【轉(zhuǎn)載】如何運(yùn)作你的第一場(chǎng)跑團(tuán)
感謝風(fēng)魔亂閃帶來(lái)給我有啟發(fā)性的譯文。贊美所有用愛(ài)發(fā)電的翻譯庭!
盡管閃閃在文中的翻譯的是【帶團(tuán)】,但我覺(jué)得【run】更合適用【開(kāi)團(tuán)】或者【運(yùn)作】一場(chǎng)游戲。原貼連接在今天的視頻底下的評(píng)論里有,能登錄上果園的朋友建議看原文(因?yàn)槟沁呑隽伺虐娓袷胶椭攸c(diǎn),閱讀感覺(jué)更好。)
雖然現(xiàn)在的主流觀點(diǎn)和二十年前肯定有所不同,開(kāi)團(tuán)被認(rèn)為越來(lái)越容易上手,但它依然是一件需要花費(fèi)努力去做的事情。
……人們?cè)谏瞄L(zhǎng)做一件事情之后就會(huì)忘記開(kāi)始學(xué)習(xí)之時(shí)有多么困難。
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越過(guò)帷幕:怎么帶你的第一個(gè)團(tuán) Jumping the Screen: How to Run Your First RPG Session??
作者:憤怒GM(The Angry GM)
翻譯:風(fēng)魔亂閃
我常常主動(dòng)惹火別人,這一點(diǎn)我不會(huì)否認(rèn);(畢竟,)沒(méi)有什么比聽(tīng)到與自己意見(jiàn)相左的建議更能讓人火冒三丈,尤其是對(duì)于各位GM而言。批評(píng)我的那些人經(jīng)常表現(xiàn)的就好像我那些“糟糕的建議”正在毀滅整個(gè)現(xiàn)代游戲體系的基礎(chǔ)理論:一個(gè)負(fù)責(zé)兩個(gè)主流TRPG的編輯甚至曾稱我為“整個(gè)游戲史上最大的毒瘤”。而今天,作為圣誕禮物,我要來(lái)探討一個(gè)話題,它比認(rèn)為我在毀滅這項(xiàng)愛(ài)好的神經(jīng)病精英GM們狠噴過(guò)的三個(gè)話題還要招噴。為什么?因?yàn)槲冶粏?wèn)到最多的就是這個(gè)。乖乖坐好了聽(tīng)著——
我要給你們講講怎么帶你的第一個(gè)團(tuán)。
如果你從來(lái)沒(méi)有做過(guò)GM,如果你從來(lái)沒(méi)有帶過(guò)哪怕是一個(gè)團(tuán),那么就由我來(lái)告訴你這頭一個(gè)團(tuán)應(yīng)該怎么帶。當(dāng)然,我猜你應(yīng)該算對(duì)TRPG比較熟悉的那類人——不然我實(shí)在想不通你是怎么找到這個(gè)網(wǎng)站的。我姑且假設(shè)你多少跑過(guò)兩次團(tuán),或者至少對(duì)TRPG這個(gè)東西的概念比較熟悉。你應(yīng)該要知道一個(gè)團(tuán)需要一個(gè)GM,一組玩家,還有游戲大概是怎么進(jìn)行的?,F(xiàn)在,你認(rèn)為輪到你坐到帷幕后的那個(gè)位置了。
我要教會(huì)你如何坐好帷幕后的那個(gè)位置,教會(huì)你如何抓住每一個(gè)提升GM水平的機(jī)會(huì)。
你肯定覺(jué)得這類內(nèi)容引不起什么爭(zhēng)論對(duì)吧?引不起才怪咧。我以前曾經(jīng)和別人談到過(guò)幾次這個(gè)話題,結(jié)果是每次都會(huì)吵起來(lái)。幾星期前,一個(gè)之前組織過(guò)一個(gè)大型跑團(tuán)活動(dòng)的狗屎GM對(duì)我給一個(gè)新人GM的建議極其不滿,以至于他認(rèn)為有必要在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上到處刷滿我是個(gè)騙子,應(yīng)該禁止我再做GM,以及應(yīng)該把我從整個(gè)TRPG圈子驅(qū)逐出去的消息——為此我不得不把他拉黑。不開(kāi)玩笑,真的——我每次給人講怎么帶第一個(gè)團(tuán)TM的都會(huì)發(fā)生類似的事。實(shí)際上,我已經(jīng)做好了隨時(shí)鎖掉這篇文章的評(píng)論區(qū)的準(zhǔn)備。
最好笑的是,我講的東西就沒(méi)有看上去有爭(zhēng)議的。一切都很合理,一切都經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎的思考——但這些內(nèi)容還是會(huì)把人惹急。因?yàn)樵谖业慕ㄗh里存在著一種模式:這種模式會(huì)鎖死游戲中很多原本會(huì)讓自由創(chuàng)作的能力蓬勃發(fā)展的部分。
但這是有原因的。一個(gè)非常,非常好的原因。但這毫無(wú)疑問(wèn)還是會(huì)嚇到一部分人。
RPG的核心是選擇。這是RPG之所以成為RPG的原因所在:玩家們將他們自身投影在另一個(gè)世界里的角色腦中,然后做出選擇;這些選擇隨即產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的效果,從而影響結(jié)果。而這個(gè)過(guò)程就是游戲本身。
