時(shí)隔半年,游戲的春天要來了...
“最近游戲行業(yè)迎來了首個(gè)清零。”

在世紀(jì)初的時(shí)候,剛出現(xiàn)的電子游戲還處于百花齊放的狀態(tài),有經(jīng)典的暗黑破壞神、劍俠情緣、彩虹六號等游戲,雖然游戲的畫質(zhì)跟現(xiàn)在沒得比,但是游戲內(nèi)容卻要比現(xiàn)在大多數(shù)網(wǎng)游有趣得多。

隨著電子游戲的發(fā)展,里面有些喜聞樂見但需要限制的元素也是必不可少的,暴力,軟澀情,與精心設(shè)置的上癮機(jī)制與收費(fèi)方式。
當(dāng)然,比起這些,就連游戲本身也是在卷的:你露得多,我比你露得更多,你在道具上收費(fèi),我就在裝扮上收費(fèi),游戲競爭導(dǎo)致內(nèi)容越來越勁爆,氪金的費(fèi)用越來越高。要知道在沒有分級制度的環(huán)境里,這些作品都是普通大眾能接觸到的,不管是老人孩子,男生女生,發(fā)泄情緒還是放松一下的人,都能找到符合自己游戲癖的游戲。
與游戲上線的還有雷電法王等一系列電玩勸退職業(yè)。

當(dāng)一個(gè)行業(yè)在野蠻成長的時(shí)候,陷入了一種狂歡的境界,就必然會(huì)迎來管制,這個(gè)時(shí)間或長或短。在近幾年對網(wǎng)絡(luò)游戲管制當(dāng)中,大家也能感受到一些變化,游戲的內(nèi)容越來越綠色,就連血也是綠色的,游戲角色的布料一加再加,就怕布料都是肉色的,網(wǎng)絡(luò)類游戲特別是手游都開始驗(yàn)證玩家身份,相較于這些限制與規(guī)范玩家的行為,通過審查游戲發(fā)行顯然是更好的辦法。

通過發(fā)行游戲版號,就相當(dāng)于拿到了一張免死金牌或者說通行證,想要正規(guī)合理地經(jīng)營下去這是必不可少的,拿不到游戲版號,或者不發(fā)行游戲版號,那就相當(dāng)于是一種守著鍋熱氣騰騰的火鍋而沒有餐具的尷尬了。
而之所以如此,是當(dāng)下的大環(huán)境所決定的,像是各種娘化男性、耽美文化、無政府主義,這是現(xiàn)在娛樂行業(yè)都開始警惕了的,這些都是足以影響一代人價(jià)值觀念的東西,這確實(shí)沒有錯(cuò),如今的社會(huì)由于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,每個(gè)人都能輸出自己的價(jià)值觀念,在科技的發(fā)展與進(jìn)步中,人們所能直觀感受到的,是西方模式帶來的灑脫。而我們所處的環(huán)境,更多的感覺就是有必要處于一種管制的狀態(tài)里,我們的灑脫更多的是意識(shí)到生活的痛苦而擁抱生活的豁達(dá),這需要人們的素質(zhì)都很高,我們所處的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),還不足以支持一步達(dá)成理想狀態(tài),還需要曲折上升。

從疫情發(fā)生后,從每個(gè)人的生活到國際形勢,似乎都發(fā)生著微妙的改變,這些改變讓人意識(shí)到,生活并沒有那么平和。每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代的痛點(diǎn),而現(xiàn)在所處的這個(gè)節(jié)點(diǎn),更多的是意識(shí)形態(tài)的差異與對峙,如今的互聯(lián)網(wǎng)講究的是開放、包容、接納、吸收,這是一個(gè)誘人的前景,這是正確的嗎?從長遠(yuǎn)和絕對理想化的狀態(tài)來看,這是不會(huì)被認(rèn)可的,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的墻,不只在網(wǎng)絡(luò)里,還會(huì)延續(xù)到整個(gè)群體之中。自由是相對的,要建造一個(gè)偉大的民族與信仰,需要實(shí)實(shí)在在舍棄一些自由。

而這,需要一輩又一輩的人去構(gòu)建,去實(shí)踐,去驗(yàn)證,去得到經(jīng)驗(yàn),時(shí)代的灰塵落到每一個(gè)人身上,都是沉重的,而大多人都將是經(jīng)驗(yàn)的參與者。我們之所以對經(jīng)典游戲里的宏大世界觀而感動(dòng)震撼,正是在那些優(yōu)秀的世界里,總能看到人類本身為了自己存續(xù)下去而綻放的光芒。


事物為了延續(xù)自己,就屬于“生命”的贊歌。上面說得有些大而廣泛,原因是之所以發(fā)生這樣的事情,不僅僅是游戲行業(yè)的問題,而是我們的意識(shí)形態(tài)需要我們這樣去做。是上升到人類群體思想的“躺平與否”,所以大家會(huì)有一種,真的有必要做到大家都做好的境界嗎?這個(gè)問題屬于是終極問題了,不過全民、命運(yùn)共同體、共產(chǎn)、共同富裕、一個(gè)也不少,這些詞應(yīng)該更能讓你意識(shí)到,我們所處的陣營是有多么宏偉的目標(biāo)。
好了,回到現(xiàn)實(shí),就像游戲里的黑暗與光明,正義與邪惡,現(xiàn)在電子游戲與娛樂影音都不像是屬于中立的一方了,更多地像是一種用于導(dǎo)向的工具。像是之前有消息傳出:游戲公司2022年不新發(fā)版號,與此對應(yīng)的是港股的游戲概念股集體重挫,嗶哩嗶哩跌超9%,快手跌7%,騰訊跌超5%,這背后是實(shí)實(shí)在在的利益關(guān)系,而這影響的范圍,不只是那些不該放出來的游戲,整個(gè)游戲行業(yè)都處于緊張的狀態(tài)。

根據(jù)網(wǎng)上的消息:
經(jīng)歷了7個(gè)多月的版號凍結(jié),大部分游戲公司的屯糧都陷入了停滯。Wind數(shù)據(jù)顯示,在A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊已披露2021年年報(bào)或業(yè)績預(yù)告的25家公司中,有11家公司2021年出現(xiàn)虧損,10家公司凈利潤與上年同期相比下滑。
而在4月11號的國家新聞出版署更新的游戲版號名單里更新了45個(gè)版號,這讓大家又引起了對游戲發(fā)展的討論,而在此期間,有的公司經(jīng)歷了連續(xù)的裁員,一些大廠像是完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)、騰訊都傳出有裁員的消息。

在得到版號之后,有版號的公司則是非常高興。


而觀看的網(wǎng)友對這次事件的評價(jià),也是負(fù)面調(diào)侃的意味比較多,紛紛表示國產(chǎn)游戲就像是沒有出頭之日的樣子了,還有人說先去國外發(fā)展的,發(fā)展好了口碑好了再弄回來。

希望能有越來越多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲吧,這樣以后玩游戲長大的家長們,也能自豪給家里的小崽子驕傲地說:來,試試這款游戲吧。而不是在心里想,現(xiàn)在的游戲越來越不行了,不能讓自己的孩子接觸,進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。