《湮滅線》——最有潛力的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作肉鴿
我怎么也想不到,我竟然一口氣肝了30多個(gè)小時(shí)的《湮滅線》......

簡(jiǎn)介:一款純粹,快節(jié)奏,頗具難度的橫版動(dòng)作游戲,你將探索地下飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的廢土設(shè)施,體驗(yàn)25+種截然不同動(dòng)作設(shè)計(jì)的近戰(zhàn)兵器,練習(xí)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格;游戲繼承了類惡魔城游戲與Roguelike的經(jīng)典設(shè)計(jì),但徹底解放了玩家的位移能力。閃避,沖刺,奔行在不斷進(jìn)化的地城墻壁間與敵人激斗起舞。
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)、動(dòng)作、肉鴿、ea,這buff疊起來(lái)仿佛讓不少玩家直接破了大防,自《霓虹序列》事件以來(lái),甚至有人聲稱“不再相信國(guó)產(chǎn)ea作品”,我對(duì)這種說(shuō)法向來(lái)是嗤之以鼻的。宣發(fā)廣,傳播大的游戲翻車(chē),自然是帶來(lái)了不好的影響,也往往給人以“大家都爛”的錯(cuò)覺(jué),但如果不隨波逐流,細(xì)心發(fā)掘國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作品后就不難發(fā)現(xiàn),大多游戲ea階段依舊是穩(wěn)步前行的,而《湮滅線》的ea質(zhì)量,堪稱是國(guó)產(chǎn)獨(dú)游的一劑強(qiáng)心劑,只可惜宣發(fā)少而難以為人所知。

作為一款動(dòng)作游戲,《湮滅線》的打擊感和動(dòng)作手感可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)捏@艷,攻擊動(dòng)作流暢而自然,在諸多動(dòng)作肉鴿游戲中也屬于上層水平。乍看之下可能會(huì)覺(jué)得本作與《死亡細(xì)胞》頗為相似,但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,兩者之間的差別還是挺大的。
本作中,每把武器除了普通攻擊,空中攻擊的動(dòng)作模組外,還為每把武器設(shè)計(jì)了獨(dú)特的被動(dòng)和技能。當(dāng)然,這算不上什么創(chuàng)新,有趣的地方在于,通過(guò)武器的詞綴,可以改變武器技能的展現(xiàn)方式,比如下圖中的武器“鋼錘”,通過(guò)詞綴的重鑄,玩家可以強(qiáng)化被動(dòng)能力的蓄力打擊流派,也可以強(qiáng)化技能攻擊的重錘躍擊流派,又或者是平A流。有些詞綴則是可以新增攻擊方式,比如沖刺攻擊模組,攻擊連段追加或者是給武器技能加上第二段連攜。

單單是一把武器就能玩出不同的流派,更別說(shuō)目前ea版本就已經(jīng)有25把武器了。而且不少武器也是玩梗玩的飛起,比如游戲中有個(gè)武器鍵盤(pán),技能圖標(biāo)是“CNM”,效果是用鍵盤(pán)噴射出字母攻擊敵人。
而游戲內(nèi)的強(qiáng)化機(jī)制則類似于《hades》,玩家可以通過(guò)消耗小局中收集的資源進(jìn)行“三選一”的強(qiáng)化,強(qiáng)化擁有13種流派,每個(gè)流派都有7-9種技能,流派技能每到2/4/6級(jí)就能獲得這個(gè)流派的專屬?gòu)?qiáng)化,同時(shí)不同流派之間也有協(xié)同強(qiáng)化(類似《hades》的雙重祝福)。

流派的發(fā)展也不是固定的,游戲中最多可以擁有15個(gè)技能槽位,玩家可以“雨露均沾”,每種天賦點(diǎn)出一級(jí),也可以“集中一點(diǎn),登峰造極”將某個(gè)流派強(qiáng)化到最高,游戲中自帶刪除技能的功能,所以在后期玩家可以非常方便的根據(jù)需求調(diào)整自己的技能組合。
游戲本身的機(jī)甲風(fēng)格也是非常戳我的點(diǎn),在游戲中玩家也可以更換自己的機(jī)甲,而這不僅僅只是皮膚上的改變,機(jī)甲配套的專屬技能也會(huì)發(fā)生變化。以初始機(jī)甲“赤紅”為例,自帶的三套專屬技能是格擋反擊的“升龍拳”、沖刺攻擊的“百裂拳”、蓄力攻擊的“霸王拳”。三套技能在一局中只能選擇一種,但是都有配套的強(qiáng)化體系。

游戲的流程目前只有3張大地圖和8個(gè)boss,相對(duì)較少,但也還夠玩。戰(zhàn)斗流程方面主打的是戰(zhàn)斗房“死斗”,也就是進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域后必須消滅所有敵人才能出來(lái),和《死亡細(xì)胞》的跑酷玩法差別較大,因此地圖雖然少,但一局的游玩時(shí)間上并不少。游戲通關(guān)后也能解鎖更高的難度,最高是“警戒5”,同時(shí),隨著難度的增加,NPC以及?游戲事件也會(huì)增多,在開(kāi)荒途中算是不錯(cuò)的正反饋體驗(yàn)。地圖上的敵人也會(huì)隨著難度的增大而進(jìn)化出“強(qiáng)化型”敵人,它們擁有升級(jí)的外觀和升級(jí)的攻擊模組,因此高難度下的新鮮感可以維持不少時(shí)間。
當(dāng)然游戲也有遺憾的地方,游戲的局外成長(zhǎng)比較肝,我30多個(gè)小時(shí)都沒(méi)肝完,個(gè)人覺(jué)得局外成長(zhǎng)完全可以放松一些,多余的資源可以用來(lái)交換一些收集要素。另外ea版本也是令人有些意猶未盡,游戲的結(jié)局并沒(méi)有給出,BOSS如果也能像雜兵一樣在高難度有升級(jí)版也會(huì)驚喜不少。
總之,《湮滅線》可以算是最有潛力的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作肉鴿游戲,如果你喜歡動(dòng)作,喜歡肉鴿,請(qǐng)務(wù)必嘗試一番。