我不會(huì)否認(rèn)這些。選擇是任何一個(gè)RPG中最重要的部分。不是故事。不是挑戰(zhàn)。不是扮演。不是想象力。這世上所有RPG的核心是自由選擇的機(jī)會(huì)和對(duì)這些選擇會(huì)產(chǎn)生后果的保證。這些選擇可能以挑戰(zhàn)為核心,比如說(shuō)在戰(zhàn)斗中選擇正確的戰(zhàn)術(shù);也可能以機(jī)制和成長(zhǎng)為核心,比如選擇一個(gè)特定的專長(zhǎng);還有可能以角色為核心,比如如何面對(duì)各種道德難題;甚至有可能以敘事為核心,比如應(yīng)該把這個(gè)遺物還給這個(gè)組織還是那個(gè)組織。但這些都不重要。濫強(qiáng)怪,濫弱怪,踢門怪……所有這些所謂的“玩家類型”都是基于一個(gè)事實(shí)的:只要你接受選擇的后果,你就有自由選擇的權(quán)力。
但是,我接下來(lái)要講的很多關(guān)于第一次帶團(tuán)的建議都是關(guān)于如何限制選擇權(quán)的。你很快就會(huì)看到的——相信我。毫無(wú)疑問(wèn),這種想法違反了所有愿意坐下來(lái)玩一盤TRPG的玩家的基本常識(shí),對(duì)吧?所以大家都討厭我。
但事情是這樣的:當(dāng)GM是件難事??赡鼙饶阆氲囊?jiǎn)單很多,但是也絕不容易。它不是一件你能隨手撿起來(lái)就做的事情,也不是一項(xiàng)技能。它是很多很多項(xiàng)技能的結(jié)合,就像冰上曲棍球。
如果你想打好冰球,你一定要TM付出不少努力……我猜是這樣。我從沒(méi)打過(guò)冰球,也恨死了看冰球比賽;但我滑過(guò)那么一次冰,我媽當(dāng)初還當(dāng)過(guò)那么幾年桌面冰球的守門員,所以我覺(jué)著我有資格對(duì)冰球品頭論足。
要打好冰球,你首先要成為一個(gè)優(yōu)秀的溜冰運(yùn)動(dòng)員。所以你需要成為優(yōu)秀溜冰運(yùn)動(dòng)員的所有技能。我不知道那包括什么技能——反正我TM都沒(méi)有。你還需要學(xué)會(huì)怎么用一根棍子控球……還是控片?管他們TM用的是什么玩意。然后,你需要學(xué)會(huì)怎么傳球。然后是接球、控球、射門。你需要理解球場(chǎng)上都有什么位置,你作為某一個(gè)位置的任務(wù)是什么,其他位置的任務(wù)又是什么。你需要知道icing是TM什么鬼,你又為啥會(huì)因?yàn)檫@個(gè)吃T。
那么,假設(shè)你想要學(xué)習(xí)怎么打冰球。你在電視上看過(guò)幾場(chǎng)比賽。你有著一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)冰球票友擁有的一切知識(shí)。你會(huì)立刻穿上冰刀,上場(chǎng)開(kāi)始大力射門嗎?不會(huì)!你會(huì)從TM的基本功開(kāi)始。你在冰球?qū)W校學(xué)的第一件事大概會(huì)是TM怎么穿著冰刀在冰上轉(zhuǎn)圈,以及怎么在沒(méi)人碰你時(shí)不摔個(gè)TM四腳朝天。然后你要學(xué)會(huì)怎么轉(zhuǎn)向,怎么急停。你要學(xué)會(huì)怎么溜冰。
然后你可以開(kāi)始大力射門了嗎?想得真TM美。你要先學(xué)會(huì)怎么控球。你此時(shí)又要開(kāi)始在冰面上畫圈,只不過(guò)這次你要推著球這么干。保持它不失控。就這樣而已。
學(xué)習(xí)怎么當(dāng)GM和學(xué)習(xí)怎么打冰球沒(méi)有任何區(qū)別:你需要學(xué)習(xí)一坨由很多,很多技能構(gòu)成的,復(fù)雜的體系,這個(gè)體系只能通過(guò)練習(xí)學(xué)會(huì)。而在你進(jìn)行進(jìn)階練習(xí)之前,你必須先掌握好基礎(chǔ)——這也正是我在接下來(lái)這幾次課程中將要教會(huì)你的東西:掌握好一切的基礎(chǔ)。最最基本的那些東西。
但我們很快會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,馬上就會(huì)有一幫擅長(zhǎng)(或者自認(rèn)為擅長(zhǎng))帶團(tuán)的傻X注意到我沒(méi)教你們?cè)趺瓷溟T。而且我還把球門從球場(chǎng)里搬走了。然后他們就會(huì)開(kāi)始大噴特噴因?yàn)榇蠹叶贾啦贿M(jìn)球根本贏不了。但是問(wèn)題在于(1)擅長(zhǎng)一件事并不說(shuō)明你就會(huì)擅長(zhǎng)教別人做這件事以及(2)當(dāng)你開(kāi)始擅長(zhǎng)做一件事時(shí),你就會(huì)忘了它學(xué)起來(lái)有多么的難。
現(xiàn)在,本人,要教會(huì)你怎么在冰上轉(zhuǎn)圈以及怎么控制住那該死的球——這些能力應(yīng)該足以讓你去用你自己的時(shí)間自學(xué)怎么傳球和射門了。記得無(wú)視那些站在場(chǎng)邊大叫在冰上轉(zhuǎn)圈從來(lái)沒(méi)有給任何一場(chǎng)冰球比賽帶來(lái)勝利的傻X,好嗎?
