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危機(jī)合約是福利還是負(fù)擔(dān)?危機(jī)合約模式常駐利弊分析

2019-12-12 06:52 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

在探討這個(gè)問題之前,我們首先要了解一下方舟當(dāng)前的日常游戲模式。

方舟整個(gè)游戲的資源可以非常明確地通過一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),那就是源石。

源石可以換理智,也可以換合成玉,而與此同時(shí),所有其他的游戲內(nèi)資源都可以通過單次或者多次換算的形式轉(zhuǎn)換為理智,相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)了資源的量化。

甚至因?yàn)樵词瘍r(jià)值固定為約3.5r一顆,每一項(xiàng)資源甚至都可以以現(xiàn)實(shí)貨幣明碼標(biāo)價(jià)。

在這樣的基準(zhǔn)下,每日、每周產(chǎn)出資源其實(shí)是可計(jì)算的。

為了方便統(tǒng)計(jì),我會(huì)將每日每周的分別進(jìn)行計(jì)算。


那么我們一天的產(chǎn)出有多少呢?(為了方便計(jì)算這里用理智作計(jì)價(jià)單位)

首先是240的自然恢復(fù)理智,這個(gè)不用換算。

然后是基建的制造站+貿(mào)易站產(chǎn)出體系,一般收益從7萬到8萬5不等,換算理智大約在280到340之間,取決于你基建的建設(shè)方式和你的登錄頻次,如果你的基建產(chǎn)出偏低的話,肯定是建設(shè)方式出錯(cuò)了。

然后是會(huì)客室-信用商店體系,有一說一,交流時(shí)間從21小時(shí)改成24小時(shí)實(shí)屬倒退。這里按每天平均交流0.75次計(jì)算,每天可以獲取大約700信用,按每天半價(jià)商品消耗500信用估算,信用體系的日的收益大約在90到100理智之間,如果產(chǎn)出信用偏低的話請多加好友。

最后一個(gè)部分來源于日常任務(wù),蚊子腿再小也是肉,合計(jì)價(jià)值大約在94理智左右(不含合成玉,加速票不算理智)

也就是說一個(gè)玩家他每日日常獲取的資源量處于一個(gè)710到800的這樣一個(gè)范圍之間波動(dòng),月卡可以額外加60理智。

因此,一個(gè)月卡黨每日的收益最高可以在860左右,氪金玩家可以選擇碎石,碎石可以每日額外獲取1300的理智。

也就是月卡的理智收益提升幅度大約在7.5%到8.5%之間(月卡收益主要是合成玉,源石折算合計(jì)144.4理智)

日碎十石的玩家相比不碎石的月卡黨提升幅度在151.2%到168.8%之間,而不是有些人以為的433.3%(1300÷300)

那么周收益又如何呢?

周收益主要是周任務(wù),給的200理智藥要抽出125來打剿滅,所以實(shí)際上周任務(wù)我們換資源的理智為75,其他部分的收益合計(jì)約為450理智,其實(shí)不是很多。

然后每周的合成玉可以折算為13.33顆源石,月卡收益為7.78顆源石。

月收益的換算以38抽為錨,換算出一張黃票等于63.82理智,繼續(xù)計(jì)算。

合計(jì)收益為大致在1500理智左右,其中的單抽和5張黃票占據(jù)了其中的一半。

將周收益和月收益包括合成玉的部分都進(jìn)行平攤,可以計(jì)算出月卡黨每日收益均值為1190到1280之間,這樣看碎石提升幅度只有一倍出頭了。

純養(yǎng)成部分,也就是不考慮合成玉、憑證和黃票的話,日均收益為870~960,10石提升幅度分別為135.4%~149.4%。(實(shí)際還要低點(diǎn),因?yàn)檫@里的公招票沒折成綠票,是按9.6的兌換價(jià)算的)

【關(guān)于以上部分計(jì)算的內(nèi)容與結(jié)果,引用時(shí)請注明出處】


接下來才是今天的重頭戲,危機(jī)合約的機(jī)制探討。

這個(gè)部分從收益、難度和劇情三個(gè)部分出發(fā),收益和難度是不能分開的,所以一起講。

危機(jī)合約分為左右兩個(gè)部分,左邊每日刷新,右邊為周期任務(wù),左邊每天收益為1000代幣,右邊活動(dòng)期間總收益好像是14000左右,我記不太清了。

其中1代幣價(jià)值為0.34理智

危機(jī)合約整個(gè)活動(dòng)期間總收益為9180理智,平均每日655.7理智左右,考慮到有限兌換部分和無限兌換材料部分的收益比是會(huì)高于無限龍門幣,實(shí)際收益應(yīng)該還要乘以大概1.5倍

(藍(lán)材料無限兌換的價(jià)值是龍門幣的1.2倍,有限兌換的價(jià)值是無限兌換的1.5倍)

也就是說活動(dòng)期間每日的凈收益在983.6理智,已經(jīng)超過了我們的日常養(yǎng)成收益了。

而且即便你的練度稍微有點(diǎn)有欠缺,你也可以獲得左邊95%以上的收益和右邊80%以上的獎(jiǎng)勵(lì),這意味著你每天的收益依舊在850理智以上。

從這一點(diǎn)出發(fā),危機(jī)合約在資源獲取的優(yōu)先級(jí)上無疑非常的高,活動(dòng)結(jié)束后單一資源爆倉,像極了常規(guī)活動(dòng)的樣子,同時(shí)這活動(dòng)還不消耗理智。

