最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

京都動畫作畫手冊 Part4

2020-06-23 16:05 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

翻譯:竟然是個用戶名

校對:NBHT

潤色:果殼里的墨墨

上期在“④??角度”中有兩張圖缺失了,已補上,感謝在評論區(qū)指出的堀剛史、ParSE_c。

(文章頭圖:《冰菓》,畫師:牧田 昌也,圖文無關)


(3)演技

演技就是根據(jù)layout設定的舞臺,把演技賦予畫面中的活動的物體。動畫師追求的演技的程度有時也會超過現(xiàn)實中的演員。把從小孩、老人、男性、女性、各式機械到世界上不存在的東西和各種各樣的自然現(xiàn)象用畫來表現(xiàn),沒有演技做不到的事情。

把那些不知道是否存在的東西畫成讓人質(zhì)疑是否真實存在就是原畫的妙趣之處。

要經(jīng)常搜集各種事物的信息來學習,提高自己的技巧,為了成為更好的動畫師而努力。

?①演技的自由度

看分鏡和處理自己擔當?shù)目ū仨氁紫瓤紤]的事情是「給予演技」。至少必須要把演出的要求全部表現(xiàn)出來。要避免給和劇情沒關系的的路人安排沒有意義的動作、突然增加作畫張數(shù)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)、把意圖曖昧化的處理等等。

雖然如此,但如果只是最低限度的把動作展現(xiàn)出來的話就太沒意思了。雖然會被日程這種現(xiàn)實的的問題所制約。但作為原畫,要追求高于演出所想象的畫面。

比如分鏡給了一個指示「一開始在跑,過了一會被絆倒了」。這里至少要表現(xiàn)出來的是跑這個動作,被絆倒的瞬間,和最終倒在地上這幾個一連串的動作。但是可以考慮摔倒的原因、被絆到的方式、倒下的方式、被絆倒的人的反應、倒下的時候的姿勢等等問題的作畫的思考方式并不是只有一種。

除此之外,動作的時間點和鏡頭的移動等等,都可以找到無數(shù)種的方式。要在可能的范圍內(nèi)追求最合適的演技。

②感情的表現(xiàn)

感情的表現(xiàn)是把角色的心理活動展示出來的重要的演技。有用微小的動作(比如眉毛一瞬間的動作和嘴型的演技)來表現(xiàn)整體情感的,也有用到全身甚至雷電這種自然現(xiàn)象來表現(xiàn)感情的情況。通過這些來表現(xiàn)出性格和氛圍的各種各樣的變化。

在給予演技之后,如果不能傳達情感的話就會變得無聊,所以要努力成為可以表現(xiàn)出喜怒哀樂的差別的原畫師。不像影視作品那樣由演員進行表演,而必須要用畫來表現(xiàn)是需要時間的積累的。同時要根據(jù)作品確定到底能把演技做到哪種程度。

?比如像右圖中這兩個性格不同的人,憤怒時就有各自不同的表現(xiàn)。(下圖)

強勢的A,會使用全身,通過肩部的動作的大小來表現(xiàn)憤怒的程度。而弱勢的B,雖然身體縮了起來,但是在用表情傳遞憤怒。

像這樣,即使憤怒的程度相近,但會根據(jù)角色、劇情、作品的性質(zhì)等考慮各種各樣的表現(xiàn)方式來進行演技的創(chuàng)作。

③壓縮、拉伸(つぶし、のばし)

壓縮、拉伸是最動畫式表現(xiàn)手法,是給予角色演技的重要的方式。

下圖里面有1和2的原畫。從1到2,是墊腳站起來的動作。在這兩張原畫之間均等的加入原畫的話,就算有好幾張效果也不會很好。那么,在其中加入(身體)蜷縮的畫會怎么樣呢。只是把幾張畫并排放在一起試試,就很好的讓人理解到這里是在強調(diào)伸展。(但是夸張的程度和作品的整體印象有關,需要進行確認。)

這就是壓縮和拉伸。

像這樣,在動作中適當、有效的加入壓縮、拉伸的話,就能創(chuàng)造出表情豐富的角色。

④預備動作

圖1是踢足球的動作。如果不是輕輕的傳球的動作的話,是沒有人可以從靜止狀態(tài)突然筆直的踢出足球的。踢球的腳應該是先向反方向抬起蓄力,然后再踢出去。

像這樣的動作的前搖叫做預備動作。這個動作,是為了讓動作更有力量而使用了鐘擺原理,實際上使得動作變得更加順暢。

之后的圖2、圖3描繪了開始跑步的樣子,畫了兩種預備動作。

像這樣,即使是表現(xiàn)同一個動作,根據(jù)預備動作的不同給人的印象也會有不曉得改變。需要結合作品的性質(zhì)和內(nèi)容來考慮表現(xiàn)方式。