不怎么激勵(lì)人心的演講
我們先從一段并不激勵(lì)人心的演講開(kāi)始。當(dāng)GM并非易事。這不是件難事,人人都能做——但它也絕非易事。而且這是件很感性的事:你本質(zhì)上是在給別人表演,所有人的開(kāi)心與否都TM是你的責(zé)任。如果這次團(tuán)跑的不順利,那都怪你:是你毀了五個(gè)人原本能夠很開(kāi)心的一個(gè)下午。規(guī)矩就是這樣的。哦,還有,如果這個(gè)團(tuán)不止不順利還不好玩,那其他玩家會(huì)借此批判你:他們會(huì)說(shuō)這是因?yàn)槟悴皇莻€(gè)好GM。
所以,你將要背負(fù)的是演出,評(píng)價(jià)和責(zé)任的一個(gè)結(jié)合體;這玩意背著可不輕。你現(xiàn)在大概緊張的快憋出屎來(lái)了。接下來(lái)的幾次團(tuán)你很可能還是會(huì)這么緊張。接下來(lái)的幾年你可能一直會(huì)這么緊張——這算是跑團(tuán)這件事的一部分。
好了,有的GM大概會(huì)告訴你“不用怕,沒(méi)人會(huì)私下評(píng)價(jià)你的水平”或者“你會(huì)表現(xiàn)得比你想得要好”或者“你對(duì)自己太嚴(yán)苛了”。但我不會(huì)。我不會(huì)對(duì)你撒謊。你帶的第一次團(tuán)肯定會(huì)爛的透透的。你的表現(xiàn)肯定不會(huì)好。但這個(gè)事實(shí)其實(shí)可以減輕一些壓力,畢竟,結(jié)果已經(jīng)確定了:你肯定搞砸——所以不用再擔(dān)心會(huì)不會(huì)搞砸了。
看,事情是這樣的,即使你搞砸了——順便一提這是肯定的——基本上,玩家們也會(huì)玩的挺開(kāi)心。而且總體上來(lái)講,玩家們會(huì)傾向于原諒新手GM(的錯(cuò)誤):如果玩家們經(jīng)驗(yàn)豐富,他們會(huì)理解你偶爾的失誤;而如果玩家們也是新手,那么他們肯定大多數(shù)時(shí)候都緊張到根本看不出你的失誤——他們會(huì)認(rèn)為是自己錯(cuò)了。所以,盡管你第一次團(tuán)肯定會(huì)砸,玩家們下周大概最后還是會(huì)來(lái)找你。如果他們沒(méi)來(lái),你總是能找到新玩家的——GM永遠(yuǎn) 能找到新玩家。
關(guān)鍵在于學(xué)會(huì)接受事實(shí):你會(huì)很緊張,你會(huì)犯一褲兜子錯(cuò)誤、以及你的壓力會(huì)很大。如果你接受了這些事實(shí),你就不會(huì)在巨大的壓力下搞砸自己的第一次團(tuán)后選擇放棄:接受就完事兒了。你第一次上冰球課肯定會(huì)摔一屁墩,大伙甚至可能會(huì)拿這個(gè)笑話你。但你不會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)屁事就TM退學(xué),對(duì)吧?你還會(huì)回來(lái)的。
重要的不是要做好GM。重要的是不要放棄做GM,直到你成為一個(gè)好GM。
沒(méi)什么能幫到你的
接著我要告訴你一個(gè)將會(huì)進(jìn)一步降低你信心的事實(shí):現(xiàn)存的所有TRPG產(chǎn)品都TM爛透了。每一款出版了的規(guī)則和模組都爛透了。新手包?垃圾。新手模組?垃圾。GM指南?垃圾。對(duì)于新人GM來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何一本書或一件產(chǎn)品能派得上任何用場(chǎng)。你得先學(xué)會(huì)怎么做GM,才能知道怎么使用任何一件游戲內(nèi)容提供給你的工具。
你可能會(huì)覺(jué)得這很奇怪。你甚至?xí)X(jué)得這TM蠢透了。你是對(duì)的。這是件奇怪的蠢事,但現(xiàn)實(shí)就是:每一款RPG的規(guī)則都是寫給玩家的,而GM內(nèi)容只不過(guò)是后期捆綁上去的副產(chǎn)品。而在詳細(xì)的GM指導(dǎo)上的投入更是寥寥無(wú)幾。有的新手包和還勉強(qiáng)能用,但沒(méi)有一款稱得上好用,因?yàn)槲以購(gòu)?qiáng)調(diào)一次——他們始終將玩家擺在第一位,GM只是第二。
所以,(在你的第一次團(tuán)里)你必定緊張的把團(tuán)搞砸,而且供你參考和使用的也只有那摳摳搜搜,馬馬虎虎的一點(diǎn)點(diǎn)材料。
我給你講這些不是為了嚇唬你的。我給你講這些是希望當(dāng)下次你看著一本模組或規(guī)則書思考“我是不是漏看了什么?這根本不合邏輯?。课襎M要怎么理解這個(gè)?”時(shí)你會(huì)知道,這不怪你;該怪的是當(dāng)下RPG出版行業(yè)的亂象。被RPG產(chǎn)品搞得暈頭轉(zhuǎn)向無(wú)法理解是十分正常的。
那么,說(shuō)完了這兩條警告,咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么為你第一次帶團(tuán)的成功鋪路吧:讓我們來(lái)談?wù)勗趺礈?zhǔn)備和操作你的第一次團(tuán)。
限制次數(shù),僅限預(yù)制卡,只用出版模組
