【奧拉星手游】理論傷害計算(2.25版本)

本次更新包括:
星界亞當(dāng)、浮云尊者理論傷害表現(xiàn)及單體、群體榜單變化。
群體榜大改,設(shè)定靶子增加150雙防抵抗,總回合數(shù)縮短至25回合。
古神應(yīng)龍、導(dǎo)航兔修改單樁連招方案。

亞當(dāng),最失敗的星界大晶石沒有之一。如果說龍母尚有紙面?zhèn)蚉VP強(qiáng)度,阿賴耶識傷害雖遜于無冕但勝在功能性與全面,亞當(dāng)這次可以說是完全找不到能吹的點了。即便綜合最強(qiáng)的生命水晶,也是傷害方面大開倒車,群體25回合僅有0.35冕,退回到半年之前的水平,單體只能險勝應(yīng)龍拿個水系樁。站場方面,亞當(dāng)本身0額外抵抗,水晶又全無抗性,導(dǎo)致高難幾乎無法發(fā)揮。至于另外兩個水晶,禁果基本只有PVP,15回合單樁經(jīng)計算確認(rèn)可以放棄,無花意義不明,找不到什么就業(yè)。亞當(dāng)需要加強(qiáng),至少也該有奧丁在自己版本的地位。
浮云尊者主要就業(yè)在PVP,表現(xiàn)尚可。PVE方面單體傷害遠(yuǎn)不如龍族大法師,不過固傷占比很高(同是單體固傷,比望舒燃多了),或許未來可期。
接下來聊聊對表格整體的修改。
筆者最開始做傷害計算表格,是在去年春節(jié)的愚者版本中期。一年多下來,經(jīng)過了很多修改與完善,其中單體表格計入了輔助,整體上更貼近實際環(huán)境一些。但群體表格一直沒有大范圍重置過,在當(dāng)下環(huán)境里,BOSS靶子設(shè)置為零抵抗已經(jīng)不合時宜,35回合也顯得太久,不僅遠(yuǎn)超一般副本的時長,還導(dǎo)致部分亞比的輸出表現(xiàn)因為過于考慮PP值而出現(xiàn)失真,對星覺亞比也很不公平。
增加150雙抵抗,相對來說更能體現(xiàn)亞比在中高難的實際輸出表現(xiàn),同時放大了部分亞比穿透不足的缺點。改動后,群體榜出現(xiàn)了一些比較有趣的變動,如阿賴耶識反超王牌,應(yīng)龍圣龍雙雙挺進(jìn)前十,至高奧丁不如眾神,固傷重要性明顯提升等。

以下為修改后的模擬25回合群體傷害和15回合單體傷害圖表:
25回合群體:


注:以上表格中的無冕之王默認(rèn)使用圣棋星界。使用無間星界(第二星界)的黑白無冕25回合總傷為2671335(可排第2),未列入表中。

15回合單體:



部分配置、連招與計算設(shè)定:
亞當(dāng)(生命):克制X+滿攻緋血+生命水晶+善惡禁果,開局214之后3114循環(huán)。前3回合雙神雷太一333,4回合切終結(jié)兔,6回合終結(jié)兔大招開天氣,7回合切小黑。
注意生命亞當(dāng)對單輔助必須選用小黑!由于生命亞當(dāng)自帶暴傷很高,拉冬帶來的增幅稀釋較多,最終小黑方案平均收益比拉冬方案高出約13.8%。
亞當(dāng)也是為數(shù)不多不適配拉冬的單樁打手。
亞當(dāng)(禁果):滿攻槍炮,前四回合終結(jié)兔2224,之后庫奇提供一套裝備,最后切拉冬。表內(nèi)結(jié)果為四種裝備平均值。
15回合單樁極不推薦使用禁果水晶。
古神應(yīng)龍&導(dǎo)航兔:前五回合雙神雷庫奇提供一套裝備,6~8回合為天氣手(草兔/滴滴),9回合切拉冬。(表內(nèi)結(jié)果為四種裝備的平均值)

最后總結(jié)目前的單樁就業(yè)情況:
天宇圣龍(4):妖精、機(jī)械、王、起源
古神應(yīng)龍(2):暗、神
帝?。?):神秘、虛空
無冕之王(2):龍、圣靈
王牌戰(zhàn)隊(2):上古、木
裁決伊撒爾(1):光
奧?。?):火
龍族大法師(1):混沌
亞當(dāng)(1):水
龍母(1):魔
宙斯(1):冰
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