《中二病也要談戀愛》,圖文無關

⑤力量的傳達

右圖是鴨子的角色沖撞兔子的角色的畫。角色的身體部位離被沖撞的地方越遠,就越會受到慣性法則留在原位。所以,耳朵和腿會滯后,形成一個く字(在這種情況下是相反的字)。

(這里不知道準確不準確)

⑥慣性的法則

下圖是一個女孩停止跑步的動作。

只有站住這個動作的話會很不自然??梢酝ㄟ^加入反抗「慣性」的畫,增加說服力。

⑦通過畫達到的效果1

下圖是投出棒球的姿勢。3和4里面畫了類似殘影的畫。這是在作畫張數(shù)被確定的情況下表現(xiàn)動作的速度感時使用的技巧。

作為一個更加與眾不同的例子,右圖是搞笑漫畫里面經(jīng)常出現(xiàn)的表現(xiàn)手法,用手的殘影來表達驚慌失措。通稱「オバケ」。

這個也需要根據(jù)作品的性質(zhì)來決定是否使用。

⑧通過畫達到的效果2

根據(jù)作品的類型有時會推崇夸張、也就是所謂的「デフォルメ」(校者注:デフォルメ可以翻譯作“簡化”,一般指畫成Q版的角色,頭身比大大增加的那種。)。和之前的「つぶし」、「のばし」不同,「デフォルメ」是將形體本身進行擴大、變形、縮小成螞蟻那樣、和其他各種各樣舉不盡的表現(xiàn)手法。

「デフォルメ」在表現(xiàn)完全異質(zhì)的東西和相反的一對事物時非常有效。但因為「デフォルメ」也是一種特殊的激烈的表現(xiàn)手法,所以一定要吸取演出的意見同時對時間點進行估算。

⑨時間點 タイミング

時間點就是“間(ま)”。動畫是由各種各樣的時間點構成的。全體的時間點,每卡的時間點,將卡與卡連接起來的時間點。如果不把每個時間點的速度都計算的話會變得很不自然。想要讓節(jié)奏舒服的話,需要依靠研究和經(jīng)驗。

《玉子市場》,畫師:堀口 悠紀子,圖文無關

⑩其他的注意點

原畫主要的任務是“畫面構成”和“決定演技”。一定是以細致的討論為基礎,吸取腳本、分鏡和演出的想法的工作。

“完全成為角色”、積極地自己去實踐演技把。

同時,比如成為描繪對象的是貓的話,去和貓進行接觸的話也會得到新的認識。研究作為參考的影像、觀察人和動物也是非常重要的。

平時就要重視現(xiàn)實中各樣的動作的樣本,然后記下來,以便在需要用到的時候可以迅速的從腦中把動作抽取出來。

專業(yè)的動畫師被認為是每天都努力進步,只要掌握過了的東西就會確實的變成自己的東西,不會再犯相同的錯誤,同時還經(jīng)常創(chuàng)造出新的表現(xiàn)方式。

(4)原畫工作上的禮節(jié)

小標題是「禮節(jié)」,換個說法的話就是「關懷」。動畫制作是共同作業(yè),如果只顧自己方便的話,就會對整體工作的推進產(chǎn)生妨礙。所以請一邊考慮之后的工序一邊進行工作。

Layout和原畫,需要一個接一個的傳給別人。在這之中律表是很多工程中向工作人員傳遞卡的內(nèi)容的東西。如果律表上面的字讓人無法理解的話,會讓人十分困擾。同時,會招來誤解的寫法也是工作中各種損耗的來源。

鏡頭運動的指示、景框指示和原畫的指示要簡潔的匯總在一起,時刻注意把簡單易懂作為寫指示的第一要旨。

進行Layout工作時要寫B(tài)OOK和圖層移動的指示時,哪個位置的大小需要什么樣的BOOK和圖層,要記在別的紙上。

同時,圖層的移動如果有要求的速度的話,要把速度的數(shù)值、如果有軌目指示的時候把目盛表也一起寫到指示里面。

定位孔位置的指定也是原畫師的工作。如果有復雜的鏡頭運動一定要特別注意。因為定位孔是把畫的位置合并起來的重要基準。


京都動畫作畫手冊 Part4的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
重庆市| 台山市| 大新县| 雷波县| 松滋市| 新昌县| 定州市| 太保市| 沾益县| 荥阳市| 辽阳县| 延安市| 蒙阴县| 昔阳县| 梅河口市| 白水县| 郯城县| 阿荣旗| 马关县| 宾川县| 莆田市| 玉屏| 长乐市| 个旧市| 普陀区| 蒙山县| 汾西县| 临澧县| 商洛市| 东乌珠穆沁旗| 汪清县| 湘阴县| 濮阳市| 甘洛县| 泽库县| 大城县| 永嘉县| 龙泉市| 永新县| 武城县| 灵山县|