每一位想當(dāng)GM的玩家從我這里得到的都是這三條原則。這也是我被人找麻煩的主要原因。但你們應(yīng)該能理解我的邏輯——至少我希望你們能理解。
首先,向你的玩家們交代清楚這個(gè)團(tuán)的長(zhǎng)度是限制死了的。最多三到五次。這個(gè)團(tuán)在那之后不會(huì)繼續(xù)。絕對(duì)不會(huì)!我不管你們的進(jìn)展是不是似乎還不錯(cuò),我不管玩家是不是已經(jīng)對(duì)角色產(chǎn)生了感情,或是你們有多想繼續(xù)這個(gè)故事——選定了終點(diǎn)你就不要改它。過(guò)了這個(gè)點(diǎn),你就把一切都從窗戶扔出去重新開(kāi)始。新角色,新冒險(xiǎn),新戰(zhàn)役,什么的。你的第一次團(tuán)絕對(duì)不能變成一次長(zhǎng)戰(zhàn)役。絕不——而且這是一條必須提前和其他玩家說(shuō)好的規(guī)矩。
為啥?因?yàn)檫@能幫你,你的玩家,以及團(tuán)本身減輕一大坨壓力。不論情況有多糟糕,你都知道在三到四次團(tuán)后這一切都會(huì)隨著這次小冒險(xiǎn)的結(jié)束而消失無(wú)蹤。而如果玩家們覺(jué)得情況不妙,這個(gè)團(tuán)長(zhǎng)度有限這個(gè)事實(shí)會(huì)誘使他們回來(lái)繼續(xù)參加。他們會(huì)把這件事忍過(guò)去等著重置按鈕觸發(fā)。而且,限制次數(shù)還可以阻止你創(chuàng)新。別創(chuàng)新。創(chuàng)新是你作為新人GM最不該做的事。
第二,禁止玩家們自己車卡。由你來(lái)發(fā)給每個(gè)人一個(gè)預(yù)先制作好的角色。沒(méi)有例外。禁止改造。禁止自己帶卡。禁止駁嘴。禁止所有亂七八糟的。你——GM——知道這次冒險(xiǎn)中的每一個(gè)角色是誰(shuí),他們又能做什么——因?yàn)樗麄兪悄銊?chuàng)造出來(lái)的。這也就意味著不論是你、還是其他人都不需要記住一套以上的角色規(guī)則。同時(shí),這種做法也能防止玩家對(duì)角色產(chǎn)生感情,從而使第一條原則更容易執(zhí)行。
第三,禁止自己寫模組。一定要用一套別人出版的模組,而且要按照出版的內(nèi)容照本宣科的跑。不準(zhǔn)耍小聰明或是搞什么創(chuàng)新。你帶的這個(gè)團(tuán)的一切都要按照模組作者的意圖進(jìn)行。
為什么?有幾個(gè)不錯(cuò)的理由。第一,你現(xiàn)在還在冰上轉(zhuǎn)圈的階段。你在試圖學(xué)習(xí)這個(gè)游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容。設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)不是基礎(chǔ)內(nèi)容。設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)很復(fù)雜,需要你具備對(duì)各個(gè)方面的理解,包括流程,主題,敘事結(jié)構(gòu),難度曲線,等等等等。而你現(xiàn)在需要的是專注于基礎(chǔ)。
然后第二,使用出版的模組能減少你不少的責(zé)任。你看,如果你用的是別人出版好的模組,對(duì)于玩家而言這個(gè)團(tuán)的質(zhì)量和你的關(guān)系就相對(duì)少一些。如果這個(gè)團(tuán)不好玩,他們可能會(huì)認(rèn)為是模組本身不好。這就又把你的壓力減輕了不少。
第三,使用出版了的模組能給你很多說(shuō)“不”的權(quán)利。如果玩家們想要偏離主線做他們自己的事情,你可以很直白的告訴他們:“抱歉伙計(jì)們,這個(gè)模組的內(nèi)容就只有去救那個(gè)矮人。救那個(gè)矮人去吧?!鄙頌樾氯艘约芭艿氖浅霭婧玫哪=M這兩點(diǎn)一定程度上能給你堅(jiān)持跟著劇情走而不被玩家們抱怨的權(quán)利。老玩家會(huì)原諒你。新玩家只會(huì)覺(jué)得模組就是那么寫的。
這三條基本原則——限制次數(shù),僅限預(yù)制卡,只用出版模組——最大的作用在于形成“共識(shí)”。也就是說(shuō)確保桌邊的每一個(gè)人都在玩同一款游戲。當(dāng)我們決定玩DND時(shí),玩家們知道他們不會(huì)拿到激光劍和激光槍。這是參與者們對(duì)于這個(gè)游戲內(nèi)容的一種協(xié)議。你跑的團(tuán)類型越特殊,就需要你們擁有越多的“共識(shí)”——你在限制他們的選擇權(quán),而如果你限制了玩家的選擇權(quán),你就必須讓他們感覺(jué)他們獲得了一點(diǎn)什么補(bǔ)償。
上面這三條原則也許聽(tīng)上去需要你花不少力氣來(lái)和玩家達(dá)成共識(shí),因?yàn)樗麄兊南拗剖侨绱酥唷5珜?shí)際上,他們縮短了這個(gè)共識(shí)形成的過(guò)程。一般來(lái)講,GM和玩家之間的契約差不多是這樣子的:
“我會(huì)在你們的選擇上加諸如下限制,作為回報(bào),我保證為你們運(yùn)作一場(chǎng)好玩,而且提供了你們真正想要的主題與內(nèi)容的游戲?!?/p>