對(duì)于中期練度的玩家來說,如果選擇不抄作業(yè),危機(jī)合約大約要花掉每天半個(gè)小時(shí)到1個(gè)小時(shí)加上周末的幾個(gè)小時(shí)到一天,如果選擇抄作業(yè)的話,大概是每天15分鐘加上周末的兩個(gè)小時(shí)。

這個(gè)時(shí)間相比起肝度更高的游戲來說微不足道,然而需要注意的是,危機(jī)合約的內(nèi)容以燒腦為主,需要消耗自身的主要精力關(guān)注,而不是單純的掛時(shí)間,這對(duì)于每日游戲時(shí)間緊張的玩家來說其實(shí)比fgo那種每天要肝幾個(gè)小時(shí)的還要難搞。你可以在地鐵上掛剿滅,但是你很難在嘈雜的環(huán)境中靜下心來思考怎么打合約26。

以我個(gè)人為例,我養(yǎng)6個(gè)號(hào)在平日一般每天花費(fèi)2個(gè)小時(shí)的操作時(shí)間(我是不知道一個(gè)號(hào)10分鐘一天是怎么玩的,看兩輪老婆制定養(yǎng)成方案都不夠),其中一個(gè)半小時(shí)是完成6個(gè)號(hào)的日常并且清理第一波體力,剩下半個(gè)小時(shí)分兩次處理基建和體力問題,但是在危機(jī)合約期間,我每天要多抽出一個(gè)多小時(shí)來完成危機(jī)日常,而幾個(gè)號(hào)的長期任務(wù)加起來直播打了好幾天,增加了我一倍以上的游戲時(shí)長。

最有空玩游戲的往往不是最能氪金的,這放在絕大多數(shù)游戲中都是適用的,少數(shù)幾個(gè)例外也都是富婆玩城戰(zhàn)游戲,至少主流二次元手游是基本不存在的。

對(duì)于長草玩家來說危機(jī)合約可能可以拔草,但是對(duì)于996甚至007的上班族來說,危機(jī)合約就是催命符。

所以危機(jī)合約當(dāng)前的烈度作為一次性活動(dòng)問題不大,如果作為常駐活動(dòng),肯定會(huì)出現(xiàn)部分玩家吃不消的情況,而這是不能忽略的。

從這兩個(gè)方面出發(fā),如果危機(jī)合約要作為一個(gè)常駐活動(dòng)存在,那么肯定要進(jìn)行雙重降低——降低難度,降低獎(jiǎng)勵(lì)幅度。

如果不降低難度,那么肯定會(huì)勸退一批因?yàn)榉街刍ㄙM(fèi)時(shí)間少,養(yǎng)成簡單所以才選擇方舟的玩家。

大概將左邊的獎(jiǎng)勵(lì)上限降低至6,右邊降低至12可以基本保證這部分玩家的游玩體驗(yàn),這個(gè)階段基本不需要多個(gè)特定干員,只需要單核作業(yè)即可輕松完成,想挑戰(zhàn)更高的玩家也可以自己去打個(gè)20之類的,無疑非常好。

在難度限制降低的前提下,總收益最好削減40%左右,這樣的危機(jī)合約日收益大約為原有日收益的一半多點(diǎn),可以基本維持碎石玩家的面子,因?yàn)轭愃葡幕钪惖幕顒?dòng),碎石玩家都是可以用石頭獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)的,危機(jī)合約不可以,如果還要大幅度壓制碎石的直觀收益占比,那么碎石玩家的氪金動(dòng)力勢必會(huì)出現(xiàn)一定的下降。

如果對(duì)危機(jī)合約的獎(jiǎng)勵(lì)和難度進(jìn)行調(diào)整,作為常駐活動(dòng),在沒有大型活動(dòng)期間以3周(2周活動(dòng)1周兌換)為周期上線的話,好處是非常明顯的,首先草是基本不會(huì)長了,而且游戲的話題性可以得到很好的維持,甚至如果技術(shù)條件允許的話,在活動(dòng)第三周依舊開放長期地圖,只是不再計(jì)算活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),這樣能讓整個(gè)活動(dòng)完全沒有真空期,更加沒草了。

而且危機(jī)合約的常駐對(duì)于游戲的長久發(fā)展肯定是有利的,老玩家已經(jīng)基本消化了主線章節(jié)的內(nèi)容,亟需新主線內(nèi)容的推進(jìn),但是提高練度需求勢必會(huì)增加新玩家加入的難度,常駐的危機(jī)合約可以作為一個(gè)資源的補(bǔ)充,幫助玩家追趕進(jìn)度,畢竟養(yǎng)成這件事一直以來都是非線性的。

除了從玩家成長和游戲體驗(yàn)的角度出發(fā),危機(jī)合約也是一個(gè)非常好的支線劇情載體,每一期危機(jī)合約都可以承載至少兩段劇情,一段在第一天、一段在第15天解鎖,具體怎么安排還要看鷹先生的文案功底了,至少這里可以開一條線,效果會(huì)很好。

從我個(gè)人的角度出發(fā),我個(gè)人是非常希望危機(jī)合約能夠成為常駐活動(dòng)的,只是烈度希望能進(jìn)行一定的調(diào)整,不然真的吃不消。

危機(jī)合約是福利還是負(fù)擔(dān)?危機(jī)合約模式常駐利弊分析的評(píng)論 (共 條)

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