博德三正式版硬核難度通關(guān)后的關(guān)于戰(zhàn)斗的感觸總結(jié)
為證確實通了,先放圖
由于我ea版就玩了六十來小時了,ea版整整齊齊玩了三周目,還有一個存檔因為正式版上線了所以沒玩完。 總的來說,博德三確實很好玩,很多地方都有很多種解法,不過整體來說,大部分戰(zhàn)斗只要能吃控制,基本不是很難,除了最終戰(zhàn)我是偷雞過去的,其他戰(zhàn)斗打起來都還是比較輕松,命令術(shù)也好,定身也好,控住了,上個菜刀上去砍砍砍就行了。 我通關(guān)的時候玩的無兼職,純善線邪念圣武士,隊伍分別是復(fù)仇圣武士,戰(zhàn)斗大師戰(zhàn)士,預(yù)言法,生命牧。因為玩ea版的時候最喜歡用的就差不多是這個構(gòu)筑,只不過子職變了些,也就沒用其他職業(yè)。 我推薦是一個隊伍起碼有一個菜刀職業(yè),一兩個控制輔助,剩下一個可以帶個圣爹() 這樣面對絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都不是很難,像拉斐爾這樣的很容易吃控的,直接法師定身法,牧師命令術(shù),戰(zhàn)士砍砍砍,圣爹開加速再補補傷害很容易就過了。 不過最終戰(zhàn)因為敵人有了法術(shù)反制,就變得很煩,我這套打法打起來很吃力,所以,可以開動腦筋想一想怎么再不觸發(fā)戰(zhàn)斗下偷家。 給君主撕卷軸上個高隱,法師給其他人上隱身,進(jìn)去不觸發(fā)戰(zhàn)斗,一起蹲到門口,sl君主開門不破隱,然后這里因為沒進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以不會真的就直接開門,讓任意角色打一下敵人,敵人正好也進(jìn)受驚狀態(tài),空一回合,下回合君主把門開了,一起進(jìn)去打活靶子就行了。 其他的戰(zhàn)斗,感覺沒什么好說的,控就完事了。
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