玩家們接受限制以換取一場(chǎng)能夠提供他們想要的東西的好游戲。但是,你要?jiǎng)?chuàng)造的“共識(shí)”是這樣的:
“我從來(lái)沒(méi)帶過(guò)團(tuán),而現(xiàn)在我想帶你們跑個(gè)團(tuán),但我唯一能學(xué)會(huì)怎么帶好團(tuán)的方式就是你們?nèi)棠瓦@些限制條件一小段時(shí)間,這樣我就能在這段時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)GM到底是個(gè)啥玩意,然后我們?cè)賮?lái)真的,成不?”
看明白了嗎?明白這個(gè)過(guò)程是怎么進(jìn)行的了嗎?看到這個(gè)方式幫你減少了多少壓力嗎?行了。那我們算達(dá)成共識(shí)了。
現(xiàn)在,你要去哪里找預(yù)設(shè)好的角色卡和出版好的模組呢?情況是這樣的:大多數(shù)模組爛透了。Pathfinder有幾個(gè)不錯(cuò)的出版模組,但它們大多數(shù)都蠻復(fù)雜的。D&D模組現(xiàn)階段多少有點(diǎn)良莠不齊——這是對(duì)它們是一坨里面多少有幾個(gè)好點(diǎn)子的屎的一種比較禮貌的說(shuō)法。
大多數(shù)情況下,出版模組跑起來(lái)的感覺(jué)都介于索然無(wú)味到一坨屎之間。所以,真的沒(méi)必要在尋找一個(gè)好模組這一點(diǎn)上有壓力:如果每家店賣的都是屎,那也就沒(méi)什么來(lái)回逛的必要了。
所以我的建議是:買Pathfinder Beginner Box,D&D Starter Set或者Star Wars Beginner Sets中的一套。它們都算得上還行。星球大戰(zhàn)的新手包對(duì)GM的指導(dǎo)內(nèi)容質(zhì)量最好,但是這個(gè)規(guī)則也最復(fù)雜,最難帶。Pathfinder的產(chǎn)品很優(yōu)秀,但是里面附贈(zèng)的冒險(xiǎn)實(shí)在太短。D&D的新手包作為產(chǎn)品的價(jià)值是最低的,里面的GM指南水平也最差,但是里面附贈(zèng)的模組是相對(duì)來(lái)說(shuō)最好的——它能給你提供一個(gè)能持續(xù)3-5周的不錯(cuò)的小冒險(xiǎn),而這正是你所需要的。所以,D&D新手包是我捏著鼻子的推薦之選,即使你接下來(lái)計(jì)劃轉(zhuǎn)Pathfinder也一樣。
你也可以自己創(chuàng)建要用的預(yù)設(shè)角色。這個(gè)主意其實(shí)不算壞。在學(xué)習(xí)一個(gè)新RPG規(guī)則時(shí),比自己一點(diǎn)一點(diǎn)制作四五個(gè)角色爛得多的方式有的是。所以如果你有時(shí)間的話,比起使用出版物里附贈(zèng)的預(yù)制角色卡,我推薦還是自己制作要用的預(yù)制卡,絕對(duì)物有所值——而且這個(gè)過(guò)程還能幫助你熟悉規(guī)則。
了解規(guī)則,了解模組
一旦選好了起點(diǎn),下一步就十分無(wú)聊了:學(xué)會(huì)你選擇的規(guī)則,并通讀你選擇的模組。從頭,到尾。現(xiàn)在,我姑且認(rèn)為你對(duì)你選擇的這套規(guī)則的基本內(nèi)容已經(jīng)很熟悉了。但還是有一些部分需要你要用心重讀一遍:重讀一遍動(dòng)作結(jié)算規(guī)則,即使你認(rèn)為你已經(jīng)知道了也是一樣;重讀一遍戰(zhàn)斗規(guī)則,即使你認(rèn)為你已經(jīng)知道了也是一樣;重讀一遍魔法規(guī)則,即使你認(rèn)為你已經(jīng)知道了也是一樣。認(rèn)真閱讀這三個(gè)章節(jié)的每一頁(yè)。如果你用的是新手包的話,通讀里面有的每一條規(guī)則。
現(xiàn)在,通讀你選的模組。你不需要背誦全部?jī)?nèi)容。但至少要通讀一遍,然后在開(kāi)始游戲前再過(guò)一遍。說(shuō)實(shí)話,如果你有時(shí)間的話,最好通讀兩遍。了解它。確保你能總結(jié)出其中的主要內(nèi)容。試試你能不能——大聲地——描述出模組里發(fā)生了什么,以及為什么會(huì)這樣。如果你能做到,說(shuō)明你的通讀過(guò)關(guān)了。
一旦你準(zhǔn)備好了預(yù)制的角色卡,準(zhǔn)備好了模組,而且通讀了模組和規(guī)則,第一次真正帶團(tuán)的準(zhǔn)備就算都做好了。
敘述,裁定,維持流程
你的第一個(gè)團(tuán),尤其是你的第一次團(tuán)無(wú)非是關(guān)于三件事:敘事,裁定和流程。這些是你的基礎(chǔ)。這些,對(duì)于一個(gè)GM來(lái)說(shuō),就像是在冰上畫圈對(duì)于冰球運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō)一樣。
敘述是指你將游戲內(nèi)容展示給玩家的能力。你能告訴玩家們場(chǎng)景內(nèi)發(fā)生了什么嗎?你能回答得上他們的問(wèn)題嗎?你能描述出事件的結(jié)果嗎?玩家們是否清楚發(fā)生了什么,以及這些事為什么會(huì)發(fā)生?
