)律,然后像堆砌多米諾骨牌一樣布下殺局,靜待暗殺機會最終浮現(xiàn)的那一刻。很多時候你都不需要主動出手,而最優(yōu)雅的暗殺手法往往都不會留下任何指向你的證據(jù),甚至不會驚動死者之外的任何人。

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  此類優(yōu)雅而令人印象深刻的暗殺瞬間在《殺手2》中非常多。我最喜歡的是刺殺一個心肺功能嚴(yán)重受損、需要定時回房間用呼吸機和氧氣罐續(xù)命的老間諜的任務(wù)。通過一番調(diào)查,我得知他原本是個嗜煙如命的煙鬼——但是醫(yī)生、家人和保鏢為了他健康著想,沒收了他所有的香煙。于是,我在這趟任務(wù)中潛入了他的房間,偷偷在他的椅子上放了一包香煙,然后又給氧氣罐動了手腳。果然,當(dāng)老人回到房間看到香煙后欣喜若狂,可是就在他用打火機點煙的那一剎那,煙頭迸發(fā)出的火星引起了氧氣罐爆炸。此時的我早已離開了現(xiàn)場,而其他所有人都以為這只是一場單純的意外。

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  6張全新的開放式地圖所體驗出的高自由度同樣值得反復(fù)把玩。一方面,《殺手2》像前作一樣在戰(zhàn)役流程中設(shè)置了許多特意安排、精心設(shè)計的刺殺方法,不但過程更加有趣、表演效果更加精彩,而且只需根據(jù)任務(wù)引導(dǎo)和提示一步步推進下去即可完成,對新手來說也比較友好。另一方面,單次或者頭幾次通關(guān)也僅僅只是一個開始,游戲中的每一個場景元素都可以為你所用,海量潛在的擊殺方法等待著你去發(fā)掘。對付同樣的目標(biāo),你可以進行毒殺,可以讓室內(nèi)的大吊燈“意外墜落”造成事故,可以給水源和電器動手腳讓其休克,可以利用噪聲和硬幣引開保鏢……方法和手段層出不窮,真正限制你的只有自己想象力的邊界。

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  狙擊挑戰(zhàn)任務(wù)和契約任務(wù)在《殺手2》中悉數(shù)回歸,不過在玩法花樣上幾乎沒啥改進?!稓⑹?》最具特色的新模式在于新增的“幽靈模式”——這是一種線上多人對抗玩法,兩名玩家在指定的地圖中比賽誰能更快、更有效率地擊殺更多不斷隨機生成的目標(biāo)。值得注意的是,雖說是同臺競技,兩名玩家也能互相看到對方的位置和進度——但是二者所處的世界實際上是各自獨立、且互不影響的。

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  說實話,這樣的多人對抗規(guī)則在初上手的時候讓我感到相當(dāng)困惑。一方面,《殺手》系列最核心的體驗在于耐心的布局和縝密的謀劃,但是以暗殺速度為衡量勝負標(biāo)桿的規(guī)則打亂了一切,游戲的過程充滿了混亂與急功近利。另一方面,兩名玩家的世界各自獨立、互不影響的設(shè)計,讓多人競技的互動體驗大幅削弱,挑戰(zhàn)過程中的實際體驗跟玩單人限時挑戰(zhàn)任務(wù)沒啥本質(zhì)區(qū)別。

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  但是如果從另一個角度來看,“幽靈模式”所帶來的這種和傳統(tǒng)《殺手》截然相反的體驗,恰好在一定程度上彌補了游戲本體在節(jié)奏方面的短板。嚴(yán)格的時間限制,也逼迫我嘗試了一些在玩游戲本體的時候絕對不會去嘗試的戰(zhàn)術(shù),達成了一些非常有趣的效果。比如,更多的時候,我會直接無視安保人員強闖禁區(qū),在依靠掩體和風(fēng)騷走位躲避槍林彈雨的同時直取目標(biāo)——混亂的人群、常響的警報、以及全地圖警衛(wèi)的追捕成為了挑戰(zhàn)過程中的標(biāo)配。

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  最后仍然得指出一些運行效率和網(wǎng)絡(luò)鏈接層面上的小瑕疵。本次評測采用的PS4版,而游戲的讀取速度依然和前作一樣緩慢,每一次死亡后進行重試都需要等待近1分鐘??紤]到反復(fù)試錯在這款游戲中是一件非常稀松平常的事,PS4版《殺手2》玩起來顯得非常斷節(jié)奏。游戲的網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)也非常不穩(wěn)定,斷連掉線的狀況經(jīng)常發(fā)生。雖說網(wǎng)絡(luò)連接對于運行游戲本身來說不是必需的,但是在離線狀態(tài)下玩家無法獲得任何任務(wù)評價與獎勵——而這對你的游玩積極性或多或少會產(chǎn)生影響。

總評

  與其將《殺手2》視為一部續(xù)作,倒不如將之視為2016年重啟版《殺手》的大型關(guān)卡擴展包??杉幢闳绱?,《殺手2》依然是一部捉襟見肘的精品。6個全新的開放世界地圖將這個系列最核心的魅力再一次發(fā)揮得淋漓盡致,創(chuàng)造出了更加豐富、也更加自由的暗殺體驗。全新的多人對抗幽靈模式雖然打亂了這個系列幾乎一切引以為傲的經(jīng)典元素,但從玩法多樣性的角度來看也算是一種有益嘗試。


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