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我的世界基巖版最新版本 1.19.70.21發(fā)布

2023-02-25 17:08 作者:卡貓kat  | 我要投稿

基巖版終于又更新啦!最新版本1.19.70.21發(fā)布啦!

Beta 1.19.70.21(Android)、Preview 1.19.70.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基巖版1.19.70的第2個測試版,發(fā)布于2023年2月1日至7日,修復(fù)了一些漏洞。

Beta 1.19.70.21(Android)、Preview 1.19.70.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)


目錄


  • 1新內(nèi)容

    • 1.1常規(guī)

  • 2更改

    • 2.1生物

    • 2.2命令格式

  • 3實驗性

    • 3.1方塊

    • 3.2技術(shù)性

  • 4修復(fù)

  • 5參考

1.19.70.21


新內(nèi)容

常規(guī)

  • 選項

  • 在Windows平臺上的視頻設(shè)置中加入了“超大圖形用戶界面縮放”選項。

    • 用于啟用特大號版本的GUI。

更改

生物

  • 僵尸豬靈

  • 現(xiàn)在在下界中只會在亮度等級不高于11的地方生成。

命令格式

  • /clone、/execute、/fill、/setblock/testforblock

  • 移除了數(shù)據(jù)參數(shù)(tileData: intdata: intdataValue: int)。

    • 例如:/setblock?~ ~ ~ minecraft:wool 1現(xiàn)在需要改寫為/setblock?~ ~ ~ minecraft:wool ["color":"orange"]

  • 目標(biāo)選擇器

  • dx、dydz參數(shù)現(xiàn)在會選擇碰撞箱與體積方框相重疊的所有實體,而不是腳部坐標(biāo)與體積方框相重疊的實體。

  • dx、dydz參數(shù)現(xiàn)在支持浮點數(shù),而不只是整數(shù)。

實驗性

本段落的內(nèi)容需要開啟實驗性玩法中的“下一個主要更新”、“即將推出的創(chuàng)作者功能”和“測試版 API”子選項后才可使用。

方塊

  • 豬靈的頭和龍首

  • 不再會在快捷欄或物品欄中顯示動畫。(MCPE-164535、MCPE-32654

基巖版1.20 版本宣傳圖


技術(shù)性

  • API

  • 加入了playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)函數(shù)。

    • 用于播放實體的指定動畫。

  • ItemStack

    • 現(xiàn)在構(gòu)造器中的itemType參數(shù)支持字符串標(biāo)識符。

    • 移除了構(gòu)造器中的data參數(shù)。

    • 移除了data屬性。

    • 移除了clearLore函數(shù)。

    • 現(xiàn)在將nameTag設(shè)為空字符串后會清除命名牌的內(nèi)容。

    • 現(xiàn)在將nameTag設(shè)為長度大于255的字符串后會報錯。

    • 現(xiàn)在將amount設(shè)為大于最大堆疊數(shù)的值后會將值鉗位至最大堆疊數(shù)。

    • 現(xiàn)在將amount設(shè)為小于1的值后會報錯。

  • ContainerSlot

    • 移除了clearItem函數(shù)。

    • 移除了clearLore函數(shù)。

  • GameTest框架

  • assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)函數(shù)加入了searchDistance可選參數(shù)。

  • 加入了assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)函數(shù)。

    • 用于檢測實體是否處于測試范圍內(nèi)。

  • assertItemEntityPresent函數(shù)的searchDistance設(shè)為可選參數(shù)。

  • 常規(guī)

  • 在1.19.70以上版本的JSON格式中,如果方塊排列的condition字段為無效的Molang字符串時,方塊不再會加載。

修復(fù)

  • 游戲內(nèi)容

  • 玩家現(xiàn)在可以在僅部分阻擋實體的方塊上放置上半臺階。(MCPE-155016

  • 玩家在第三人稱視角下潛行或騎乘時不再可以透視部分方塊。(MCPE-156273

  • 玩家在特定角度與世界高度限制處的方塊交互時,不再會出現(xiàn)關(guān)于世界高度限制之外放置方塊的錯誤消息。(MCPE-152935

  • 玩家現(xiàn)在可以在不按住潛行鍵的潛行狀態(tài)下與功能性方塊交互。

  • 原版趨同

  • 修復(fù)了僵尸豬靈在下界中能夠在亮度等級高于11的地方生成的漏洞。

  • 現(xiàn)在會避免生物離開礦車后進入流體中。(MCPE-120078

  • 觸摸控制

  • 現(xiàn)在能夠在按住前進按鈕的情況下保持使用向左右移動的方向鍵。

  • 加入了乘船的玩家在高處摔落時的下船按鈕。

  • 修復(fù)了玩家無法通過點擊創(chuàng)造模式物品欄中的方塊或物品來移除已裝備盔甲的問題。(MCPE-165790

  • 性能與穩(wěn)定性

  • 修復(fù)了在對準(zhǔn)結(jié)構(gòu)方塊的情況下同時按下任何控制設(shè)備上的“挖掘”和“放置”按鈕可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題。(MCPE-155689

  • 市場

  • 現(xiàn)在使用控制器左搖桿向右選擇側(cè)邊欄時,側(cè)邊欄會被折疊。

  • 命令

  • 目標(biāo)選擇器的體積尺寸參數(shù)不再會影響目標(biāo)選擇器的位置。(MCPE-162237

  • 目標(biāo)選擇器的體積尺寸參數(shù)現(xiàn)在會選擇碰撞箱與體積方框相重疊的所有實體。(MCPE-162237

  • 目標(biāo)選擇器的體積尺寸參數(shù)(dx、dydz)現(xiàn)在支持浮點數(shù)。(MCPE-163863

  • 常規(guī)

  • 工作臺組件默認(rèn)對工作臺標(biāo)簽使用方塊名稱時不再會追加.tile。

參考

  1. ↑?Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.21??— Minecraft Feedback,2023年2月1日。

基巖版1.20 版本宣傳圖


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