敘述的本質(zhì)在于細(xì)節(jié)的交流,而要與玩家交流細(xì)節(jié),你首先需要了解細(xì)節(jié):這也是為什么我要求你讀兩遍模組。大多數(shù)模組都會(huì)有用來(lái)幫助建立環(huán)境氛圍的文本框,但這并不是敘事的全部。記住,在游戲內(nèi)的事物發(fā)生變化的同時(shí),你要隨時(shí)做好敘述這些變化的準(zhǔn)備。
裁定是指玩家做出行動(dòng)后決定會(huì)發(fā)生什么的能力。如果玩家試圖打開(kāi)一扇門,會(huì)發(fā)生什么?如果玩家試圖殺死一只哥布林,會(huì)發(fā)生什么?如果玩家威脅國(guó)王,會(huì)發(fā)生什么?
裁定的本質(zhì)在于使用規(guī)則,但規(guī)則既不是裁定的開(kāi)始也不是中介:你必須使用你自己的邏輯和理性。如果墻面很光滑且沒(méi)有抓手,而玩家們又沒(méi)有工具,那么他們就爬不上這面墻——直接這樣決定是可以的,這就是游戲運(yùn)作的方式。規(guī)則是用在你認(rèn)為需要規(guī)則來(lái)決定結(jié)果的時(shí)候的;如果你已經(jīng)知道了結(jié)果,那么你就不需要規(guī)則。
我知道這聽(tīng)起來(lái)很瘋狂。但規(guī)則只是用來(lái)裁定的“工具“。好的GM都知道什么時(shí)候需要它們,什么時(shí)候又不需要。也就是說(shuō),在你每次準(zhǔn)備引用規(guī)則之前,首先問(wèn)問(wèn)自己:”我是不是真的需要用到規(guī)則?“
流程是指是所有TRPG的基本模式。每款RPG都遵循著類似的流程:你描述當(dāng)下的情況,你詢問(wèn)玩家們要做什么,你決定產(chǎn)生的結(jié)果,你敘述新產(chǎn)生的情況,等等等等。從游戲開(kāi)始的那一刻起,這就是它進(jìn)行的方式。明白我為啥拿在冰上畫圈舉例子了吧?
當(dāng)你開(kāi)始游戲的時(shí)候,直接讓玩家們從他們行動(dòng)的階段開(kāi)始。別磨磨唧唧的描述半天動(dòng)機(jī)啊在小酒館里見(jiàn)面啊那些東西。平鋪直敘的告訴玩家他們?cè)谀睦?,然后直接跳到第一個(gè)場(chǎng)景。記住,使用出版模組和預(yù)制角色給了你搞這種操作的權(quán)力——好好利用。直接從真正意義上的第一個(gè)場(chǎng)景開(kāi)始游戲。
描述發(fā)生了什么,然后提問(wèn):“你們要做什么?“,接著決定好結(jié)果是什么,敘述當(dāng)下的場(chǎng)景,然后再說(shuō)一遍”你們要做什么?“不斷重復(fù)這個(gè)過(guò)程——一開(kāi)始會(huì)非??菰?,但通過(guò)機(jī)械的重復(fù)這個(gè)結(jié)構(gòu),你也在改變你大腦的結(jié)構(gòu)。最終,它會(huì)自然而然的變成其中的一部分;到了那時(shí),即使你你不再不斷的說(shuō)”你們要做什么?“,它也會(huì)自然地漂浮在空氣之中。但現(xiàn)階段,還是每次都說(shuō)一遍吧。
記住:敘述,裁定,然后維持流程。
“現(xiàn)在發(fā)生了這個(gè),你們要做什么,現(xiàn)在發(fā)生了這個(gè),你們要做什么,現(xiàn)在發(fā)生了這個(gè),你們要做什么……“
持續(xù)這么做上5個(gè)小時(shí)左右,你的第一次團(tuán)就算完成了。
掌控規(guī)則書
在帶你的第一次團(tuán)的過(guò)程中,你要學(xué)會(huì)習(xí)慣使用規(guī)則和不使用規(guī)則。除此之外,你還需要習(xí)慣了解規(guī)則。為了做到這一點(diǎn),桌面上只能有1本規(guī)則書。告訴你的玩家們把他們的規(guī)則書放到一邊。如果他們有關(guān)于規(guī)則的問(wèn)題的話,他們必須問(wèn)你。而你的回答不容更改。
當(dāng)有問(wèn)題產(chǎn)生時(shí),不是一個(gè)玩家問(wèn)了你就是你忘記了一條你需要的規(guī)則。暫停一下。思考一下這條規(guī)則的準(zhǔn)確性有多大重要性。這條規(guī)則本身有多大分量。是僅僅幾點(diǎn)對(duì)一個(gè)哥布林的傷害嗎?會(huì)有PC因它而死嗎?或是整個(gè)游戲會(huì)因此而崩壞?
