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【裝甲核心6】50條重要細節(jié)!來自日網(wǎng)20年老玩家的總結(jié)?。C戰(zhàn)傭兵6)

2023-08-24 12:06 作者:Cinderella小辛  | 我要投稿

裝甲核心6 老玩家發(fā)現(xiàn)的50件事


部分名詞為暫譯,和正式版譯名不同請見諒


暫譯內(nèi)容為:


Generator:發(fā)動機

core:核心

Booster:助推器

scan:掃描

stagger:氣絕

直撃:核心攻擊

handgun:手槍

Burst Rifle:脈沖步槍

blade:光刃

blade homing:光刃回旋(當自身機體揮舞光刃時,光刃會自動向敵人所在方向回轉(zhuǎn)、機動性地調(diào)整,讓光刃更好命中目標的系統(tǒng))

cannon:加農(nóng)炮

hovering:浮空盤旋

Quick Bust:快速推進

log hunt:懸賞目標

hunter class:賞金獵人等級

Boost kick:飛踢

Assault armor:突擊裝甲

Assault Bust:爆裂突擊

Expansion:擴展性能

arena:競技場

Quick down:快速降落

pulse:脈沖


界面/視角


1.視角不再是需要玩家手動調(diào)節(jié)的第三人稱固定視角。本系列史上第一次出現(xiàn),機體自行輔助調(diào)整視角的功能。

2.雖然沒有雷達小地圖,但敵人向你攻擊時,敵人所在方向就會出現(xiàn)“警報”的標識

3.畫面下方有方向指示雷達,靠它可以大概知道任務(wù)目的地的方向、和敵人的方向。

4.目標地點的指示和距離會在畫面中標注出來,極端情況下也不會迷路


能量回復(fù)/發(fā)動機


5.滯空的時候能量槽的回復(fù)速度會降低,因此有必要適當著陸地面回復(fù)能量

6.消耗能量后,能量回復(fù)開始的時間會因發(fā)動機不同而改變。

7.不同的發(fā)動機不僅是能量輸出和能量容量不同,能量回復(fù)開始的時間點的快慢也是必須要考慮的點。

8.核心對發(fā)動機、助推器等有數(shù)值補正。


任務(wù)細節(jié)


9.作戰(zhàn)區(qū)域外,即使墜落也不會直接造成任務(wù)失敗。只會減少血量AP后,立刻重返墜落前的點位。

10.部分任務(wù)途中會有血量AP和彈藥的補給點。

11.部分任務(wù)存在“檢查點”,激活檢查點后,中途可以進行讀檔重置地圖再次挑戰(zhàn)。

12.多次重置檢查點再次挑戰(zhàn)后,機體修理費、彈藥費也不會極端暴漲。

13.任務(wù)完成時的修理費、彈藥費是以通過檢查點時的狀態(tài)來結(jié)算的。

14.任務(wù)失敗時,可以立刻重組機體進行再次挑戰(zhàn)。

15.測試模式中也可以重組機體。修改零件后立刻生效。

16.任務(wù)失敗和測試模式中的重組機體,只可以選擇那些你已經(jīng)獲得的部件。無法購買和販賣。

17.零件的買賣價格恒定不變,買賣多少個也不會改變價格。

18.本作的貨幣叫做「COAM」

19.任務(wù)中會出現(xiàn)“懸賞目標”,會出現(xiàn)特殊的記號,擊殺后“賞金獵人等級”會提高,獲得機甲部件


武器/玩法


20.按(手柄)十字鍵的↓鍵可以進行掃描。掃描后,不僅可以發(fā)現(xiàn)躲在掩體后面的敵機,還可以獲知其狀態(tài)數(shù)據(jù)。

21.敵人是否容易進入氣絕狀態(tài),由自身武器的沖擊力、對方架勢槽來決定(如果這個系統(tǒng)和魂系一致的話,這里記述有誤,和沖擊力無關(guān))

22.武器存在一種叫做“沖擊殘留”的數(shù)據(jù)

23.攻擊氣絕中的敵人會出現(xiàn)“核心攻擊”,有傷害加成

24.“核心攻擊”受武器的“核心攻擊補正”影響

25.“手槍”的沖擊力很高

26.“脈沖步槍”攻擊力和沖擊力都很高,蓄力后可以3發(fā)脈沖射擊,操作手感良好

27.兩邊肩膀都裝備導(dǎo)彈后,就很簡單粗暴

28.光刃回旋非常優(yōu)秀。序盤階段面對其他機甲或者boss戰(zhàn)都非??煽俊#ā肮馊谢匦保寒斪陨頇C體揮舞光刃時,光刃會自動向敵人所在方向回轉(zhuǎn)、機動性地調(diào)整,讓光刃更好命中目標的系統(tǒng))

29.不同的光刃部件連擊次數(shù)也不同,有的最多1次,有的最多2次。

30.長按光刃鍵可以進行蓄力攻擊。根據(jù)光刃部件的不同,蓄力攻擊的動作也有差異,有的是單發(fā)高威力的斬擊,有的是廣域橫掃2連擊等。

31.蓄力動作為回旋斬的光刃,前端會展開形成5道爪痕,超帥。


關(guān)于“足”


32.加農(nóng)炮一類的武器,用坦克足以外的其他足發(fā)射的話,會需要停下來

33.在空中發(fā)射的話,一定程度可以減小這個停下來發(fā)射的時間差

34.四足可以通過浮空盤旋進行低耗能的長時間滯空,并且蓄力射擊不需要停下來

35.坦克足發(fā)射所有武器都不需要停下

36.坦克足“堆肉”的話,有壓倒性的高血量AP,非常耐打

37.坦克足的地面移動意外得快

38.坦克足要說是地上炮臺的話,四足就是空中炮臺了

39.逆關(guān)節(jié)足跳躍能力高,對地面快速推進也有一定補正

40.二足沒有顯著特征,但是駕駛手感良好


關(guān)于“OP強化”


41.飛踢和突擊部件是通過核心擴展機能"OP強化"系統(tǒng)開放的

42.在助推器加速過程中,下壓左搖桿可以觸發(fā)飛踢

43.系統(tǒng)開放突擊裝甲后,就可以在擴展性能里設(shè)置

44.突擊裝甲可以抵消敵方子彈彈道的同時,進行廣范圍的傷害打擊。

45.進行“OP強化”,需要在競技場獲得的“OST CHIP”

46.手動瞄準、快速降落等,也需要通過OP強化來開放。

47.進行OP強化后,也可以像《裝甲核心5》一樣,左右手上裝備肩用武器

48.“脈沖護盾”展開后,敵人的傷害會被抵消很多

49.脈沖光刃、脈沖槍等,可以和脈沖護盾相互抵消

50.競技場最下位是“推土機”機型。機體的配色簡直是地雷系街霸風(fēng)格……


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