事情是這樣的:查閱規(guī)則書需要時(shí)間,而且會(huì)打亂游戲的流程。記住,游戲的流程里可沒(méi)有“打開(kāi)規(guī)則書讀出一大堆亂七八糟“這一步,只有”發(fā)生了這個(gè),要怎么做?發(fā)生了這個(gè),要怎么做?“流程是很重要的,而查書會(huì)破壞流程。
除非那條規(guī)則真的很重要,否則盡量避免使用規(guī)則書;相對(duì)的,你要建立起靠自己做出規(guī)則判定的習(xí)慣。如果你犯了錯(cuò)誤,那也沒(méi)啥大不了的——記住,這個(gè)團(tuán)的長(zhǎng)度是有限的,而且它肯定會(huì)很爛,所以你搞砸一兩次也沒(méi)關(guān)系。因此,不如借此建立起靠自己做出規(guī)則判定的習(xí)慣來(lái):你不依賴規(guī)則書做出了裁決,而游戲也并沒(méi)有因此崩潰。這一點(diǎn)可以有效的幫你建立起自信。
限制查閱規(guī)則書這個(gè)行為具有的更多的是一種象征性的意義:它將規(guī)則完全置于你的控制之下。不準(zhǔn)爭(zhēng)執(zhí),你的決定就是最終的結(jié)果;即使有人要亂搞規(guī)則,那也只能是你。你早晚要學(xué)會(huì)這種態(tài)度:這是作為GM要具備的自信中重要的一部分。早晚會(huì)有那么一個(gè)瞬間需要你在認(rèn)為規(guī)則錯(cuò)了,不好或是破壞平衡的時(shí)候去改變規(guī)則。通過(guò)習(xí)慣掌握對(duì)規(guī)則的完全控制權(quán),你可以為那個(gè)瞬間做好準(zhǔn)備。
不要尋求評(píng)價(jià)
現(xiàn)在,你的第一個(gè)團(tuán)大概會(huì)維持3到5次.。而且,就像我說(shuō)過(guò)的那樣,它會(huì)搞得你精神崩潰,而且還很可能挺爛的。但,除你以外的人可能最后還是玩得挺開(kāi)心的。不去尋求任何人的評(píng)價(jià)是非常重要的——完全,哪怕是一丁點(diǎn)的評(píng)價(jià)都不需要。如果有玩家說(shuō)團(tuán)跑的不錯(cuò)、或團(tuán)跑的不好,感謝他們,把它記錄在你腦袋后頭的某處,然后換一個(gè)話題。你不需要也不想要任何評(píng)價(jià)。
有經(jīng)驗(yàn)的GM會(huì)了解到玩家的評(píng)價(jià)超乎想象的無(wú)用且不準(zhǔn)確。一部分原因在于玩家不是GM。如果他們知道怎么帶團(tuán),那他們應(yīng)該會(huì)坐在某個(gè)帷幕后面。另一部分原因在于人類,總體上來(lái)講,超乎想象的不擅長(zhǎng)認(rèn)知他們到底喜歡什么又不喜歡什么。這是心理學(xué)上的一個(gè)事實(shí)。當(dāng)然,你到最后可能還是會(huì)需要知道玩家什么時(shí)候會(huì)不開(kāi)心。但那是以后你才會(huì)用到的技能?,F(xiàn)在,你并不真的需要那玩意。
不要。尋求。評(píng)價(jià)。相信我。
繼續(xù)嗎?[是] [否]
現(xiàn)在,在三到五次之后,你的這個(gè)團(tuán)將要迎來(lái)一個(gè)終結(jié)。你一定要讓它終結(jié)。記住,以任何方式繼續(xù)你第一個(gè)團(tuán)的劇情是不允許的。相信我!這絕對(duì)不會(huì)是個(gè)好主意。
但是,在它結(jié)束之后,你要決定你是否想要開(kāi)始真真正正帶一個(gè)團(tuán)。到了這個(gè)時(shí)候,你可以決定換一套規(guī)則,買一個(gè)新模組,寫你自己的材料,讓大家創(chuàng)建自己的角色,等等等等。就個(gè)人意見(jiàn)來(lái)講,我建議步子邁小一點(diǎn)。再買一個(gè)正式出版了的模組,一個(gè)大概能帶上幾個(gè)月的,然后讓玩家們創(chuàng)建自己的角色。
但這些都建立在你想做的前提下。這一點(diǎn)很重要。不管你覺(jué)得自己做得好還是不好都沒(méi)關(guān)系。那不是問(wèn)題所在。在你的第一次冒險(xiǎn)結(jié)束是你需要問(wèn)自己的問(wèn)題只有一個(gè):“我還想繼續(xù)帶團(tuán)嗎?“如果答案是“是”,那么就繼續(xù)帶下去。如果答案是“否”,那就停下。但想都不要去想你做得好不好,也別問(wèn)你的玩家們這件事。
你還想帶更多團(tuán)嗎?如果想,那么就繼續(xù)帶團(tuán)。別的都無(wú)關(guān)緊要。
一旦你決定了你想要帶更多的團(tuán),你就可以去找玩家們說(shuō):“我想再帶幾個(gè)團(tuán)。你們對(duì)這個(gè)模組感興趣嗎?這個(gè)規(guī)則?什么的?“而如果玩家們說(shuō)了”是“那么你就已經(jīng)收到了你需要的評(píng)價(jià)。如果他們說(shuō)了”不“,你也收到了需要的評(píng)價(jià)。你需要的評(píng)價(jià)就只有這樣。只要你愿意帶團(tuán),而且他們也愿意跑你的團(tuán),你就不需要知道別的了。接著帶下去就好。你會(huì)做得越來(lái)越好的。
那他們要是說(shuō)“不“怎么辦呢?那你可以就這么認(rèn)了——如果你想這樣的話?;蛘?,你也可以去找其他玩家從頭開(kāi)始。重復(fù)和之前一樣的過(guò)程。限制長(zhǎng)度,僅限預(yù)制卡,使用出版了的模組。從零開(kāi)始,用同樣的方法再做一遍。然后,問(wèn)問(wèn)那些玩家是否愿意繼續(xù)跟著你。如果他們說(shuō)了”是“,那么恭喜你有團(tuán)了。如果結(jié)果和之前一樣,那就再來(lái)一遍。
但重點(diǎn)是,你絕不能帶著個(gè)人情緒去理解那些玩家所說(shuō)的“不“。玩家有一萬(wàn)個(gè)不同的理由對(duì)你說(shuō)”不“,其中只有一個(gè)是”你不是個(gè)好GM“。但即使原因真的是”你不是個(gè)好GM“,這也不是什么意外的事:你是第一次做這件事,而且這事還很難做。不論你做什么,第一次做都會(huì)做的很爛——我警告過(guò)你了。
問(wèn)題不是你帶團(tuán)帶的很爛搞得玩家們很不開(kāi)心,而是那個(gè)說(shuō)“不“的玩家不打算給你任何改善的機(jī)會(huì)。這種與玩家之間的關(guān)系是很不健康的:這個(gè)玩家對(duì)于剛剛?cè)腴T的你有著過(guò)高的期望,而這很不公平,因?yàn)樘岣咚降奈ㄒ环绞骄褪蔷毩?xí)。如果你的團(tuán)里有些不愿意陪你走完這一程的玩家,這并不說(shuō)明你是個(gè)壞GM:你愿意為變好付出努力,去成長(zhǎng);而那些玩家是混蛋,他們不愿意。
這就是為什么我說(shuō)你不需要任何評(píng)價(jià)的原因。玩家的評(píng)價(jià)不會(huì)告訴你任何一件不是你早就知道了的事情。你早就知道你是個(gè)十成新人,你有一大堆要學(xué)的東西,而且你肯定帶得很爛。你不需要玩家的評(píng)價(jià)來(lái)確認(rèn)這些破事。你只需要知道你有一群愿意陪伴你成長(zhǎng),并會(huì)在這個(gè)過(guò)程中獲得快樂(lè)的玩家就足夠了。
The End
聽(tīng)著,我就說(shuō)這么多了。你需要的建議就這么多了。我知道你還在期待我告訴你一大堆關(guān)于具體怎么準(zhǔn)備、還有應(yīng)該記住什么、以及該怎么處理這個(gè)問(wèn)題或那個(gè)問(wèn)題的內(nèi)容。但那些建議都沒(méi)什么用處,也幫不上你什么。游戲內(nèi)容本身幾乎可以說(shuō)無(wú)關(guān)緊要。只要你的準(zhǔn)備階段做的好(限制長(zhǎng)度,僅限預(yù)制卡,只用出版的模組),做好準(zhǔn)備(復(fù)習(xí)重要的規(guī)則并通讀模組),然后專注在維持游戲不停的從一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)向下一個(gè)場(chǎng)景(敘述,裁定,維持流程),游戲本身其實(shí)是最簡(jiǎn)單的。好吧,其實(shí)不怎么簡(jiǎn)單。但我都說(shuō)到那個(gè)份上了你大概也早就知道了。
最重要的事情就只有帶團(tuán)本身。坐到你的帷幕后面,帶TM的;然后坐住了別出來(lái),繼續(xù)帶TM的。這是進(jìn)步的唯一方法。